杀戮时刻

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桌游 杀戮时刻 简介

一群看起来十分可口的学生正在森林深处的小木屋度过他们愉快的周末,而你的怪物在森林中等待已久。今晚,狩猎最多学生的怪物家族将获得「屠夫」的称号!但是要小心,你的猎物们不会坐以待毙!
怪物们考虑到面子的因素不会互相攻击,但是玩家可以通过喂食怪物饲料、寻找木屋中趁手的武器、减缓对手的脚步,暗中帮助学生抵抗对手的怪物们,把最可口的猎物留给自己的怪物……
每位玩家控制一个怪物家族,闯入林中小屋并屠杀前来派对的客人以获得分数。在黎明之前,制造最大的恐怖血腥事件的怪物家族将获得胜利!

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桌游 杀戮时刻 游戏配置

1、建造小屋
展开院子板块,将其围绕立体小屋放置。将墙壁插入,将门插入墙壁之间的空隙。

2、邀请派对客人
邀请5位客人参加派对。根据客人列表将对应客人的角色卡面朝上放置在版图旁边。将每位客人的生命点数轨道标记放置在生命点数轨道旁边的五个对应区域,并将右上角的方块颜色露出。将对应颜色的方块放置在角色健康点数对应的方格上。将派对客人的模型放置在他们的标记上。
将5个骨头指示物放在生命点数轨道的对应位置上
每个玩家拿取5个本局游戏中角色的受害者标记以及1个目标指示物。

3、夜晚准备
先将Knock Knock事件卡放在一旁。
将7张事件卡洗混。将这些卡放在事件卡区域来组成事件牌堆。将Knock Knock事件卡片插进(洗进)前三张事件卡之间的任一位置。
将满月标记放在事件卡牌堆的顶部。
最后,将生肉和大脑指示物放在一旁构成供应堆。

4、选择你的怪物
每位玩家选择一个怪物家族,并拿取对应的模型和角色卡,让他们面朝上摆在你面前。

5、准备游戏牌堆
拿取对应每种已选择怪物的物品卡,然后再随机加入3张陷阱卡和7张额外行动卡。如果你想玩得更有趣但又不想加入工具小屋扩充,你可以额外加入5张普通物品卡。

6、填满房间
将这些卡牌面向下放在小屋各个对应的房间内,根据人数不同设置不同的数量。

7、受害者与最爱的食物
使用你的受害者标记,秘密决定你自己的狩猎顺序,将标记从左到右向下放置在面前。
然后将目标标记放在你最爱的食物上面,储量让你自已的怪物击杀最爱的食物。

8、决定起始玩家
一旦大家都选择了怪物家族,随机决定谁将成为起始玩家。

桌游 杀戮时刻 游戏方式

游戏按顺时针轮流,每位玩家在自己的回合中只能使用3只怪物中的1只,每只怪物第一次行动都会从小屋4面的院子中的任1面开始。

第一回合
从起始玩家开始,从三张翻开的怪物角色卡中选择其中一只怪物进行行动。玩家放置对应的模型到小屋4面的4个院子区域中的任意一区域,然后进行行动。回合结束后将角色卡面向下放置。
其余玩家顺时针依次行动,直到所有玩家都使用了第一只怪物。

00:00 第一个事件
当所有玩家结束了第一回合,起始玩家移动满月标记到00:00处,并且翻开第一张事件卡。
每当一张事件卡被抽出时,由起始玩家念出事件卡上的内容然后将其面向上放在事件牌堆上。下一次的事件卡翻开时会取代它。
然后起始玩家使用剩余两只怪物中的一只行动,回合结束后将角色卡面向下放置。
其余玩家顺时针依次行动,直到所有玩家都使用了第二只怪物。

1:00 第二个事件
起始玩家将满月标记移动到1:00,并翻开第二个事件卡,代替前一个事件。
然后起始玩家使用他的第三只怪物,和之前一样,回合结束后将角色卡面向下放置。
其余玩家顺时针依次行动,直到所有玩家都使用了第三只怪物。

