桌游 勃艮第城堡卡牌版 游戏配置
1、每个玩家拿取一张计划卡、一张庄园卡,以及一张储藏库卡,把这些卡片放到自己的面前;
2、每个玩家拿取一张货物卡以及一张动物卡(随机挑选),以及一张银币卡,把这三张卡片放到储藏库(也就是正面朝上放在储藏库卡下方);
3、把剩余的货物卡洗混,并且正面朝上分成两个相等的牌库,放到一旁;
4、将剩余的动物卡洗混,并且同样分成两个相等的牌库,放到一旁;
5、将银币卡以及工人卡各成两个牌库,放到一旁;
6、决定一名玩家作为起始玩家,该玩家把起始玩家卡正面朝上(也就是没有问号的那一面)放到其庄园卡旁;
7、按照顺时针方向,左边两个顺位的玩家拿取1张工人卡,最后顺位的玩家获得2张工人卡,玩家把这些卡片放到他们的储藏库中;
8、把展示卡按照1-6呈列在场中央,每一轮,玩家会把卡片放到展示卡旁;
9、把7张奖励卡(标有「1」)会放在展示卡上方,稍微呈扇形展开;
10、将4张奖励卡(所有的「7」种)放到展示卡上方,组成一个牌库(4在最上面,依序放置3、2、1);
11、把15张分数卡组成一个牌库,放到一旁;
12、把5张轮数卡(A-E)组成一个牌库(A在最上面,依序放置B、C、D、E);
13、洗混114张行动卡(红色牌背)组成牌库,并把它们放到展示卡下方;
14、发给每个玩家6张卡片,并且把它们放到桌面上,不要查看牌面内容,这些卡片是玩家第一轮的「骰子」供应区;
15、根据玩家人数,把不同数量的行动卡正面朝上放在展示卡旁(4人游戏13张卡片,3人游戏10张卡片,2人游戏7张卡片)。
桌游 勃艮第城堡卡牌版 游戏方式
游戏进行五轮(A到E),每轮进行6个回合。
由起始玩家开始并按照顺时针方向,每个玩家从他们的牌库抽两张行动卡,并且查看这两张卡片的骰子点数(这两张卡所有其它的资讯忽略!)
起始玩家把两张卡片的其中一张正面朝上放在一个共用的弃牌堆,并使用这张卡片上显示的点数执行以下六种可能行动的其中一种。
接着轮到下一个玩家的回合。该玩家同样把两张卡片的其中一张正面朝上放到弃牌堆,并且执行一个行动,依此类推。当每个玩家都进行一个回合后,新的回合开始。每个玩家再抽一张行动卡,所有玩家手上会再次有两张卡片。游戏持续以此方式进行,直到一轮的六个回合结束,所有玩家这时都已经打出他们的最后一张卡片。
每个行动一定要打出一个骰点(也就是打出一张行动卡)。
行动1:从展示区拿取一张卡片
弃掉的行动卡上显示的骰点,代表玩家可以从展示区的哪一列(1到6)拿取一张卡片。从展示区拿取的卡片总是放在玩家的计划卡下方。玩家的计划卡下方最多能放置的卡片是三张。
注记:如果玩家的计划卡下方已经有3张卡片,在拿取一张新卡片之前,玩家必须弃掉三张卡片的其中一张。
行动2:把一个计划放到玩家的庄园
弃掉的行动卡上显示的骰点,代表从玩家计划卡下方拿取一张相同点数的卡片,并把它放到玩家的庄园(也就是放到玩家的庄园卡下方)。
玩家的庄园中,相同种类的卡片会叠在一起并叠在最上面;不同种类的卡片会彼此分开放置。游戏结束时,如果玩家的庄园相同种类的卡片有3张,玩家会获得对应的分数(显示在卡片下方)。
当放置一个计划到玩家的庄园时,玩家立刻获得一个奖励。
行动3:出售货物
弃掉的行动卡上显示的骰点,代表玩家可以出售哪一种货物(浅棕色、棕色,或深棕色)。把所有对应点数的货物卡从玩家的储藏库移动到玩家的庄园卡右侧,让分数显露出来。
此外,玩家每出售一张货物卡,就从玩家的供应区拿取一张银币卡。
最后,出售货物的玩家获得起始玩家卡,并正面朝上放到面前(也就是让问号那一面显露)。
注记:当出售货物时,玩家总是获得起始玩家卡(正面朝下放置)。如果有玩家使用「仓库」的话,这个规则也适用。
重要!当轮的回合顺位不会因此改变。
行动4:补回2张工人卡
无论弃掉的行动卡上点数为何,把玩家的工人卡补回2张。因此如果玩家有一张工人卡,从供应区拿取1张,如果玩家没有工人卡,从供应区拿取2张。
行动5:拿取1个银币
无论弃掉的行动卡上点数为何,从供应区拿取一张银币卡。
行动6:把工人以及/或银币转换成分数
无论弃掉的行动卡上点数为何,把工人卡以及(或者)银币卡转换成分数。把任意数量的工人卡以及(或者)银币卡放到供应区,把这些卡片的总数除于3,并且拿取予结果相等数量的分数卡。把分数卡放到玩家的庄园卡左边,分数卡是公开资讯。
工人
弃掉一张行动卡后,玩家可以把一张工人卡放回供应区,以改变弃掉的卡片点数,可以往上加1点或往下减1点。从1点变成6点,或者从6点变成1点是可行的,而且也只会花费一张工人卡。可以使用多张工人卡,一次增加或减少多点。
银币
玩家的回合中除了玩家的一般行动以外,玩家可以把3张银币卡放到供应区,从牌库「购买」3张新的行动卡。这个动作可以在玩家执行一般行动前、后,或是过程中执行。
接着从新购买的卡片中挑选一张,并且:
◎把它放到玩家计划卡的下方当作一个新的计划(记得3张卡片的限制!),或者
◎把它弃掉并使用它上面显示的点数执行一个额外行动。
无论玩家选择上述哪一种动作,把剩余两张新购买的卡片放到弃牌堆,不能再使用!
