魔语地城

|阵营对抗|抽象棋类|推理解谜|语言表演|

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桌游 魔语地城 简介

欢迎来到魔语地城的世界!这是一款两队之间相互竞技的猜词游戏!
首先你们需要决定对方队伍的秘密词汇,也就是待会儿他们需要猜测的那个。然后你们需要构思在对方队伍对秘密词汇进行描述时有可能使用到哪些词,将其作为陷阱词。与此同时,对方也需要为你们准备一个秘密词汇并写下一些陷阱词。
然后,两支队伍将根据各自的线索提供者(由一名队员扮演)给出的线索进行猜词,线索中应该避免说出对方写下的陷阱词,但问题就是你无法确定有哪些。


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桌游 魔语地城 游戏配置

1、将玩家分成人数大体相同的2支队伍,对坐在桌子的两侧;
2、将5间房间按照编号从小到大的顺序排列,推荐使用编号为3、4、5、6、7的房间;
3、将两队的队伍立牌插入塑料底座,放在3号房间里;
4、两支队伍分别选出一名成员扮演线索提供者,并拿取自己队伍的火炬标记;
5、洗混怪物卡并随机抽取1只,找到对应怪物卡的怪物立牌,将其插入塑料底座,然后放在最后一间房间;
6、洗混并随机抽取2张诅咒卡,与怪物卡不同,诅咒卡是未知的,需要面朝下放置;
7、将其中一张诅咒卡放到第2块房间板的旁边,另一张放到怪物前面那块房间板的旁边;
8、每支队伍撕下一张陷阱词表,拿取一支铅笔。

桌游 魔语地城 游戏方式

选择词汇类型
将词汇卡放在桌上。玩家可以将其洗混,但要尽量避免看到上面的词。
《魔语地城》游戏中有魔幻题材和非魔幻题材两组不同的词汇。两组词汇都印在了词汇卡的两面。玩家可以通过选择书籍夹来选择词汇类型。
该选哪一种呢?其实这不重要,两组词汇都有不少「普通」词汇。只是魔幻题材的词汇含有一些只在魔幻主题背景中才会出现的词语。而非魔幻题材中含有一些不应该在传统魔幻主题背景中出现的词。
两队应选择相同类型的书籍夹。另外一对书籍夹将不会在游戏中使用到。

陷阱词表
游戏将进行若干轮。每一轮的前半个阶段,两支队伍将各自写下一系列的陷阱词,配件中陷阱词表正是为此准备的。整局游戏中每支队伍都只会用到一张陷阱词表。
4轮游戏过后,翻转陷阱词表就可以利用背面的剩余空间继续游戏。因此,整局游戏不会超过8轮。

每个游戏轮分为两个阶段:
前半阶段,两支队伍分别为对方写下一系列的陷阱词;
后半阶段,两支队伍轮流猜词,同时尽量绕开对方写下的陷阱词。

一、设置陷阱
设置双方各抽取1张词汇卡。鉴于对手可能看到面向上的词语,所以最好将词汇卡翻转后夹进书籍夹里。然后书籍夹将会神奇地自动帮你从8个词语中选择1个词汇。这就是对方队伍的词汇。
阅读词汇并思考对方线索提供者在描述它的时候可能用到哪些词。注意,这时候你已经知道对方线索提供者是谁了,所以你可以根据你对他的了解设置更加刁钻的陷阱词。
对于陷阱词的设置也是有规则限制的。基本原则是你写下的陷阱词必须与词汇有一定联系,而不能写下「你」、「我」、「是」这类适用于任何词汇的陷阱词。
你们队伍的所有人都会参与到陷阱词的设置中。设置时将陷阱词表格传递给每个队友,让所有人都有机会给出自己设置陷阱词的建议。
陷阱词的数量等于对手队伍所在房间的编号。当然在决定之前,你们可以写下很多词语供挑选,但在最后决定的时候必须划掉高于数量上限的陷阱词。
陷阱词应该由整个队伍进行决定,而不是某位玩家。当你完成了陷阱词列表后应当通知你的队友进行确认。

二、描述与猜测
当双方队伍都布置完了陷阱词,就该交换书籍夹并进行描述和猜测了。这时双方队伍需要按顺序轮流进行。如果有一队落后,则由落后的队伍先开始描述和猜测。
在游戏开始时,双方位于同一房间,这时双方需要查看手中的书籍夹。其中一方的书籍夹有金色发光标志。所以如果双方位于同一房间,持有金色发光书籍夹的方先将书籍夹交给对方线索提供者,收到金色发光书籍夹的一方先进行描述和猜测。

提供线索
当你成为线索提供者时,对手会将书籍夹递给你。赶快查看你的词汇。
这时对手队伍会给你几秒钟的反应时间,然后开始计时。
你需要通过描述词汇提供线索给你的队员们。并且你会受到一些限制,其中最显而易见的是你不能说出秘密词汇本身或者其中的任意单字及其同音字。

猜测词汇
当线索提供者进行描述时,队员可以随时大声说出他们猜测的答案。队里的任何人(除了线索提供者)都可以随时进行猜测,不需要轮流进行。但是队员也应该小心谨慎,因为只有5次猜测的机会。
队员不能对线索提供者进行提问,队员之间也不能进行讨论。
如果你的队伍成功猜出了秘密词汇,将你们的队伍立牌前进一个房间。

猜词失败
当然,没有人能每次都成功。如果发生下列情况之一,意味着你的队伍本轮游戏失败。
1、你们的线索提供者在提供线索时提到了对方设置的陷阱词或陷阱词的一部分;
2、你们的线索提供者提供了一条非法的线索;
3、你们的队伍累计猜词失败5次;
4、单次沙漏计时结束。
以上任何一种情况发生时,你们队伍的猜词回合结束,你们的队伍立牌自然不会在当轮游戏前进。

对手的回合
不论结果如何,你的回合结束后就到了对手进行猜测的回合。
在对手的回合中,你们的任务是:
1、一旦对方的线索提供者阅读井组织好线索后,开始单次沙漏计时;
2、如果对方的线索提供者在提供线索时提到了你们写下的陷阱词或陷阱词的一部分,结束对方的猜词回合;
3、如果对方的线索提供者提供了一条非法的线索,结束对方的猜词回合;
4、时刻记录对方的猜词次数。如果达到5次仍未猜词成功,结束对方的猜词回合;
5、留意沙漏。如果单次沙漏计时结束,结束对方的猜词回合。
记住!只限制对方的线索提供者不能提到你们设置的陷阱词或陷阱词中的一部分,对方的其他成员是允许提到的。

三、结束游戏轮
如果双方队伍在本轮都没有前进,将怪物向玩家方向前进1个房间。(如果至少一支队伍在本轮中前进了,怪物待在原地不动。)
如果怪物进入了有诅咒的房间,则诅咒卡会朝玩家前移1个房间。
如果诅咒卡被推进的房间已经有了诅咒,则该房间的诅咒卡也会朝玩家前进个房间。

游戏结束
玩家们只有8轮游戏的时间勇闯地城、打败怪物。玩家的陷阱词表也只有8列的空间,所以当玩家们正在设置最后一列的陷阱词时,那一定是游戏的最后一轮。
如果第8轮游戏结束后,两支队伍均未打败怪物,则怪物获得最终胜利。但通常来说总会有一支队伍获胜,甚至两支队伍共同胜利。