心灵特工

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桌游 心灵特工 简介

这个世界并非看起来那么平静,暗地里存在着一个叫心灵管理局的特殊组织,他们试图通过一群拥有超能力的人类以强大力量取代各国政府控制全人类。但幸好这个计划的进行并非一帆风顺,在实施计划的过程中,陆续有人反对心灵管理局并叛逃出组织,这些背叛组织的心灵特工渐渐形成了对抗力量。
游戏中由于心灵管理局需要持续招募超能力者加入扩充组织实力,因此现在就派出了精兵强将到各地寻找目标,这些人被称为「招募者」。与之相对,反叛出心灵管理局的心灵特工必须阻止这件事,不然未来难以和组织抗衡。

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桌游 心灵特工 游戏内容物

1、游戏随机或者自愿选择一位玩家扮演MIND MGMT的招募员,其他玩家则扮演反叛特工;
2、把主板图放置在中间,并且把主板图招募员行动的那一边朝招募员方向;
3、随机放置五个障碍到主版图上,从招募员开始顺时钟每一个玩家放置一个障碍到主版图上,每个障碍不能碰到一起;
4、把时间指示物放置到01:00—05:00位置;
5、把反叛特工和招募员的行动卡放置在主板图对应的位置下,提醒玩家可以使用的动作;
6、把心灵笔记、足迹、招募指示物放置在一旁备用,完整游戏会用到12个招募指示物;
7、招募员拿取秘密地图、屏幕、和一只乾擦笔,然后架起屏幕把秘密地图面跟主板图方向一致,不要给其他玩家看到;
8、招募员使用干擦笔在秘密地图上,标注障碍的位置,并拿取一个心灵逃脱指示物放置在屏幕前;
9、招募员选择一个招募员卡,代表使用心灵逃脱的移动方式;
10、招募员秘密选择一个起始点,在秘密地图上写上1,代表01:00在这个位置;
11、洗16张特征卡,随机抽三张放置在屏幕上,并且在秘密地图上,把所有符合三张特征圈起来提醒招募员会在该地点招募到人员;
12、招募员执行四次移动,并且在秘密地图上写上2-5,分别代表02:00—05:00出现的位置,然后拿取01:00—05:00经过地点符合三个特征数量的招募指示物,放置在01:00—05:00位置;
13、放置四名不朽者到主版图上,不朽者不能在同一格,且也不能在版图边缘的位置;
14、反叛特工拿取一只干擦笔共用,并依照玩家人数分配控制的反叛特工;
15、拿取对应的反叛特工,然后选择从边缘的任一地点出发,把同盟卡和可能的招募员卡放置在相对应的位置;
16、在寺庙周围的任意位置,放置第二个心灵逃脱指示物;
17、招募员抽取两张特征卡,放置在不朽者雇用区。

桌游 心灵特工 游戏方式

招募员目标是招募到12名新特工,或者在16:00不被反叛特工抓到。反叛特工则是要想办法在招募员招募12名新特工且16:00前抓到招募员。
每一回合代表1小时,由招募员先动,再来是反叛特工动作。

招募员回合
招募员必须执行下面操作,但是可以以任意顺序。

1、移动一名不朽者(可选)
摆放一个足迹,然后再移动一名不朽者。
招募员补满不朽者的招募特征卡,前进时间指示物一格。

2、行动(移动)
招募员行动可以选择普通移动一格,或者使用心灵滑动指示物,依照招募员的能力做移动。
注意:招募员移动必须遵守不能移动到之前移动地点的规则。普通移动玩家可以从最后的地点上下左右移动一格,不能跨越障碍,也不能对角移动,除非透过寺庙。

玩家把移动后的位置,在秘密地图写上该回合时间的数字,也就是说之前是5的话,下一格就写上6,以此类推。
如果使用心灵滑动的话,则可以跨越障碍或者之前已走过的格子,不过最后走到的格子一样还是不能重复。
移动后注意经过几个招募用的特征,先默默记起来,当奇数回合(红色图示)的时候才需要显示给反叛特工看你这两小时招募到几名新的特工。