当玩家把一个计划放到玩家的庄园时,立刻执行以下奖励功能的效果:
◎矿场:当玩家把一个旷场放到玩家的庄园时,从供应区拿取两张银币卡,并把它们放到玩家的储藏库。
◎知识:当玩家把一张知识卡放到玩家的庄园后,从供应区拿取两张工人卡,并把它们放到玩家的储藏库。玩家已经拥有多少工人无所谓。
◎船:当玩家把一艘船放到玩家的庄园后,从两个牌库的其中之一拿取一张货物卡,并把它放到玩家的储藏库中。
◎牧场:当玩家把一个牧场放到玩家的庄园后,从两个牌库的其中之一拿取一张动物卡,并把它放到玩家的储藏库中。(如果只剩一个牌库,请见上述「注记」的说明)
◎建筑:当玩家把一个建筑放到玩家的庄园后,立刻使用它的奖励功能:
重要!任三个建筑物都可以组成三张一套(相同种类的建筑物或不同种类的建筑物)。
●木匠的工作坊:从展示区拿取任一张建筑卡或知识卡,并把它当作一个计划。
●教堂:从展示区拿取任意的城堡、矿场,或者修道院,并把它当作一个计划。
●市场:从展示区拿取任意的船,或者牧场,并把它当作一个计划。
●了望台:从供应区拿取1张分数卡并把它放到玩家的庄园卡左边。分数卡是公开资讯。
●银行:从供应区拿取3个银币并把它放到玩家的储藏库。
●宿舍:从4个公开的牌库中拿取一个货物或一个动物,并把它放到玩家的储藏库中。
●仓库:从玩家的储藏库出售一种货物。
●市政厅:立刻把另一个计划放到玩家的庄园里(一样获得该计划的奖励)。
●城堡:在玩家把一个城堡放到玩家的庄园后,立刻执行一个免费的行动,如同玩家弃掉一张任意点数的行动卡。
●修道院:当把修到院放到庄园后,修道院没有立即性的奖励功能,但是它们会带来两个好处:
○百搭:修道院可以与任意种类的卡片放在一起(这是其它方式所不允许的!)并在游戏剩余时间里成为一张该种类的卡片。
○6分:游戏结束时,一套三张修道院值6分。
一轮结束
六个回合结束,所有玩家都打出他们的卡片后,该轮结束,准备下一轮:
◎展示区里剩余的卡片都弃掉。
◎根据玩家人数把7、10或13张新的卡片放到展示区,如果有需要,重洗弃牌堆的卡片并组成新牌库。
◎把当前的轮数卡放到牌库底,展示一张新的轮数卡。
◎所有玩家从牌库抽新的6张卡片并组成牌库放到他们面前。从牌库抽两张卡片到手中,如果有需要,重洗弃牌堆的卡片并组成新牌库。
◎持有起始玩家卡的玩家把这张卡片翻到正面,他是这一轮的起始玩家。
游戏持续按照顺时针方向进行。如果起始玩家卡仍旧是正面朝上放置,把这张卡按顺时针方向传给下一个玩家,该玩家成为这一轮的起始玩家。
游戏结束
游戏在第5轮(E)结束后结束。除了原本的分数(三张一套、奖励、分数卡,以及出售的货物以外),每个玩家的动物获得分数:
◎4种不同的动物:4分
◎3种不同的动物:2分
◎2种不同的动物:1分
持有起始玩家卡的玩家获得1分(无论是正面朝上或背面朝上)
最高分的玩家获胜,如果平手,平手的玩家中,储藏库剩余最多卡片的玩家获胜(也就是工人、银币、未出售的货物、未使用的动物加总)。如果还是平手,则平手的玩家共享胜利。