历史巨轮:文明新篇章

|手牌管理|经营模拟|工人放置|

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桌游 历史巨轮:文明新篇章 简介

每位玩家潜心发展自己的文明,努力让它在历史长卷中留下浓墨重彩的一笔。玩家可以借助文学,戏剧,宗教,奇迹以及伟大的领袖等让自己的文明获得相应的文化点数。所有文明的起点都是一样的,但玩家的抉择将导致玩家和其他文明的差异。鼓励发展文化艺术,掠夺羸弱的对手,或是经营快餐连锁店等,玩家的每一项决定都可能改变自己的发展轨迹。
游戏伊始,玩家身处于一个小小的部族,但玩家怀揣一颗成就伟大文明的心。兴修农田水道,开采矿藏资源,利用这些物质积累来进行城市建设。而这也为科技进步,社会发展和奇迹的降临奠定了殷实基础。选择历史传奇中的领袖,他们的智慧将引领玩家的人民走向辉煌。增强军队实力,保卫家园拓士开疆。我们期待玩家运用独特的政治技巧,重新书写属于自己的历史篇章。
富足的经济,先进的科技,幸福的国民,开明的政府,强大的军队。玩家的文明需要在众多领域做得更加出色。某些方面出类拔萃固然可喜,但一定不要忽视其他方面的发展。调整玩家的策略及时把握闪现的契机,谨慎防御对手在军事上的进攻,政治上的倾轧。当然,也不要错失历史长河中美好的事物,因为只有最具文化影响力的文明才会获得最终的胜利。

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桌游 历史巨轮:文明新篇章 游戏内容物

1、将游戏版图放到桌子中央合适的位置;
2、分别洗混时代A、I、II和III的内政和军事牌,并根据人物移除相应的牌;
3、每位玩家选择一种颜色,并拿取相应的玩家配件;
4、玩家版图上的16个蓝色供给区方格中,每个方格放置1个蓝色标记;
5、玩家版图上的18个黄色人口区方格,科技牌上的6个方格和工人区的1个方格,每个方格放置1个黄色标记;
6、玩家的初始政府牌专制政府为其提供了4点内政行动点和2点军事行动点,将4个白色标记和2个红色标记放到初始政府牌的旁边;
7、每位玩家都拥有4个相应颜色的增速/等级标记,将玩家的科学增速标记放在科学增速指示条数字1的位置,将玩家的文化增速标记放在文化增速指示条数字0的位置,将玩家的军力等级标记放在军力等级指示条数字1的位置,将玩家的幸福等级标记放在玩家版图上的幸福等级指示条数字0的位置;
8、将玩家的科学点数标记放在科学点数指示条数字0的位置,将玩家的文化点数标记放在文化点数指示条数字0的位置;
9、将玩家的阵型标记放在军事版图的公共阵型区,以表示当前尚未激活任何阵型;
10、切洗时代A的军事牌堆,从中抽取玩家人数加2张军事牌,并面朝下放在军事版图相应的区域,用来形成当前的事件牌堆,将剩余的军事牌放回盒中;
11、依照玩家喜欢的方式决出起始玩家,游戏中起始玩家不会发生改变。为了标记起始玩家,可以将一张未使用的时代A的军事牌面朝下放在起始玩家的玩家版图下;
12、切洗时代A的内政牌堆,从中抓取13张卡牌,并面朝上放在卡牌列版图上以形成卡牌列;
13、将剩余的卡牌放在当前时代版图的内政牌堆区域;
14、将其他卡牌堆放在当前时代版图旁边,将在后续的游戏中使用它们。

桌游 历史巨轮:文明新篇章 游戏方式

游戏中将进行多个回合,直至将时代内政牌使用完。

第一回合玩家的第一回合是特殊的:
玩家初始的内政行动点受到限制,玩家需要跳过自己的回合开始阶段和政治阶段。
在玩家的行动阶段,玩家只能执行以下行动:
从卡牌列拿取一张非奇迹牌;
从卡牌列拿取一张奇迹牌,并作为未完成的奇迹加入到玩家的游戏区域中。

回合开始阶段
补充卡牌列注意:第一个游戏轮不会补充卡牌列。

补充卡牌列,然后开始玩家的回合:
弃置卡牌列最左侧相应牌位上的卡牌:
2人游戏,弃置最左侧3个牌位上的卡牌;
3人游戏,弃置最左侧2个牌位上的卡牌;
4人游戏,弃置最左侧1个牌位上的卡牌。
当有玩家中途体面退出时,后续的游戏将按照当前玩家人数计算,不再按照游戏的初始玩家人数计算。
将卡牌列上所有剩余的卡牌向左移动,直到所有最左侧的空位被补充。

从当前时代的内政牌堆抓取相应数量的卡牌,并按从左至右的顺序放到剩余的卡牌列空位上(时代I时跳过该行动,因为没有相应的牌堆)。
时代结束在补充卡牌列时,玩家可能会触发一个时代的结束:
当第一次补充卡牌列时,时代A结束。
注意:上述情况会发生在起始玩家的第二回合。

