桌游《一夜终极政变》游戏教学

一夜终极政变

别名:

支持人数:3/4/5/6/7/8/9/10

出版年份:2015

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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STORY

一、游戏背景故事

在一个反乌托邦的未来世界里,独裁政府统治着一切,而反抗的火种也在暗中悄然燃起。你和你的伙伴们,要么是为自由而战的反叛战士,要么是潜伏在人群中的政府线人。你们只有一个夜晚的时间来找出隐藏在你们之中的线人——如果真的有线人存在的话。《一夜终极政变》(原名一夜抵抗)是一款超快速的秘密身份游戏,结合了经典的一夜终极狼人系列的所有推理和混乱有趣的元素,同时拥有更结构化的游戏玩法。每个玩家都会获得一个专家角色和一个秘密身份——政府线人或者反叛战士。夜幕降临后,如果游戏中有线人的话,他们会互相确认身份。然后所有玩家按顺时针顺序依次执行自己的专家行动,这些行动包括收集信息、交换角色等等,帮助大家在天亮之前试图找出线人的身份。天亮之后,大家开始讨论和投票,如果大多数玩家成功指认出一个线人,反叛者就获胜了;但如果线人们成功隐藏到最后,那他们就赢了!
《一夜终极政变》是Ted Alspach的作品,由Indie Boards&Cards等四家出版社于2015年推出的派对策略游戏,支持3至10名14岁以上玩家,社区投票显示12岁以上即可体验,最佳5至7人同玩,单局约15分钟,复杂度权重1.87。游戏目前BGG总榜排名第5872位,策略类第2217位,派对类第429位,并荣获2015年金极客最佳派对桌游提名。游戏是经典的《一夜终极政变》的重制版,以反乌托邦抵抗运动为主题,融合了隐藏身份、角色扮演、团队游戏、可变玩家能力、投票等多种经典机制。游戏最有特色的地方在于其创新的行动顺序——所有玩家按顺时针顺序依次执行专家行动,而不是像狼人游戏那样需要严格的脚本或应用程序,这样既减少了意外暴露身份的可能,也让游戏更加流畅。泰德·阿尔斯帕奇、路易斯·弗朗西斯科与亚雷克·诺乔恩三位画师共同打造的精美反乌托邦美术风格,加上快速紧张的推理体验和适合多人聚会的特点,让这款游戏成为了派对游戏中的佳作。
游戏背景故事
OBJECTIVE

二、游戏目的

你所属的阵营决定了你要做的事,而你的身份可能在夜里被悄然改变:

反抗军

在夜间利用角色能力收集情报,白天通过讨论、分析、盘问,找出藏在人群里的告密者

告密者

在夜里与同伴相认并潜伏行动,白天通过伪装、嫁祸、误导让反抗军找错目标

共同要做的事

搞清自己经过一夜之后究竟是谁,并说服其他人相信你想让他们相信的那个「你」

游戏目的
GAME FLOW

三、行动流程

全局仅一夜 + 一白天,由控制者主持流程,依次进行 5 个阶段:

▌1. 夜晚 · 告密者相认

全员闭眼,告密者睁眼互认同伴后再闭眼。

▌2. 夜晚 · 角色行动

从控制者起按顺时针,每位玩家在闭眼状态下依次执行自己的角色能力。

▌3. 白天 · 角色宣称

从控制者起顺时针轮流,每人拿取 1 枚角色标记,公开宣称自己夜里扮演了什么角色,此阶段禁止讨论。

▌4. 白天 · 讨论与排除

全员自由讨论、质问、辩解,推理自己与他人真正的身份,建议时长 5-10 分钟。

▌5. 投票

控制者倒计时「3、2、1、投票」,所有人同时指向怀疑对象,得票最多者出局并翻开身份。

行动流程
YOUR TURN

四、玩家回合

游戏没有传统轮次概念,但每位玩家会在夜间白天各自完成一次关键行动。

夜间行动

轮到你时在闭眼状态下安静执行角色能力,完成后说「任务完成」交棒下家。

调派员:可交换两位其他玩家的身份板块(他们自己并不知道)。

调查员:查看 1 名其他玩家的身份板块,获知真实阵营。

小偷:与 1 名其他玩家交换身份板块,随后可偷看自己的新身份。

信号员:与 1 名其他玩家交换身份板块,但不查看新身份。

观察员:查看总部面板上 2 张未分配身份板块中的任意 1 张。

注意:只有所属阵营与角色要求一致时,能力才会生效;无能力许可时严禁偷看他人或发出暗号。

白天行动

取标记宣称:轮到你时,从中央拿 1 枚角色标记,公开宣称夜里身份(可说谎)。中央无想要的标记时,可从其他玩家手中拿取。

参与讨论:自由质疑、辩解、嫁祸、试探,交叉比对各方说辞寻找破绽,此阶段不可再查看身份板块与角色牌。

同时投票:控制者倒计时后,所有人同时用手指指向怀疑对象,不得弃权,不得指自己。

!重要提醒

由于存在小偷和信号员,你开局的身份可能在夜里被悄然调换,而自己浑然不觉。

白天要同时推理两件事:现在真正的我是谁?别人口中的我是谁?

玩家回合
GAME END

五、游戏结束

游戏节奏极快,仅一夜一日。当投票阶段结束、出局玩家的身份板块翻开那一刻,游戏立即终止。

结束触发

控制者倒数「3、2、1、投票」后,所有玩家同时指向怀疑对象,票数揭晓即是整局终点。

出局规则

· 得票最高者出局,翻身份板块。

· 最高票平手,则所有平票者同时出局。

· 若无人得票 ≥ 2,则本局无人出局。

结束后由控制者把控制者标记顺交左侧玩家,即可开始下一局。全程无淘汰、无复活。

游戏结束
SCORING

六、计分结算

本作不累计分数,而是按阵营条件直接判定胜负:

反抗军胜

出局玩家中至少有 1 位是告密者,即判反抗军全员获胜。

告密者胜

出局玩家全部是反抗军,或根本无人出局,即判告密者全员获胜。

特殊判定

若全员在投票前一致确认「3 张告密者身份板块都在总部面板上」,可重投一次——所有人指向自己,确保无人得票 ≥ 2,判断正确则反抗军胜,判断错误(桌上仍有真告密者)则告密者胜。

胜负归属

整个阵营集体同胜同负,没有个人积分排名。

计分结算
TIPS & STRATEGY

七、技巧攻略

观察、话术、逻辑,三管齐下才能揪出内鬼或成功潜伏。

01 · 反抗军要主动报信

查到干净身份的调查员第一时间开口,能立刻锁定一名可信者,大大压缩告密者的伪装空间;沉默等于让告密者掌握节奏。

02 · 信息对撞找矛盾

认真听谁说「我查了谁」「我和谁换了」。两人说辞只要对不上,就一定有至少一个是告密者或被换掉的身份,顺着这条线一路盘问。

03 · 告密者要反向装好人

告密者直接宣称调查员是常用套路。编一段「我查了谁,他是反抗军」的故事,为某位真反抗军作证,既能洗白自己又不会被立刻戳穿。

04 · 告密者要指向目标

全桌投票分散时反抗军经常没人得 2 票——这正中告密者下怀。三位告密者赛前默契或用眼神统一目标,集中火力把票打在一名真反抗军身上。

05 · 警惕身份已被调包

小偷和信号员让你现在的身份未必还是开局那张。别执着于「我原本是调查员」,要基于别人的话反推「我现在最可能是谁」。

06 · 观察员是铁证生产者

观察员看到的是中央板块,和其他角色信息完全独立。如果有人宣称观察员且说的中央牌与实际对得上,可信度极高;对不上就是铁证假身份。

07 · 用最后 30 秒锁定目标

讨论结束前口头确认「大家是不是都指 X」,避免投票分散浪费真反抗军的信息。票型混乱是告密者最爱看到的画面,别送助攻。

技巧攻略