2:00 以及之后……
凌晨2点,所有玩家将他们的3张怪物卡翻过来重新启动它们。
玩家现在可以玩3只启动怪物中的1只,在回合结束时把怪物角色卡面向下放置。
本轮开始时,起始玩家移动满月标记并翻出下一张事件卡。
游戏如此继续,直到8:00。8:00时,若有还活着的客人,玩家们再执行一次与2:00相同的回合,可以从3只怪物中选择1只进行游戏。

行动
怪物有6种不同的行动可以选择:移动、观察、破坏、搜索、惊吓和攻击。

行动骰
怪物的大多数行动需要使用行动般判定,但有些行动默认判定成功。
移动和观察无须掷骰判定。
破坏行动需要至少一个成功通过判定。
搜索、惊吓和攻击行动判定时,成功数量越多收益越大。

怪物可以执行2或3次基础行动,这些行动可以一样或不一样。
小孩子永远充满活力,拥有3个任意行动,每个行动2枚行动骰;
妈妈通常十分狡猾,拥有2个任意行动,每个行动3枚行动骰;
爸爸拥有强大的力量,拥有2个任意行动,每个行动4枚行动骰。

除了基础行动和特殊能力以外,每只怪物还有:
1次不计入行动次数的免费移动行动;
玩家从手中打出的额外行动卡。
回合中,你可以以任意顺序执行这些行动。

基础行动
1、移动
版图一共有9个区域:4个在院子中(小木屋的每1侧),5个在屋内(每个房间是1个区域)。
怪物可以花费1个行动来移动到相邻的区域。
在小木屋内,只有两个相邻房间的门被破坏且没有加固门时才能进行移动。
移动不需要掷骰进行判定。

2、观察
你可以观察房间里的情况。
若要进行观察,你的怪物必须在房间中,或者在与该房间相都且有门相连的区域。
抽取该房间卡牌堆最上方的卡牌并查看,然后将其面向下放回原处。
观察时不需要掷骰进行判定。

3、惊吓
碰撞声、脚步声、咆哮声……怪物们总是喜欢让人们感到恐慌。
若要进行惊吓,受害者必须是已经现身,且怪物必须在与其相同或者相邻的区域,无论是否有门相通。
惊吓可以让玩家移动和/或隐藏受害者。
掷骰进行惊吓的怪物对应数量的行动骰。
将受害者的模型移动与成功结果数量相同的区域。
受害者可以停留在任一区域里,除了惊吓他的怪物所在的区域。受到惊吓的受害者会打开房门,但不能打开加固门,而且总是会随手关上房门。
除了去工具小屋外,受害者不会离开小木屋……或者他们最后足够幸运生存下来,或死去!

4、搜索
怪物必须身处想要搜索的房间才能够进行搜索,掷对应数量的骰子。每个成功结果掷骰都可以让你抽取对应房间牌堆的1张卡牌。
玩家把抽取到的物品卡和额外行动卡留在手中。
如果在搜索过程中抽到了受害者角色卡,玩家立刻将其展示出来,然后将该受害者的模型放置到在房间中。如果搜索未结束,玩家继续完成搜索行动。
如果抽取到陷阱卡,按照卡牌描述执行。
卡牌的抽取必须一张一张的进行。当玩家的手中卡牌数量达到7张牌时,就不能再抽取更多的卡片了,搜索也将终止。

5、破坏
怪物们不知道怎么开门,所以它们只能将其破坏!
若要进行破坏,怪物必须身处想要破坏的门所在的区域,然后掷对应数量的骰子。如果至少掷出1个成功结果,则成功将门破坏。玩家将破坏的门保留:价值1分。
当门被破坏后,怪物即可以通过,除非有玩家在这里放置了新的加固门。加固门需要玩家掷出2个成功结果才能破坏,且游戏结束时没有分数。

6、攻击
该是杀戮的时刻了!
怪物可以攻击在小屋中未隐藏的受害者模型。怪物必须与目标受害者在相同区域,掷对应数量的骰子。
当玩家操纵怪物攻击受害者时,其他玩家可以帮助受害者反击。
另外,受害者们也有特殊能力。