开始前。
将卡牌列上剩余的卡牌向左移动,以补充最左侧的空位。然后,使用时代A的牌堆补充卡牌列上剩余的空位。最后,将剩余的时代A的卡牌从游戏中移除。
切洗时代Ⅰ的内政和军事牌堆,并将它们放到当前时代版图相应的区域。它们将组成当前时代的内政和军事牌堆。
如果所有时代A的内政牌都被放到卡牌列后.卡牌列上仍有空位,玩家需要使用时代Ⅰ的内政牌堆继续补充空位。如果当前时代内政牌堆的最后一张牌被放到卡牌列上,相应的时代I,I和Ⅲ将会结束。下一个时代立即开启:
时代早于刚刚结束时代的所有卡牌(非刚刚结束时代的卡牌)都会过期。 玩家需要弃置手中所有过期的卡牌。
玩家需要将过期的领袖牌从游戏中移除。玩家需要将过期且尚未完成的奇迹牌从游戏中移除。玩家需要将过期的条约牌从游戏中移除。注意:游戏中的其他卡牌(如科技牌,殖民地牌,已经完成的奇迹牌,专属和公共阵型牌,已经宣告的战争牌等)即使已经过期,它们仍会留在游戏中。

每位玩家损失2个黄色标记。
切洗即将开启的时代的内政牌堆,将它们放到当前时代版图相应的区域,以形成当前时代的内政牌堆。
如果卡牌列上仍有空位,玩家需要使用新的牌堆继续补充卡牌列。如果即将开启的是时代I,因为没有相应的内政牌堆,所以不需要补充卡牌列。
移除前一时代的军事牌堆。切洗新开启时代的军事牌堆,并将它们放在当前时代版图相应的区域。
如果即将开启的是时代Ⅳ,因为没有相应的军事牌堆,所以玩家无法抓取军事牌。

进入时代IV后,游戏即将结束。时代Ⅳ的开启将决定该游戏轮是否是最后的游戏轮。
如果在起始玩家的回合开启了时代I,那么该游戏轮将是最后的游戏轮。如果在非起始玩家的回合开启了时代Ⅳ,下一个游戏轮将是最后的游戏轮。

结算战争玩家的游戏区域中如果没有战争牌,请跳过此步骤。但如果玩家的游戏区域中有战争牌,玩家必须在此时结算战争。
比较玩家的军力等级和玩家发动战争的目标玩家的军力等级。
如果玩家的游戏区域中有卡牌为玩家提供额外的奖励效果,玩家可以先附加奖励再进行战争的结算。
如果一位玩家的军力高于另一位玩家,那么该玩家成为胜利者,另一位玩家为被击败的文明。双方的军力差值即为军力优势。最后,按照战争牌的描述进行结算。当胜利者可以夺取对方的一张特殊科技牌时,他(她)可以从被击败的文明处拿取它,并将其加入到自己的游戏区域中。

胜利者不能夺取与自己游戏区域或手牌中同名的特殊科技牌,并将其加入到自己的游戏区域中。
如果玩家夺取了一张自己游戏区域中相同类型的特殊科技牌,玩家必须保留该类型科技牌中等级较高的那张并弃置另一张。如果双方的军力相等,那么战争的结算不会产生任何效果。无论如何,战争牌最终都会被弃置。
注意:结算战争时,双方都不可以打出军事奖励牌来增加自己的军力等级。

公开专属阵型
如果玩家的游戏区域中有一张阵型牌,玩家必须在此时将其公开。
将玩家的阵型牌放到军事版图的公共阵型区。
公共阵型区中没有卡牌数量的限制,如果公共阵型区中已有一张相同的卡牌,玩家可以选择将其中一张卡牌覆盖住另一张,也可以选择将其中一张卡牌从游戏中移除。但是不要将被移除的卡牌放回弃牌堆。
注意:玩家的阵型标记仍然会放在该牌上,以表示玩家激活的当前阵型。

在玩家的政治阶段,玩家可以从以下政治行动中最多选择一个执行:
筹划一个事件;
发动一次侵略;
宣告一场战争(最后的游戏轮不允许);
提出一项条约(2人游戏时不允许);
取缔一项条约(2人游戏时不允许);
体面退出游戏(时代IV时不允许)。

在玩家的行动阶段,玩家可以使用内政或军事行动点数从以下政治行动中最多选择一个执行:
从卡牌列拿取非奇迹牌;
从卡牌列拿取奇迹牌;
增加人口;
建造农场、矿山或城市建筑;
升级农场、矿山或城市建筑;
摧毁农场、矿山或城市建筑;
打出领袖牌;
建造奇迹的一个等级;
发展科技;
宣告革命;
打出行动牌;
组建军事单位;
升级军事单位;
解散军事单位;
打出阵型牌;
复制阵型牌。

当玩家宣告自己的行动阶段结束后,按照以下步骤执行回合结束阶段的流程。
弃置多余的军事牌;
起义检定;
生产阶段:
腐败;
生产食物;
消耗食物;
生产资源;
抓取军事牌;
恢复所有内政和军事行动点。

游戏结束
最后的游戏轮过后,整局游戏结束。这样每位玩家的总回合数都会相同,随后便开始终局计分:
以任意顺序结算当前和未来事件牌堆中所有时代Ⅲ的事件牌;
结算所有游戏结束时能够结算的奖励结果;
拥有最高文化点数的玩家获得游戏胜利。
如果有多位最高文化点数的玩家,他们共享胜利。