
你所属的阵营决定了你要做的事,而你的身份可能在夜里被悄然改变:
反抗军
在夜间利用角色能力收集情报,白天通过讨论、分析、盘问,找出藏在人群里的告密者
告密者
在夜里与同伴相认并潜伏行动,白天通过伪装、嫁祸、误导让反抗军找错目标
共同要做的事
搞清自己经过一夜之后究竟是谁,并说服其他人相信你想让他们相信的那个"你"

全局仅一夜 + 一白天,由控制者主持流程,依次进行 5 个阶段:
▌1. 夜晚 · 告密者相认
全员闭眼,告密者睁眼互认同伴后再闭眼。
▌2. 夜晚 · 角色行动
从控制者起按顺时针,每位玩家在闭眼状态下依次执行自己的角色能力。
▌3. 白天 · 角色宣称
从控制者起顺时针轮流,每人拿取 1 枚角色标记,公开宣称自己夜里扮演了什么角色,此阶段禁止讨论。
▌4. 白天 · 讨论与排除
全员自由讨论、质问、辩解,推理自己与他人真正的身份,建议时长 5-10 分钟。
▌5. 投票
控制者倒计时「3、2、1、投票」,所有人同时指向怀疑对象,得票最多者出局并翻开身份。

游戏没有传统轮次概念,但每位玩家会在夜间与白天各自完成一次关键行动。
夜夜间行动
轮到你时在闭眼状态下安静执行角色能力,完成后说「任务完成」交棒下家。
调派员:可交换两位其他玩家的身份板块(他们自己并不知道)。
调查员:查看 1 名其他玩家的身份板块,获知真实阵营。
小偷:与 1 名其他玩家交换身份板块,随后可偷看自己的新身份。
信号员:与 1 名其他玩家交换身份板块,但不查看新身份。
观察员:查看总部面板上 2 张未分配身份板块中的任意 1 张。
注意:只有所属阵营与角色要求一致时,能力才会生效;无能力许可时严禁偷看他人或发出暗号。
昼白天行动
取标记宣称:轮到你时,从中央拿 1 枚角色标记,公开宣称夜里身份(可说谎)。中央无想要的标记时,可从其他玩家手中拿取。
参与讨论:自由质疑、辩解、嫁祸、试探,交叉比对各方说辞寻找破绽,此阶段不可再查看身份板块与角色牌。
同时投票:控制者倒计时后,所有人同时用手指指向怀疑对象,不得弃权,不得指自己。
!重要提醒
由于存在小偷和信号员,你开局的身份可能在夜里被悄然调换,而自己浑然不觉。
白天要同时推理两件事:现在真正的我是谁?别人口中的我是谁?

游戏节奏极快,仅一夜一日。当投票阶段结束、出局玩家的身份板块翻开那一刻,游戏立即终止。
结束触发
控制者倒数「3、2、1、投票」后,所有玩家同时指向怀疑对象,票数揭晓即是整局终点。
出局规则
· 得票最高者出局,翻身份板块。
· 最高票平手,则所有平票者同时出局。
· 若无人得票 ≥ 2,则本局无人出局。
结束后由控制者把控制者标记顺交左侧玩家,即可开始下一局。全程无淘汰、无复活。

本作不累计分数,而是按阵营条件直接判定胜负:
反抗军胜
出局玩家中至少有 1 位是告密者,即判反抗军全员获胜。
告密者胜
出局玩家全部是反抗军,或根本无人出局,即判告密者全员获胜。
特殊判定
若全员在投票前一致确认「3 张告密者身份板块都在总部面板上」,可重投一次——所有人指向自己,确保无人得票 ≥ 2,判断正确则反抗军胜,判断错误(桌上仍有真告密者)则告密者胜。
胜负归属
整个阵营集体同胜同负,没有个人积分排名。

观察、话术、逻辑,三管齐下才能揪出内鬼或成功潜伏。
01 · 反抗军要主动报信
查到干净身份的调查员第一时间开口,能立刻锁定一名可信者,大大压缩告密者的伪装空间;沉默等于让告密者掌握节奏。
02 · 信息对撞找矛盾
认真听谁说「我查了谁」「我和谁换了」。两人说辞只要对不上,就一定有至少一个是告密者或被换掉的身份,顺着这条线一路盘问。
03 · 告密者要反向装好人
告密者直接宣称调查员是常用套路。编一段「我查了谁,他是反抗军」的故事,为某位真反抗军作证,既能洗白自己又不会被立刻戳穿。
04 · 告密者要指向目标
全桌投票分散时反抗军经常没人得 2 票——这正中告密者下怀。三位告密者赛前默契或用眼神统一目标,集中火力把票打在一名真反抗军身上。
05 · 警惕身份已被调包
小偷和信号员让你现在的身份未必还是开局那张。别执着于「我原本是调查员」,要基于别人的话反推「我现在最可能是谁」。
06 · 观察员是铁证生产者
观察员看到的是中央板块,和其他角色信息完全独立。如果有人宣称观察员且说的中央牌与实际对得上,可信度极高;对不上就是铁证假身份。
07 · 用最后 30 秒锁定目标
讨论结束前口头确认「大家是不是都指 X」,避免投票分散浪费真反抗军的信息。票型混乱是告密者最爱看到的画面,别送助攻。
