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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《古董局中局》的出版商是谁?
《古董局中局》桌游由国内原创桌游厂商「盒中闪电」独立研发、出版发行,是该厂商主打国风IP推理类桌游代表作。
《古董局中局》是否需要「上帝」(主持人)?
《古董局中局》常规搭配官方APP游玩时无需专职上帝,仅无APP人工开局场景才需要一名专职主持人承担全部统计、分配、判定工作。
《古董局中局》中玩家被淘汰后还能继续游戏吗?
《古董局中局》玩家被投票放逐仅代表暂时失去本局阵营核心操作权,不会强制离场,可全程旁观记录线索、参与自由讨论,不会完全脱离对局。
《古董局中局》与《狼人杀》相比有什么异同?
《古董局中局》与《狼人杀》同属身份推理聚会桌游,均存在正邪两大对抗阵营,但核心推理载体、淘汰机制、胜负逻辑、操作机制存在本质区别。
《古董局中局》六人局是否有官方或推荐的变体规则?
《古董局中局》六人局为游戏标准基础模式,拥有两套官方推荐变体,分别是纯标准正邪对局变体、快速速胜简化变体,适配不同游玩需求。
《古董局中局》七人局是否有平衡性调整的变体规则?
《古董局中局》七人局拥有官方正版平衡变体规则,微调阵营配比与技能次数,完美解决奇数人数对局的平衡短板。
《古董局中局》中不同人数的平衡性如何?
《古董局中局》六至八人全人数区间经过官方精准平衡,搭配专属变体规则,各人数对局阵营胜率均衡,无明显强势弱势阵营。
《古董局中局》的重玩性(重开率)如何?
《古董局中局》拥有极高的重玩性与重开率,身份随机、话术多变、战术无固定套路,是可长期反复游玩的常青桌游。
《古董局中局》中可以使用哪些辅助配件帮助记忆?
《古董局中局》对局可使用纸笔、专属记录卡、角色技能提示卡、轮次进度卡四大合规辅助配件,合法降低记忆压力。
《古董局中局》中信息量太大容易忘记怎么办?
《古董局中局》可通过纸笔记录、轮次梳理、重点标记、队友核对四种方式解决信息遗忘问题,高效梳理对局线索。
《古董局中局》中有哪些常见的新手问题?
《古董局中局》新手常见问题集中在信息记忆、技能使用、身份博弈、胜负判定四大维度,是新手入门最容易踩坑的核心误区。
《古董局中局》对新手玩家友好吗?
《古董局中局》对新手玩家极度友好,规则简单、容错率高、线索清晰,兼顾新手体验与老玩家博弈深度,是新手适配度顶尖的推理桌游。
《古董局中局》适合作为新手入门的身份推理游戏吗?
《古董局中局》整体适合新手入门身份推理品类,基础规则简单易懂,博弈乐趣充足,仅少量技能细节需要熟悉,入门友好度极高。
《古董局中局》的配件包含哪些内容?
《古董局中局》正版桌游配件齐全,包含十二兽首卡牌、角色身份卡、技能卡、投票道具、规则说明书,配套官方辅助APP,配件完整适配全对局流程。
《古董局中局》中木户加奈有第三方阵营的变体规则吗?
《古董局中局》木户加奈拥有官方正版第三方阵营变体规则,可脱离两大基础阵营,成为独立中立势力开启三方博弈对局。
《古董局中局》中方震和许愿被偷袭时技能如何联动?
《古董局中局》方震与许愿拥有专属攻防联动机制,许愿遭遇反派偷袭针对时,方震可触发保护技能,抵消伤害并锁定敌方身份线索。
《古董局中局》中郑国渠的角色技能是如何运作的?
《古董局中局》郑国渠作为反派核心角色,专属技能为信息篡改,可修改玩家鉴宝表态、制造信息混乱,是老朝奉阵营的核心搅局手段。
《古董局中局》中黄烟烟的角色技能是如何运作的?
《古董局中局》黄烟烟专属技能为鉴伪修正,可在单轮鉴宝结束后修正错误表态、还原真实鉴宝信息,是正派核心辅助技能。
《古董局中局》中各角色的技能是什么?
《古董局中局》五大原著角色各拥有专属差异化技能,适配不同阵营定位,涵盖鉴伪、保护、误导、联动、核验五大功能。
《古董局中局》中包含哪些小说原著角色?
《古董局中局》桌游完整收录许愿、黄烟烟、木户加奈、方震、郑国渠等马伯庸小说核心原著角色,角色人设与技能贴合原著设定。
《古董局中局》如果不使用APP可以玩吗?
《古董局中局》不使用官方手机APP也可游玩,但需要专职主持人人工替代APP所有功能,流程繁琐且易出现判定失误,不推荐新手尝试。
《古董局中局》中手机APP的作用是什么?
《古董局中局》官方手机APP是对局核心辅助工具,负责随机分配身份、生成行动顺位、记录鉴宝数据、核验游戏结果,保障对局规范公平。
《古董局中局》中「主动跳许愿」有什么战术意义?