不朽者
MIND MGMT的招募者还可以控制四个不朽者,不朽者会阻扰反叛特工的行动,使得与不朽者所在同一格的反叛特工,不能执行「问」、「揭露」与「捕捉」的行动。
不朽者移动方式可以对角移动,但是一样不能穿越障碍,唯一限制就是同一个地点只能有一个不朽者。
不朽者除了阻扰反叛特工之外,还可以执行不朽者招募。
当两个不朽者站在不朽者招募特征卡相同特征且不同位置时,不朽者可以进行招募动作,立刻从供应区拿取一名招募员,然后把不朽者特征卡弃掉。
一回合最多招募两名特工(各一张特征卡,特征卡当下不会立刻补,只要回合结束才会补)

额外再次移动不朽者
招募员可以透过摆放新的足迹到未放置足迹或未放置确定的心灵笔记(绿色那面)的地点,然后再次移动不朽者。

前进时间指示物补满不朽者特征卡
招募员结束回合时,移动时间指示物一格,如果时间指示物停在红色警戒图示,则此时才要把这两小时的招募的招募员放在时间旁。如果移动到16:00则招募员获得胜利,反叛特工不会有接下来的回合。

反叛特工回合
反叛特工们选择两名还未执行过操作的反叛特工,执行下面操作,但是可以以任意顺序。

1、最多移动两步
反特特工移动只能上下左右,不能对角除了透过寺庙。反叛特工可以多人站在同一格,并且可以主动进入有不朽者的位置。

2、执行一个行动
(可选) 使用特工的免费行动,(可选) 使用并弃掉同盟卡。
执行操作后把该反叛特工躺下,表示此两小时已经执行过操作。

问的行动
反叛特工可以在询问招募者,反叛特工所在的地点上,其中一个特征是否招募者曾经拜访过。此时会两个结果。
招募者已经拜访过,不管时间点只要有经过该特征,则招募者必须在放置一个新的足迹到任意一个曾经拜访过,且未放置足迹或未放置确定的心灵笔记(绿色那面)的地点 。
如果招募者不能放置或者未曾拜访过,则必须告知反叛特工他不能放置新的足迹。
注意:反叛特工随时可以放置未确认的心灵笔记到任意地点,帮助反叛特工们厘清招募者可能的动向。不过要注意心灵笔记的个数是有限的。

玩家在询问招募者的时候,不管招募者是否放置足迹,都可以透露出一些蛛丝马迹,反叛特工可以确认,在当下招募者是否曾经拜访过某个特征,或者从开始到现在,招募者没有拜访某个特征。建议可以写上1-X代表1~X的时间点,有或者没有(x),来帮助反叛特工们厘清路径。

揭露行动
反叛特工可以移动到一个有足迹的地点,使用揭露的行动,此时招募者要透漏该地点是在几点拜访过,反叛特工拿取一个确定心灵笔记(绿色那面),写上对应的数字代表招募者在该时间拜访过此地点。

逼供行动
反叛特工如果跟不朽者在同一个不能做「问」、「揭露」与「捕捉的行动,但是可以对不朽者逼供行动,反叛特工可以询问任一个特征,是否为招募者一开始所需要的三个特征之一,如果不是则没事。如果为三个特征之一,招募者需要告知,并且翻开给反叛特工看,然后招募者往后回合就不能再透过该特征招募新的特工。
此时招募者把秘密地图上剩余的该特征划掉,提醒后续不能再透过该特征招募

捕捉行动
反叛特工可以在一个地点执行捕捉行动,如果该名询问的反叛特工和招募者在同一格,则反叛特工捕捉到招募者,则赢得游戏。

回合结束
如果四名特工都执行过操作,把所有躺下的特工站起来,然后轮到招募者回合。

游戏结束
反叛特工如果抓捕到了招募员,或者招募员无法合法移动,反叛特工获得游戏胜利。
招募员如果坚持到时间标记到达他获胜的时间,或联系到模式下指定的人数,都可获胜。