骷髅王

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桌游 骷髅王 简介

来场公海上的惊天大骗局吧!预测每一轮不断提升的赌注,准确下注、记得分数。要小心,错误的决策很可能让你的分数石沉大海!除了要与美人鱼、海盗和强大的骷髅王相互牵制、彼此抗争,还需要一同面对深海中的敌人:海妖和复仇白鲸。潜藏大海中至高无上的宝藏与荣耀,正等着无所畏惧之人前来夺得!
这是一款吃墩机制的桌游,在游戏中,玩家需要预测每一轮赢得的确切墩数。在与对手竞争的同时,努力达成自己的下注……同时抓住时机让自己的对手落败!游戏结束时,分数最高的海盗获胜,荣登七大洋海盗之首!

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桌游 骷髅王 游戏配置

在开始前,请从牌组中取出以下卡牌:空白牌、战利品牌、海妖牌、和白鲸牌,这些牌仅在进阶规则中使用。
将玩家帮助牌和下注分数牌各分给每位玩家1张,多出的牌放回盒中。现在,洗匀牌库,战斗一触即发!

桌游 骷髅王 游戏方式

游戏共有十轮。第一轮会给每位玩家各1张牌、第二轮2张牌,以此类推,最后在第十轮时,会给每位玩家10张牌。整副牌库(包括上一轮的所有卡牌)在每轮开始时都要重新洗匀。
8人游戏:在8人游戏中,必须确保每位玩家在最后几轮的牌数一致,在发牌时,有几轮需对每位玩家重复发出相同数量的牌。

下注
发完牌后研究自己的手牌,并预测在此轮会刚好赢得多少墩。记住:卡牌越大,玩家就越有可能赢得一墩牌。
当所有玩家的准备好进行游戏时,所有人需要同时用拳头在桌面敲3下,并喊出「哟嗬嗬!」,接着,玩家各自伸出与预测获胜墩数一致的手指数量,如果为零,则握紧拳头(将拳头放在桌上表示已准备完毕)。
将玩家2张下注分数牌,把一张放在另一张上面,用来表示玩家的下注数字。如果玩家有勇气下赌10,只需将2张牌面朝下叠放;接着由一位玩家在记分表上记录每位玩家的下注。

卡牌
了解各种牌的相互作用和各自效果,对于是否能准确预测赢得墩数至关重要,所以需要时刻注意;玩家可以时刻查看玩家帮助牌以了解卡牌效果。

花色牌
共有4种花色牌,皆有数字为1至14。3种标准花色牌:鹦鹉(绿色)、宝箱(黄色)、和藏宝图(紫色)。海盗旗(黑色)为王牌,并胜过其他3种花色牌。
留意每墩由第一位玩家打出的卡牌(称为引牌)是什么颜色,若玩家手牌里有相同颜色的牌,则必须打出(称为「跟花」)。只有当玩家手牌里没有该颜色的牌,才可打出其它颜色。如果打出的所有牌都是同一种花色,那么数字最高的牌赢得这一墩牌。
即使手牌里有跟引牌颜色相同的牌,亦可选择打出特殊牌。
若玩家打出的花色牌,既非王牌,亦非引牌花色,则无论数字大小依然输掉这一墩。
任何数字的黑色牌均大于另外三种标准花色牌。

特殊牌
即使手牌里有跟引牌颜色相同的牌,亦可打出特殊牌,不需理会跟花规则。

逃生牌(5张):这5张逃生牌可以帮助玩家「输掉」某一墩。由于此种牌输给其他所有的牌,所以它们可以保证玩家的下注在此墩中不会获胜。

海盗(5张):海盗可以战胜所有花色牌和美人鱼。如果多位玩家在同一墩中打出海盗,打出第一张海盗的玩家赢得该墩牌。
母老虎(1张):狡猾的母老虎会明智地选择她的战斗方式,玩家必须在打出时宣告将此牌用作海盗还是逃生。一切由玩家掌握!
骷髅王(1张):大海之鞭是海盗王者,可以战胜所有花色牌和海盗牌(包括视为海盗的母老虎牌)。唯一能将其打败的只有美人鱼,她们能用珍贵的财宝引诱他迈入深海之中。
美人鱼(2张):美人鱼可以战胜所有花色牌和骷髅王(他会被美人鱼的宝藏所引诱),但会输给所有海盗。如果两位玩家都在同一墩中打出美人鱼,打出第一张美人鱼的玩家赢得该墩牌。

