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烽火
|角色扮演|骰子驱动|
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桌游 烽火 简介
我们的王国危在旦夕,据闻有强敌正密谋复活恐怖强大的邪魔恶兽。当年,它们曾被传奇英雄讨伐剿灭。而如今,保卫王国的巨任落在了四位勇士的肩上,作为武艺高超的冒险者,必须火速前往正在施展召唤仪式的几个地点,击退邪恶阴谋背后成群的怪物大军。玩家们必须精诚合作,赶在邪魔恶兽吞噬现世之前,将这般黑暗势力彻底根除。
每一场战斗都需要运用到智慧与分析的能力、巧妙地运用掷出的骰子来进行战斗或是激活技能。勇士们,为希望而战吧!
桌游 烽火 游戏配置
1、将营地版图和4枚休整标记放在所有人都可方便触及的位置;
2、根据玩家人数,选择4名冒险者;
3、每位玩家挑选冒险者,拿取对应的角色板、5张技能牌以及3枚对应的骰子;
4、将冒险者的技能牌洗混,随机抽取2张置于各自的角色板上(彩色插图面朝上),再抽取1张技能牌,将其以损耗面朝上置于剩余的技能空位上;
5、将剩余的2张技能牌放置一旁备用;
6、取出所有种类为邪魔恶兽的怪物牌,洗混后盲抽1张面朝下放入怪物大军区域;
7、从洗混的邪魔恶兽牌中抽出7张,将它们面朝上放在营地版图一旁,形成邪魔恶兽牌库,将剩余卡牌移出游戏;
8、根据本次游戏难度准备1-4张的召唤牌;
9、取出除召唤牌外的所有怪物牌,挑出2张「侍巫」放置一旁备用;
10、从剩余怪物牌中随机选取28张,与刚才准备的「侍巫」一同洗混,再将未使用的怪物牌移出游戏;
11、根据游戏难度,将洗混的怪物牌库面朝下尽可能均分成若干叠,叠数等于准备的召唤牌数量,并在每叠牌中洗入1张面朝下的召唤牌,最后将这几叠牌放在一起;
12、从地点牌中挑出所有的「喘息之地」和「终局战场」,放置一旁备用,再将其余地点牌面朝下洗混;
13、从洗混的地点牌中盲抽8张再洗混,并将随机1张「终局战场」放在最下面,以此形成共计9张牌的地图牌库;
14、将地图牌库面朝下放在版图上,将未选用的「终局战场」移出游戏,将剩余地点牌与「喘息之地」一同洗混,组成未使用地点牌组,面朝下放入游戏盒内;
15、抽取地图牌库顶第1张地点牌,将其放在营地版图上的当前地点区,第一轮不用结算地点牌上的木柴修正;
16、将木柴指示物放在营地版图中数字7的位置。
桌游 烽火 游戏方式
游戏共有9轮,由随机的8张地点牌加1张终局战场所表示。每一轮由掷骰阶段、营地阶段、商人阶段和哨兵阶段组成。
1、掷骰阶段
在进入营地阶段前,所有冒险者要先在掷骰阶段掷出自己全部的骰子。
所有人掷骰后,小队要集体决定哪一名冒险者将返回营地。这名冒险者将在营地阶段分配自己的骰子执行各种营地行动。而其余三名冒险者则将前往防线作为哨兵参与哨兵阶段,他们的主要任务是消灭威胁小队与王国的各种怪物。
2、营地阶段
本局游戏的前8轮中,每名冒险者都必须返回营地正好两次。最终轮时,所有冒险者都要前往终局战场的防线上进行最后一战。
返回营地的冒险者恢复自己一张已损耗的技能牌(翻回至彩色面朝上)和所有已损耗的道具牌(若有的话)。如果是首次返回营地,则拿取一枚休整标记,将其置于自己角色板上(标有X1字样的一面朝上)。当该冒险者再次返回营地时,将该标记翻面。
