泰姬陵

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桌游 泰姬陵 简介

泰姬玛哈陵的主题是在于争夺十八世纪印度中的权力与影响力。游戏中玩家们扮演着古印度时期的政治家,须在印度东北12省区中取得最大的影响力,才能有效掌握政权。游戏进行时,玩家们透过卡牌在政治、军事、宗教、社会、皇室及经济等议题进行竞标,并根据竞标结果执行效能以获得影响分数。游戏在经过12个回合后结束,玩家们加总最后所获得的分数,分数最高者即为游戏赢家。

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桌游 泰姬陵 游戏配置

1、将游戏图板摊平,置于桌面中央;
2、每位玩家各选一代表色,并拿取对应颜色的玩家代表物及宫殿代表物;
3、玩家们将玩家代表物置于图板计分区左下方的起点位置,宫殿代表物则置于自家面前桌上;
4、将编号12省区板块正面朝上置于图板中阿格拉城市的省区(内有5角形泰姬玛哈陵图像),将另外11个省区板块正面朝下洗匀,摆置在图板的其他11个省区内(每个省区摆置1个),摆放完成后,再将此所有省区板块翻至正面;
5、将泰姬玛哈陵红利板块(5角形)正面朝上置于图板中阿格拉城市上,将另外15个红利板块(方形)正面朝下洗匀,摆置在图板的其他15个要塞城市区(红色圆圈处)内(每个要塞城市区摆置1个),摆放完成后,再将此所有红利板块翻至正面;
6、将所有影响力板块依据其图案分成4叠,正面朝上置于图板右上方旁边;
7、将每叠最上方的1个影响力板块置于图板右上方竞标区内的对应位置,另将皇冠代表物置于图板右上方竞标区内的对应位置;
8、将4张特殊卡正面朝上排列置于图板右侧旁边,将所有竞标卡正面朝下洗匀,每位玩家分发6张成为手牌;
9、根据玩家人数不同,翻开规定数量的竞标卡,并将其正面朝上排列在图板外下方处,剩下的竞标卡牌堆则正面朝下置于图板右下方处;
10、任选一玩家担任起始玩家,将起始玩家代表物置于该玩家面前;
11、将造访省区代表物置于图板内编号1省区板块所放置的省区位置,同时将编号1省区板块移置图板右上方竞标区内的对应位置。

桌游 泰姬陵 游戏方式

游戏将进行若干回合,各回合包括下列2个阶段。

1、打出卡牌或撤出,并执行竞标结果效能
所有玩家同时打出卡牌,若玩家未打出任何卡牌便撤出,可立即从公区卡牌堆上方抽取1张竞标卡成为手牌。
玩家若打出卡牌,可打出1张某一颜色的竞标卡,或是打出1张某一颜色的竞标卡加上1张白色竞标卡,或是打出1张某一颜色的竞标卡加上1张特殊卡,玩家每轮最多只能打出2张卡牌。
在打出1轮后,玩家们根据所打出卡牌左上角的各种图案数量进行加总,并由图案数量最多的玩家,决定是否结标而撤出。若决定撤出,该玩家将取得竞标区的对应物品,并执行其效能。

皇冠代表物
玩家可将自家颜色的宫殿代表物置于竞标省区内的任何圆圈格内(若已有放置其他颜色宫殿代表物,可放置在其旁边),并将皇冠代表物置于宫殿代表物上方。若玩家所放置的圆圈格上有摆置红利板块,该玩家将无法获得此红利板块,该红利板块留置在原位不动。
若玩家决定不撤出,则可从手牌中再打出符合规定的最多2张卡牌,但所打出的有颜色竞标卡须与前轮所打出的颜色相同,继续与其他玩家对竞标区内未被得标的物品进行竞标。

2、计算所获得的影响分数,并移动计分区上的玩家代表物
①红利板块:根据其效能计算分数;
②省区板块:根据其效能计算分数;
③宫殿代表物:玩家若在竞标省区内放置宫殿代表物(无论放置几个),可获得1点影响分数。若放置宫殿代表物后,可与其邻近省区的同色宫殿代表物进行连结,每连结1个省区可额外获得1点影响分数。若连结到邻近省区的宫殿代表物能再与其邻近省区的自家宫殿代表物继续连结,则可再获得额外影响分数。

回合结束
1、所有玩家将打出的竞标卡丢置弃牌区,特殊卡收回至自家手中。玩家们根据其撤出先后顺序,轮流从图版下方翻开的竞标卡中挑选2张成为手牌,最后一位撤出的玩家只能拿取桌面上最后1张留置的卡牌;
2、持有2张相同图案影响力板块的玩家,可换取1张对应的特殊卡。玩家将此2张影响力板块置于图板右上方旁边的对应板块叠上方,并从公区或其他玩家手上将对应的特殊卡拿取至自家手中;
3、原起始玩家将起始玩家代表物传递给左手边的玩家,将造访省区代表物移置图板内编号2省区板块所放置的省区位置,同时将编号2省区板块移置图板右上方竞标区内的对应位置。若编号1省区板块无人得标,则将其移除游戏。将皇冠代表物放回至竞标区的对应位置,并将竞标区内空出的位置从影响力板块堆拿取对应的影响力板块放置;
4、从卡牌堆上方翻开规定数量的竞标卡,并将其正面朝上排列在图板外下方处。若卡牌堆已用尽,则将弃牌区的卡牌正面朝下重新洗匀,形成新的卡牌堆继续使用。

游戏结束
游戏在经过12个回合后结束,玩家们在计算最后回合所获得的影响力分数,并移动计分区上的玩家代表物后,再根据自家所留下的手牌计算分数。
每张特殊卡及每张白色竞标卡可额外获得1点影响分数,最多张颜色竞标卡可额外获得等同该颜色竞标卡张数的影响分数。若玩家持有最多张颜色竞标卡不只一种颜色,亦只能计算1次的影响分数。
玩家们加总最后所获得的分数,分数最高者即为游戏赢家。