特殊牌作为引牌
当玩家需要打出引牌时,玩家可以选择打出花色牌或特殊牌。如果将特殊牌视为引牌打出时,游戏规则将改变。
将逃生牌视为引牌:当引牌是逃生、用作逃生的母老虎、或战利品时,下一位玩家打出的花色牌视作引牌花色,让之后的玩家跟花。假如下一位玩家也打出特殊牌,则顺延至再下一位玩家。

将角色牌视为引牌:当引牌是美人鱼、海盗、骷髅王、用作海盗的母老虎、海怪或白鲸时,本墩毋须跟花,其他玩家可任意出牌。

进行游戏
下注完成後,起始玩家左手边的人,在桌面中央面朝上打出第一墩的引牌,接着其他玩家按照顺时针方向,依照规则依序打出1张牌。
打出最大牌的玩家赢得这墩,收集每位玩家打出了的牌,集成一叠放在自己前面。接着,该玩家打出下一墩的引牌。
游戏持续进行,直到将该轮所有墩数打完为止,接着在计分表统计每位玩家的分数(包括奖励分数)。
起始玩家左边的玩家成为下一位起始玩家,他洗匀所有卡牌(无论上一轮有否使用),接着发给每位玩家比上一轮增加1张的牌数。

游戏结束
第十轮结束后,统计最后的分数,总分最高的玩家胜出,成为七大洋海盗之首!

游戏计分
在《骷髅王》中,有两种不同计分模式可选择,两者都很有趣,也很独特。

骷髅王的计分
《骷髅王》的经典计分系统,在休闲游戏中是相当大胆,充满各种风险和报酬,分数会像大风中的帆线一样摇摆不定。
只有下注准确才能获得该轮的分数;如果玩家预测错误,即使误差只有1也会被扣分。

下注1或以上:当玩家刚好赢得下注的墩数,每赢得了一墩牌便得20分。若某轮赢得墩数比玩家下注的多或少,首先不会得分,更会按每一墩误差而被扣10分。
下注为零:该轮下注为零时,如果下注准确,玩家获得该轮的发牌数乘以10分。发牌数越多,玩家的分数就越高!
然而,如果你下注为零,但赢得任何墩,你将被扣该轮的发牌数乘以10分。下注为零当然冒险,但幸运之神会眷顾勇士。

奖励分数
在每一轮中,玩家都有机会获得奖励分数,但如果下注失误就不会计算。

14号牌
某轮结束时拥有每张黄色、紫色、或绿色14号牌得10分。
某轮结束时拥有黑色14号牌得20分。

角色牌
以指定特殊牌赢得(捕获)另一款指定角色牌会获得奖励分数:
海盗每捕获一张美人鱼,可得20分。
骷髅王捕获海盗,每张得30分。
用美人鱼捕获骷髅王,可得40分。

流氓的计分
这种计分方法带来更平稳的冒险,适合狡猾和精打细算的玩家。
不管每位玩家下注多少,所有玩家最高可得分数都是该轮的发牌数乘以10分。

玩家将获得全数、一半,还是零分,取决于玩家下注有多准确。
直接命中:下注准确,获得全数分数。
擦身而过:下注误差为1,获得一半分数。
全然失手:下注误差为2或以上,完全不会得分。

奖励分数
以上规则同样适用于奖励分数——直接命中将获得全数奖励分数;擦身而过将获得一半奖励分数;全然失手则不会获得奖励分数。