反击
在玩家掷骰子之前必须先询问其他玩家是否要帮助受害者进行反击。
想要让受害者再多活一阵的玩家可以给他或她一张物品卡进行反击,如同操控受害者一样。
在决定进行反击前,玩家可以进行短暂的商议。
玩家只能用之前搜索到的物品卡帮助受害者进行反击。
物品卡只能使用一次,使用后将其弃置。
物品卡将为受害者提供1、2或3枚骰子,结合特殊能力使用。
另外,大多数物品卡会在应对特定怪物时提供额外1个般子,绘制在物品卡右下角。
如果有多名玩家想要帮助受害者反击,他们必须将想使用的卡牌展示给对方,一同协商决定使用哪1张物品卡。
如果玩家们不能统一意见,则无法使用物品卡反击,攻击将正常结算。
任何时候,未使用的卡牌都会返回到玩家手中。

结算
攻击方与反击方同时掷骰子,反击骰子的每个成功结果都会抵消行动骰子的1个成功结果。

成功结果抵消后:
1、如果行动骰的成功结果仍有剩余,受害者受到等同于剩余成功结果数量的伤害。
移动对应受害者的彩色方块,每点受到的伤害使其生命点数降低1点。怪物的操控者获得等同于造成伤害数值的生肉指示物。
2、如果受害者的成功结果多于怪物的成功结果,怪物将会被驱逐出当前区域。如果怪物位于厕所,将会被驱逐到客厅,如果怪物位于其他房间,将会被驱逐出小木屋。
如果房门尚未打开,则将其破坏通过。但这扇门不会让你获得分数,将其放在一旁。
当心!如果受害者成功驱逐了怪物,且当前区域中没有其他怪物,本区域中的受害者会立刻隐藏自已。将他们的模型放回生命点数轨道,且将他们的角色卡洗入该房间的牌堆。
3、若双方成功结果数量相同则无事发生。
4、无论攻击结果为何,你仍旧可以完成怪物剩余的行动(如果还有剩余)。
5、当受害者失去所有生命点数时,他将立即死亡,进行死亡结算。将他的模型、角色卡和生命点数轨道标记以及彩色方块放回盒中。

每当一位受害者死亡,立即进行死亡结算。
依次结算下列4项:
1、击伤
杀死受害者的怪物立即获得受害者生前剩余生命点数数量的生肉指示物。
2、致命打击
杀死派对客人的怪物还会获得1个骨头指示物。杀死特邀嘉宾不会获得骨头指示物。
3、狩猎顺序
如果死亡的受害者是派对客人,每位玩家立刻展示对应派对客人的受害者标记。如果玩家的狩猎顺序和死亡的顺序相同,该玩家获得1个大脑指示物。杀死特邀嘉宾不影响狩猎顺序。
4、最爱的食物
如果玩家控制怪物杀死了它最爱的食物,玩家将获得1个目标指示物。

第五位派对客人死亡
玩家将获得最后一批指示物,然后游戏结束。
呃....除非特邀嘉宾还活着。如果他还活着,痛苦和死亡仍将继续。

游戏结束
游戏将在下列两种情况下结束:
只有怪物们还活着。当然,它们也不会死掉。
8:00之后,所有玩家都进行了行动。太阳已经升起,接下来是……

无论游戏如何结束,每个怪物家族统计他们的收获。
分数计算如下:
击伤:每次受害者被击伤,都会被撕下一大块美味的肉供怪物享用,每个生肉指示物计作2分。
致命一击:怪物击杀受害者的奖励,一根骨头,每个骨头指示物计作2分。
狩猎顺序:派对客人们以特定的顺序死亡会将大脑分给那些预测正确的怪物。无论何时,即使不是亲手给予致命一击,只要派对客人的死亡顺序与你预测的相同,你都会获得1个大脑指示物,每个大脑指示物计作3分。
最爱的食物:不是每个人都是同一个口味。每只怪物都有亲手杀死最爱吃的猎物的执念。品尝这美味的第一口,这在怪物中是一种荣耀,每个目标指示物计作5分。
门:门不好吃,但摧毁他们也有不少乐趣,每个门计作1分。

平局
1、玩家获得的不同指示物的数量可以打破平局:拥有最多大脑指示物的怪物获胜。为什么?他们懂得遵守狩猎规则!
2、如果仍然平局,按照如下顺序进行判定:
杀死最爱的食物获得目标指示物的玩家获胜。美味的食物!
获得最多骨头指示物的玩家获胜。它们杀死的客人最多!
获得最多生肉指示物的玩家获胜。它们吃的最饱...…..