《古董局中局》「主动跳许愿」是高阶正派战术,主动亮明好人身份,抱团联动、梳理信息、带队精准鉴伪与锁凶。
《古董局中局》为什么被形容为「鉴宝易,鉴人难」?
《古董局中局》被称为「鉴宝易,鉴人难」,核心原因是兽首真伪有固定标准答案,而玩家身份伪装、人心博弈无固定规律,是游戏核心魅力所在。
《古董局中局》如何判定阵营胜负?
《古董局中局》阵营胜负分为提前胜利与终局结算胜利两类,满足对应阵营任意一条胜利条件即可判定获胜。
《古董局中局》中共有多少个兽首?
《古董局中局》桌游内置十二枚官方标准兽首卡牌,对应十二生肖兽首设定,是所有鉴宝对局的核心道具。
《古董局中局》中行动顺序是如何决定的?
《古董局中局》每轮行动顺序由系统APP随机生成,开局固定顺位,全程统一不变,保证所有对局公平无偏向。
《古董局中局》的游戏流程是怎样的?
《古董局中局》完整游戏流程分为开局准备、多轮循环鉴宝、投票放逐、终局胜负判定四大核心阶段,流程闭环且逻辑清晰。
《古董局中局》如何进行鉴宝?
《古董局中局》鉴宝环节为游戏核心流程,通过公开亮兽首、玩家依次表态、技能核验、结果判定四步完成真伪鉴别。
《古董局中局》的核心玩法是什么?
《古董局中局》核心玩法是以多轮鉴宝辨伪为基础,搭配身份伪装、话术博弈、角色技能、阵营投票的综合型身份推理对抗玩法。
《古董局中局》中「老朝奉」阵营的胜利条件是什么?
《古董局中局》「老朝奉」反派阵营胜利条件为干扰鉴宝失败足量真品兽首,或存活至最后淘汰所有正派核心玩家。
《古董局中局》中「许愿」阵营的胜利条件是什么?
《古董局中局》「许愿」正派阵营核心胜利条件为精准鉴别出足量真品兽首,或成功揪出所有「老朝奉」阵营反派玩家。
《古董局中局》中分为哪两个阵营?
《古董局中局》对局内玩家固定分为「许愿」正派阵营与「老朝奉」反派阵营两大体系,两大阵营人数、能力、胜利条件完全差异化。
《古董局中局》是合作游戏还是对抗游戏?
《古董局中局》属于典型的阵营对抗类桌游,无全员合作模式,全场玩家分为两大对立阵营展开博弈竞技,以阵营胜利为唯一目标。
《古董局中局》的故事背景是什么?
《古董局中局》完全依托马伯庸同名经典小说打造,以古董鉴伪、江湖局斗、正邪博弈为核心故事背景,复刻原著古玩江湖的正邪对抗格局。
《古董局中局》在BGG上的评分是多少?
《古董局中局》在BGG桌游数据库的综合评分为6.8分,是国产国风身份推理桌游中的优质佳作,难度适配中度聚会游玩场景。
《古董局中局》一局游戏大约需要多长时间?
《古董局中局》单局对局时长主要根据游玩人数与玩家熟练度浮动,标准六至八人完整对局时长约四十至七十分钟。
《古董局中局》支持多少名玩家?
《古董局中局》官方标准游玩人数为六至八人,是适配多人聚会场景的身份推理桌游,不同人数对应专属平衡规则。
《古董局中局》的英文名称是什么?
《古董局中局》桌游的官方标准英文名称为「The Deception of Antiques」,是适配海外发行与平台收录的唯一正规译名。
《古董局中局》的设计师是谁?
《古董局中局》桌游由国内原创桌游团队盒中闪电主导设计开发,是依托马伯庸同名小说IP打造的原创身份推理桌游。
《诸神之战:传奇版》与同设计师的《克苏鲁之战》相比有什么异同?
《诸神之战:传奇版》与《克苏鲁之战》为同两位设计师联合创作,共享神明拍卖、区域控制核心底层框架,神话主题、数值平衡、怪物维护、胜利条件、战斗体系存在巨大差异化改动,是同源框架下两条完全不同的美式产品线。
《诸神之战:传奇版》适合作为新手入门的区域控制游戏吗?
《诸神之战:传奇版》BGG复杂度2.8,底层拍卖、战斗逻辑简单易懂,分层机制循序渐进,仅少量祭司、怪物细分细节增加记忆成本,适合有基础桌游经验的新手,纯零门槛完全小白不推荐作为第一款区域控制桌游。
《诸神之战:传奇版》中英雄与怪物的模型是豪华版独占吗?
《诸神之战:传奇版》立体塑胶英雄、怪物模型为KS众筹豪华版独占配件,零售标准版仅使用纸质平面token替代,无任何渠道单独零售整套模型。
《诸神之战:传奇版》中金属币是众筹独占配件吗?
