红色11月

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桌游 红色11月 简介

实验性的地精潜水艇「红色十一月号」正碰到最糟糕的时刻。大家都快要疯掉了,皆因什么事情都同时来得不对劲,起火、渗水和关键性系统出故障一起涌来。援助已经在路上了,但地精水手们必须坚持着直到等待救援到达才行!
随着时间一分一刻的消逝,任何事情都会变得不堪设想,你们能支撑到最后直到救援出现吗?

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桌游 红色11月 游戏配置

1、将游戏版图放置在桌面中央;
2、将每个灾难标记放置在相应灾难记录条最左边的方格上;
3、每位玩家选择一种颜色并拿取相应颜色的地精模型、时计(圆柱形)和地精牌;
4、玩家各掷骰一次,按照结果将每个地精水手放置在一个随机的舱房里;
5、按任意顺序堆叠,根据玩家的相应人数在时间记录条上的起始格放置时计;
6、将地精牌以清醒的一面朝上,放置在其玩家的面前;
7、把6张烈酒方块从物品供应里分出来,面朝上地放置在舰长驾驶舱旁;
8、洗匀物品方块且面朝下放置物品方块在版图旁;
9、向每位玩家面朝下派发2张物品广场;
10、移除海怪牌,将它放置在一旁;
11、洗匀余下的事件牌,组成一个事件牌组,将它面朝下放置在版图旁。

桌游 红色11月 游戏方式

每位玩家回合的首个阶段围绕在红色十一月号上移动其地精而展开。移动需花费时间,且在每个逝去的时刻会发生更多糟糕的事情。
玩家回合的第二阶段给地精提供了采取行动的机会。通常这个行动是地精尽力修理板图上诸多故障的其中一个。修理故障总需花费时间,和每个逝去的时刻都会发生更多糟糕的事。
玩家的每个回合包含四个阶段次序。

一、移动阶段
首个任务是放置白色幽灵时计在主动玩家的时计顶上。白色幽灵时计随着游戏中地精的移动和行动及时向前移动,且显示出在该玩家的回合中新事件发生的数目和在什么时候。
接着,主动玩家可在地图上移动其地精打开舱口,舱口间互相穿过。
在行动阶段前移动,玩家可按其意愿不限次数执行三个步骤。

1、打开每道舱口(花费1分钟)
地精通常可打开一道未堵塞的舱口,这道舱口连接着自己身处的舱房,然后进入舱口另一边的那间舱房。但有时由于其他原因,像水淹回流会扑灭火灾。打开一道舱口总需花费1分钟。堵塞的舱口不能在没有除去堵塞的情况下打开。
所有出外舱口均视为连接着潜水艇外的深海空间。

2、海水回流(花费0分钟)
当打开一道舱口时,由于舱口连接着两个舱房,它们之间的海水会互相流入,但这不会花费额外的时间。
如果其中的一间舱房连接着一道舱口,该舱口已被打开且带高水位标志,而这间舱房没有一个水淹标志,那么两个舱房之间水位随即均等,将高水位标志的变作低水位标志,没有水淹标志的那间舱房现加一个低水位标志。
如果加水淹标志的舱房同时有火灾标志,那么移除火灾标志。
海水不会通过出外舱口流入或流出潜水艇。

3、进入舱房(可随意,花费0-1分钟)
地精只可经由已打开舱口进入与该舱口连接的舱房。在打开舱口后进入舱房是可选择的,。在玩家反复进行移动阶段的每个步骤后各个舱口会自动关闭。
无论是进入舱房,甚至是否可能进入舱房所需的时间(正常为0分钟),均受环境因素的影响。如果舱房起火,它只可在首先使用灭火物品方块或烈酒物品方块的该回合进入;如果舱房处于高水位,根本不可能进入该舱房;如果舱房处于低水位,移动进入该舱房需多花费1分钟。

