托斯卡纳城堡

|手牌管理|板块拼图|

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桌游 托斯卡纳城堡 简介

15世纪,漂亮的托斯卡尼是义大利文艺复兴的发源地。作为有影响力的王子,玩家必须做出有创意的决定把他们的领地打造成最繁荣的地区。借由建造城镇、村庄,以及修道院,或者透过提取大理石及运送货物,玩家会看到他们的土地正在成长,给予他们分数。每一轮,玩家使用牌来放置有用的板块以扩张区域,并获得新的机会。
三轮游戏后,最高分的玩家获胜。

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桌游 托斯卡纳城堡 游戏配置

1、把计分图板组装起来并把它放到场中央;
2、洗混122张区域牌组成牌库并把它们放到容易触及的地方;
3、洗混27张生产牌组成牌库并把它们放到容易触及的地方;
4、把25个正方奖励板块根据种类分类成数堆;
5、把8个颜色奖励板块彼此成列放置,显示1的那面朝上;
6、把12个大理石、12个工人,以及10个蓝色六角指示物放到计分图板旁;
7、把32个中立六角板块(米色背面)洗混并把它们正面朝下组成数个板块堆;
8、每位玩家拿取1个玩家图板;
9、每位玩家拿取所有所选颜色的22个六角板块,把双面起始城堡放到一旁
10、每位玩家把各自剩余的21个板块正面朝下洗混,创建3叠每叠各7个板块的板块堆,然后把它们放到自己玩家图板上方的三个区域;
11、把两个同色的指示物扁的那个放到内圈计分轨(红色)50的位置上,厚的那个放到外圈计分轨50的位置上;
12、每位玩家拿取所选颜色的50/100分数标记。
13、每位玩家从牌库玩家抽五张区域牌,不要让玩家看到牌面内容;
14、每位玩家获得3张随机的区域图板,A、B及C各一张;
15、玩家把区域图板彼此拼放在一起,拼放时以任意顺序与方向以长边拼接,图板之间的高度差不能超过一个六角板块;
16、每位玩家把他们的起始城堡放到他们区域图板上三个深绿色六角板块区域的任一个;
17、决定起始玩家并获得起始玩家牌,该玩家把牌放到其面前并持续持有直到游戏结束;
18、起始玩家拿取任一个正方奖励板块并放到其玩家图板对应符号的右侧,所有其他的玩家轮到回合时也拿取一个,任一位有拿取+1存放区的玩家也会立刻把其绿色计分轨上的指示物往前推进2格;
19、把8个中立六角板块(米色背面)翻开并以两列,每列四个的方式呈列于场中央。

桌游 托斯卡纳城堡 游戏方式

游戏进行三轮。每轮结束时有一个计分阶段。第三次计分结束时,进行游戏结束的最终计分。最终计分结束后最高分的玩家获胜。一旦起始玩家执行回合后,其他玩家按顺时针方向进行回合。
玩家按照回合顺位进行游戏。第一轮会在有任一位玩家把其玩家图板最左边的板块堆清空时结束。玩家接着进行计分。一旦计分结束后,第二轮开始。一轮结束后,如果六角板块堆还有剩下的板块,玩家不会清空它们。
第二轮在有任一位玩家清空其图板上方中间的板块堆后结束,接着进行计分。
当有玩家移除其玩家图板右边的板块堆时,每位玩家会再进行一个回合,然后第三轮结束。游戏进行计分。

玩家行动
轮到玩家的回合时,玩家必须从底下三个行动选择一个执行。

一、抽区域牌
从牌库抽两张区域牌到手中,没有手牌数量限制。如果牌库耗尽,把所有弃牌堆洗混并组成一个新的正面朝下的牌库。

二、拿取一个板块
从场中央拿取8个正面朝上六角板块的其中一个,并把它放到玩家玩家图板上的存放区。如果玩家的存放区是满的,首先把该板块从游戏中移除(放回游戏盒中),然后把新挑选的板块放到玩家的玩家图板上。
放置六角板块到玩家的玩家图板后,从玩家自己的板块堆抽取一个板块堆并补充场中央空缺的板块。从玩家玩家图板最左边的板块堆拿取板块,然后正面朝上放到场中央。如果这是这个板块堆的最后一个板块(第7个),该玩家必须向所有玩家宣告,然后该轮持续到他其的回合结束时结束。接着游戏进入计分阶段。
玩家必须总是从最左边的板块堆拿取板块,所以第2轮玩家可能还在拿板块堆1里的板块。唯一清空板块堆的方式是放置六角板块到场中央。
注意:当放置玩家的六角板块以补充玩家刚拿取板块的空缺时,该板块是第5个相同颜色的板块,此时游戏暂停。把这五个同颜色的板块从游戏中移除,然后放到中立六角板块(米色)旁。从中立六角板块中抽五个新的板块,并把它们放到场中央。持续这么做,直到场中央不再有相同颜色的5个板块为止。