《诸神之战:传奇版》金属纪念金币仅为海外Kickstarter众筹豪华版专属配件,线下零售标准版、单独扩展包均不附赠金属币,国内中文零售版同样无金属代币。
《诸神之战:传奇版》的配件质量如何?
《诸神之战:传奇版》分标准版、豪华众筹版两套配件体系,标准版纸质配件厚实耐磨,豪华版全套塑胶模型搭配金属金币,整体做工在中等美式桌游中属于上游水准,中文代理版无明显做工缩水。
《诸神之战:传奇版》有哪些官方扩展?
《诸神之战:传奇版》官方正统实体扩展仅有《怒海漩涡》一款独立扩充,无其他付费实体扩展,内置全新海域怪物、专属海上建筑、海域战斗平衡调整,完美兼容原版全套机制。
《诸神之战:传奇版》的Kickstarter众筹版与零售版有什么区别?
《诸神之战:传奇版》分为海外Kickstarter众筹豪华版、线下标准零售版两大产品线,核心规则、版图卡牌完全一致,差异集中在实体配件、专属独占模型与金属代币,游戏机制无改动。
《诸神之战:传奇版》有官方FAQ吗?
《诸神之战:传奇版》发行商与代理厂商同步放出中英文官方FAQ文档,简体中文版本由智研家整理,覆盖拍卖、怪物维护、英雄献祭、战斗撤退全部高频争议判定问题。
《诸神之战:传奇版》的起始设置是否存在不平衡问题?
《诸神之战:传奇版》设计师针对2至6人全模式完成数百局平衡测试,模块化版图随机搭配、初始资源统一标准化,原版开局失衡缺陷全部修复,正统规则下无天然起始优势阵营。
《诸神之战:传奇版》中阿波罗在第五阶段被攻击时能否使用英雄的军事力量?
《诸神之战:传奇版》英雄战力仅陆地战斗结算阶段生效,阿波罗全域机动属于行动阶段操作,该阶段遭受攻击时无法触发英雄军事加成,仅正式战斗骰子结算才可启用。
《诸神之战:传奇版》中宙斯的可选行动能否同时执行多个?
《诸神之战:传奇版》玩家单轮拍下宙斯神明后,可完整同步执行宙斯全套三类行动,金币、祭司、免费建筑三项收益一次性全部获取,无需取舍拆分。
《诸神之战:传奇版》中部队单位数量是否有限制?用完了怎么办?
《诸神之战:传奇版》陆军、舰队基础部队拥有全局固定库存上限,全部投放完毕后无法再通过神明行动补充,仅能依靠战斗缴获、岛屿占领回收阵亡单位循环复用。
《诸神之战:传奇版》中「空区域」是如何定义的?
《诸神之战:传奇版》空区域分为空白陆地岛屿、空白海域格子两类,定义为无玩家部队、无建筑、无怪物英雄模型、无大都会板块的地块,中立无归属控制权。
《诸神之战:传奇版》的版图是固定还是模块化的?
《诸神之战:传奇版》放弃原版固定整张版图设计,采用可拆分模块化岛屿板块,依据游玩人数自由拼接组合,每局岛屿、海域分布随机重组,大幅提升重玩度。
《诸神之战:传奇版》中同一岛屿上可以建造多个同类型建筑吗?效果是否叠加?
《诸神之战:传奇版》单座岛屿每种基础建筑仅能建造一座,不可重复放置同类建筑;单岛屿最多四类建筑各一座凑成大都会,重复建造无叠加收益且违规无法摆放。
《诸神之战:传奇版》中多个怪物能否停留在同一区域?
《诸神之战:传奇版》同一陆地岛屿、同一海域格子均无怪物数量上限,多只陆地泰坦、海域海怪可堆叠存放,全部持续效果正常叠加生效。
《诸神之战:传奇版》中战斗撤退时能否撤退到不控制的空地区域?
《诸神之战:传奇版》陆地战败陆军撤退目标必须是己方舰队驻守的相邻海域,空白无主、敌方控制海域都不满足撤退条件,无法撤退至无控制权的空地。
《诸神之战:传奇版》中防御方在战斗中可以选择撤退吗?撤退到哪里?
《诸神之战:传奇版》仅陆地岛屿战败后存活部队拥有撤退权限,海域海战战败无撤退渠道;陆地存活单位只能撤退至与该岛屿相邻、己方已控制的任意海域格子。
《诸神之战:传奇版》中的战斗是如何进行的?
《诸神之战:传奇版》战斗分为陆地岛屿战、海域海战两类标准化流程,以骰子点数叠加单位战力结算胜负,战败方部队、怪物、英雄按规则离场,胜者夺取岛屿控制权。
《诸神之战:传奇版》中英雄的牺牲力量可以在获得同回合触发吗?
《诸神之战:传奇版》本轮赫拉行动阶段刚抽取并部署到位的英雄,可在同一回合任意时间执行献祭牺牲,无冷却、等待回合限制,落地即可触发大都会生成效果。
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