4、离开潜水艇(花费1分钟)
地精只可在出外舱口已被打开时才可离开潜水艇。
另外,只可在首先使用了潜水呼吸器物品方块才可能离开潜水艇。
从出外舱口旁的舱房移动到潜水艇外的深海空间需花费1分钟。返回潜水艇时,地精可通过任一出外舱口进入潜水艇,而不需要是刚刚离开时穿过的那道出外舱口。

二、行动阶段
红色十一月号主要有两种行动类型。

1、修理行动
玩家可为其地精选择大多数的行动,来帮助他尽快修理红色十一月号上那些可怕的毛病。所有修理行动的职能基本上是一样的。玩家按其意愿决定其地精修理故障所花费的分钟数,由1到10分钟。接着,若他使用物品方块以帮助其地精修理这个特定的故障,则增加该物品的修正数。之后玩家掷骰,如果骰数少于或等同时间与修正数的总和,地精成功完成任务,反之失败。
移除标志行动:撬开舱口、灭火、泵水
修理舱房行动:修理发动机舱、修理氧气泵、修理反应炉、停止导弹发射、杀死海怪
注意:如果主动地精的舱房目前正起火,那么地精只可执行灭火行动。

2、物品行动
其地精在设备储藏舱(编号8)或在舰长驾驶舱(编号0)的玩家可抽取物品方块。抽取每张物品方块需要花费1分钟。
在船长驾驶舱的地精从舰长的私人烈酒储物箱时(直到所有被提取)抽取烈酒,至多花费2分钟。
在设备储藏舱的地精可拿那里的装置来装备自己,且至多花费4分钟,萁玩家从已洗匀的物品方块中抽取物品方块。
无论地精在哪一间舱房,在他于其他舱房采取首次行动前,玩家不可再一次抽取物品方块。
一位玩家的地精与另一位玩家的地精共处一舱房时可交易物品方块。主动玩家可从自己的手牌交给目标玩家任何数目的物品方块,并且目标玩家也可从自己的手牌交给主动玩家任何数目的物品方块,这样的行动需花费1分钟(仅主动玩家花费)。

3、其他行动
采取其他的一些行动也是可能的。玩家可选择没有行动,这要求花费1分钟。
当玩家时计已经经过时间记录条上标有「10」的小格后,像抛弃同伴这样的行为是可能发生的。

三、酒精测试阶段
如果玩家在其回合中使用一张或以上的烈酒物品方块,其地精必须要做酒精测试。
要执行酒精测试,玩家抽取一张事件牌并检查这张事件牌右下角的酒精度数字。
如果该数字是破折号,那么地精必然通过。否则,若该数字小于或等于地精现在的醉酒程度,地精便醉倒。
在任何情况下,弃掉这张事件牌,牌上的事件可忽略。
如果地精醉倒,玩家把其模型放倒,且向前移白色幽灵时计额外10个小格。当该玩家再次轮到自己的回合时,把其地精模型重新放站立。
在地精醉倒小睡时,如果这个休眠的地精在醒来前处在一个正遭火灾爆发或水淹的舱房中,那么他必然死定了。
地精醒来后,其醉酒程度不变,只有咖啡方块才可使它清醒过来。

四、更新阶段
在玩家回合的最后阶段,其时计会「追上」白色幽灵时计。
为了追上白色幽灵时计,主动玩家适时在时间记录条上向「救援!」格前移,时计依次在抽取物品标记及抽取事件标记停下,并抽取物品或事件牌。每到达抽取事件标记,主动玩家抽取一张事件牌,翻开该牌然后随即生效。

游戏结束
红色十一月这个游戏中有多种方法会令玩家退出游戏,但要胜出只有一个可行办法。
如果玩家未及时预防时限毁灭标志,致使灾难标记在某个时候达到其灾难记录条的最后一格;或当所有地精尽力拯救潜水艇,在执行任务时死亡,游戏以输掉结束。如果当所有幸存地精的时计均到达时间记录条上最后的「救援!」格时,以及未在所有事件弄至游戏输掉前就解决掉,玩家们就胜出游戏。