三、放置一个板块
从玩家的图板放置一个板块到玩家的区域图板,放置时遵守以下规则:
1、为了放置一个六角板块,玩家必须弃掉两张与放置板块同色的区域牌。两张其它颜色且同色的牌可以取代其中一张所需的牌(总共打出3张牌)。两对其它颜色且同色的牌可以取代两张所需的牌(总共打出4张牌)。
2、板块放置时,必须与玩家区域图板上之前放置的六角板块相连。第一个玩家所放置的六角板块必须与玩家的起始城堡相连。
3、放置六角板块时,六角板块的颜色必须与玩家区域图板上玩家想放置的区域颜色相同。

六角板块计分
放置六角板块后,玩家必须检查获得的分数以及效果。首先,检查是否有一个颜色区块(玩家区域图板上同样颜色群聚的一个区块)已经完成。如果有,玩家立刻获得以下分数并在绿色计分轨上记录:
一个六角区块1分,两个六角区块3分,三个六角区块6分。
颜色奖励计分板块:当有玩家盖住一种颜色的所有区块时,玩家会获得奖励板块上等同于板块数字的分数。一旦计分后,如果奖励板块显示1,该玩家把该奖励板块翻面显示2的那面。一旦玩家为该颜色计分第二次后,把该板块从游戏中移除。

六角板块说明
放置一个板块后,根据板块种类使用该板块的效果。

城堡(深绿色)
放置一个城堡六角板块(起始城堡不算)能够让玩家拿取场中央八个板块的任一个,然后按照放置规则,把它直接放到玩家的区域图板,无须打出任何的牌。放置这个新的六角板块也会让玩家获得新板块产生的效果。

城市(红色)
放置一个城市六角板块让玩家可以拿取任一个正方板块,并把它放到玩家的玩家图板旁。如果一个种类的所有五个板块都已经被拿光,玩家必须拿取另一种。

酒馆(蓝色)
放置一个酒馆让玩家从一般供应区拿取一个蓝色六角指示物,并把它放到玩家玩家图板的一个存放区域。之后的回合中,玩家可以把这个六角指示物放到玩家区域图板上任意颜色的区域。玩家必须打出与玩家区域图板上想放置区域相同颜色的两张牌来放置这个六角板块,放置时遵守板块放置的规则。这个「百搭的」六角指示物仍旧会让玩家获得分数(完成颜色区块时),以及任何该六角指示物所代表颜色所产生的效果。如果六角指示物放到一个浅绿色区域,它视为是一额外的一种农场,所以总是计分!
重要:有许多方式可以获得六角指示物。如果玩家获得一个六角指示物,旦没有空间可以存放,该玩家不拿取六角指示物,相反的,改为在红色计分轨计两分。

农场(浅绿)
放置一个农场板块让玩家根据该区块有的农场种类计分。该区块每有新的一个种类玩家就可以获得1分,并在绿色计分轨上推进计分指示物。
注记:同一个六角板块显示两种不同的农场种类,可能会让玩家获得2分。农场种类有:橄榄、葡萄、小麦,以及牲畜。

矿场(灰色)
放置一个矿场板块让玩家从一般供应区拿取一个大理石,并把它放到玩家玩家图板上的大理石存放区。

村庄(橘色)
放置一个村庄板块让玩家从一般供应区拿取一个工人,并把它放到玩家玩家图板上的工人存放区。

修道院(黄色)
放置一个修道院板块让玩家从一般供应区拿取三张区域牌到手中。+1区域牌板块奖励不适用于此效果。

马车(米灰色)
放置一个马车让玩家抽一张生产牌。翻开生产牌并获得牌上显示的奖励。弃掉该张生产牌。如果生产牌库已经耗尽,洗混弃牌堆并创建一个新的生产牌库。

计分阶段
当一轮结束时(见拿取一个板块说明),每位玩家把他们绿色计分轨的分数转换到红色计分轨上。不要重置绿色计分轨!一旦玩家抵达或超过红色计分轨50,把玩家的50标记放到狮子头上。如果玩家抵达或超过100,把该标记翻到100那一面。

游戏结束
第三轮的计分结束后,底下每个项目可以让玩家获得红色计分轨的分数1分:玩家每个没有放置的六角板块、六角指示物、大理石,以及工人。此外玩家手上每3张牌可以获得1分。
最终计分后,红色计分轨最高分的玩家获胜。如果平手,则平手的玩家中区域图板最多空格的玩家获胜。如果还是平手,则绿色计分轨比较少分的玩家获胜。如果还是平手,剩最少区域牌的玩家获胜。