营地中的冒险者将不会参与哨兵阶段的战斗。取而代之的是逐一分配自己掷好的骰子以决定执行。
营地版图上的每个营地行动都有1到3个空格,代表该行动可以在一轮被执行的最大次数。有些行动会有一些限制要求,只有满足其要求后,才可执行该行动。
砍柴:最多可执行3次,无视骰子点数,每次固定+2点木柴,通过将木柴指示物顺时针挪动两格来记录。
探路:最多可执行3次,从怪物牌库中抽两张牌,查看后以任意顺序为每一张牌单独决定是将其重新放回怪物牌库顶端还是底端。
查阅地图:最多可执行1次,从地图牌库顶和未使用地点牌组中各抽一张牌,然后选择其中一张放回地图牌库顶端,将另一次放回未使用地点组底端。
治疗:最多可执行1次,为任意一名冒险者(包括自己)恢复一张已损耗的技能牌。
更换技能:最多可执行1次,将你角色板上的一张技能牌替换成一张你场外未使用的技能牌,消耗状态必须一致。
专属营地行动:最多可执行1次,消耗一枚骰子执行冒险者的专属营地行动。
除以上行动外,回到营地的冒险者还可以选择使用相同的骰子进行特殊行动。
封印:将墓地中任意一张邪魔恶兽牌移到邪魔恶兽牌库底端。
灭杀:将怪物大军顶第一牌移出游戏。
鼓舞:所有哨兵可以将各自任意数量的骰子重掷一次。
3、哨兵阶段
在哨兵阶段,玩家将于夜晚抵御怪物的战斗,阻止它们攻入营地的企图。
查看当前地点牌上所标示的怪物数量,卡牌右上角的数值指本阶段哨兵们将要面对多少张怪物牌。从怪物牌库中抽取对应数量的怪物牌,并将它们依次排列成一条防线,将最先抽取的怪物牌放在最靠近营地版图的位置。
检查营地版图上当前木柴数值所对应的营火照亮等级,翻开相应的怪物数量,
在营业照亮翻开防线中的怪物牌,并结算完成它们相应的能力后,哨兵们将开始运用各自的骰子和技能尝试击败这些怪物。
直接攻击:哨兵可以消耗骰子攻击自己射程范围内已翻开的怪物牌。他们也可以组合自己多枚骰子或与其他哨兵组合多枚骰子,用点数总和来造成更大的伤害。
激活技能:每张技能牌每轮可以仅一次使用骰子激活一次,或可以直接将其损耗来激活。
被动技能:无须消耗骰子来激活,只要保持其未损耗面朝上,其技能效果就会在哨兵阶段中持续生效。
如果冒险者没有可用行动击败防线中残存的怪物牌,则翻开所有残存的怪物牌,将每张怪物牌上的伤害值加总,并损耗等量的技能牌。
接下来从位于防线首位的怪物牌开始,将所有残存的怪物牌面朝下逐一置于怪物大军牌组顶端。
当防线中没有怪物残存时,哨兵阶段宣告结束。
一轮结束
哨兵阶段结束时,如果至少有一名哨兵还有一张未损耗的技能牌,则进入下一轮。从地图牌库抽取下一张地点牌,将其翻开并根据木柴修正值调整营地的木柴。
最终轮
当翻开地点牌——终局战场时,冒险者迎来了最后一轮。本轮没有营地阶段,四名冒险者都将是哨兵,并要前往防线参与最终的哨兵阶段。
正常进行布置防线的步骤。然后从怪物大军牌组顶第一张牌开始,将怪物大军中的所有卡牌面朝下依次加入进防线后方。
游戏结束
最终轮哨险阶段结束后,游戏结束。
如果最终轮结束时,至少还有一名冒险者还剩有一张未损耗的技能牌,且防线中没有残存的怪物牌(无论是被击败还是进入了新的怪物大军),则冒险小队记得胜利,王国获救。
无论何时,只要所有哨兵损耗了他们全部的技能牌,游戏即宣告失败。另外,如果邪魔恶兽牌库已空,但仍需从中抽牌或将其中卡牌放进防线或墓地中用以召唤邪魔恶兽时,则也视为游戏失败。