快可思

|骰子驱动|

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BGG

桌游 快可思 简介

快可思游戏训练玩家们的观察辨识力及应变取舍力,属于数学类的桌上游戏。
游戏中玩家们轮流丢掷6颗骰子,每位玩家可根据2颗白骰的点数总和,在计分纸上划记号。同时,掷骰玩家尚可根据1颗白骰及任1颗有色骰的点数总和,在计分纸上划记记号。游戏持续进行至当有2种颜色骰子遭玩家锁定,或是当有玩家计分纸上的扣分栏位均已划记时即告结束。玩家们根据自家计分纸所划记的各栏位数字计算分数并进行加总,分数最高的玩家即为游戏赢家。

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桌游 快可思 游戏配置

玩家们各准备1枝笔,并分发1张计分纸,利用掷骰点数大小决定起始玩家。

桌游 快可思 游戏方式

掷骰玩家将6颗骰子握在手中一齐掷出,并大声念出2颗白骰的点数总和。此时,所有玩家(包括自家)可选择是否将此数字在自家计分纸上的红、黄、绿、蓝其中1个栏位的对应数字上划记。若决定划记,可在该对应数字格内打「X」(如:2颗白骰的点数总和为7,所有玩家可自行决定是否在自家计分纸上的红7、黄7、绿7、蓝7中,选择其中1个颜色7处划记)。

掷骰玩家尚可根据其中1颗白骰与其他四色(红、黄、绿、蓝)中的任1颗色骰的点数总和,决定是否划记。若决定划记,可将此数字在自家计分纸上对应颜色栏位的数字上划记,在该数字上打「X」(如:1颗白骰与1颗红骰的点数总和为4,若玩家决定划记,便可在自家计分纸上的红色4处划记)。

玩家在划记数字时,同一颜色栏位的数字一旦划记后,便不能再行划记(如:已划记红色7,之后就不能再划记红色7)。此外,玩家所划记的同栏位数字一律由左至右。即玩家已在某一颜色栏位划记过数字,之后便不能再划记同一颜色栏位该数字左边的任何数字(如:已划记红色7,之后就不能再划记红色1-红色6)。

当有玩家不愿或无法根据2颗白骰的点数总和,及根据其中1颗白骰与其他四色(红、黄、绿、蓝)中的任1颗色骰的点数总和进行划记时,则须在扣分栏上划记(即在1个空格内打「X」)。

游戏过程中,当有玩家的计分纸上,某一颜色栏位已划记5个数字以上时,该玩家之后可划记该颜色栏位最右边的数字,并宣告将该对应颜色骰子进行锁定,即同时在上锁图案格内打「X」。若有玩家同时宣告对相同颜色骰子进行锁定,则宣告的玩家皆可在上锁图案格内打「X」。所有玩家在往后进行骰子丢掷时,须将该对应颜色的骰子移除,且不能再划记该锁定栏位内的任何数字。

游戏结束
游戏持续进行至当有2种颜色骰子遭玩家锁定,或是当有玩家计分纸上的4个扣分栏位均已划记时即告结束。玩家们根据自家计分纸所划记的各栏位数字计算分数并进行加总,总分最高的玩家即为游戏赢家。