风声

|手牌管理|阵营对抗|语言表演|欢乐聚会|

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桌游 风声 简介

《风声》是千骐动漫的国产谍战游戏巨作,通过这个谍战桌面游戏,让玩家有机会体验险象环生的间谍生涯!在游戏中,分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。
游戏开始时每个人手上都会分发一定数量的手牌,这些手牌就是你手里掌握的情报,每个人每个回合开始时会补充两张手牌,然后你就要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里,其他扮演对立阵营间谍的玩家则会想方设法阻挠你那些情报的传递。

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桌游 风声 游戏配置

1、随机发给每位玩家2张角色卡,选择一张使用,另一张弃掉。所有人都选好角色后,除了「隐藏」角色外都要公开角色卡;
2、角色牌的右上角如果有盾牌标记,即为隐藏角色,游戏开始时不公开身分,使用技能时才要翻开角色卡。隐藏角色的技能通常跟翻面有关;
3、角色卡左边白色的「密」字代表该角色的机密任务,如果等一下你抽到「酱油」阵营,那你的胜利条件就是上面的叙述。如果抽到红色或蓝色阵营,则不用理会机密任务;
4、角色卡下面是该角色的能力,红色的是被动技能;蓝色是主动技能,要自己宣告发动;黄色是大绝招,整场游戏只能使用一次。使用技能时要注意使用时机;
5、选好角色后依照玩家人数,挑出要用的身份卡,一般来说红、蓝双方阵营数量要一样。以7人游戏举例,身份卡拿3红3蓝1绿,每位玩家发一张,放在角色卡旁边,隐藏不公开。每位玩家发3张手牌,剩下的牌叠在中间做为抽牌堆。

桌游 风声 游戏方式

每回合先抽2张牌,再开始其回合。玩家的回合分为2个阶段:传递阶段与出牌阶段。两个阶段没有先后顺序,可以出牌后传递,也可以传递后再出牌。
1、传递阶段:该玩家必须从手牌中选一张牌当作情报,不能多也不能少,将该情报传递出去;
2、出牌阶段:在玩家的回合里,没有传情报的时候都是出牌阶段,所以传递前,或传递后都可以出功能牌,有些功能牌也可以在传递阶段使用。

功能牌的效果
锁定:指定一个玩家,本回合情报传到他面前时不能拒收。只能在自己的回合使用。(用来攻击敌人常用的牌,如先锁定再直达黑情报。)

试探:将这张试探面朝下交给一位玩家,该玩家要依照身份,执行牌上所述的不同行动,执行完毕将该张试探移除游戏。每张试探不同身份要做的事不一定一样,只有出的人跟被试探的人知道代表的意义。(游戏初期用来判别敌友很好用的一张牌。)

调虎离山:指定一个玩家,本回和情报传到他面前时不能收。在自己或别人情报传递时使用。若玩家同时受锁定及调虎离山影响,锁定较大。

破译:把传到自己面前的情报拿起来看,再决定要不要收。看之前要先宣告一种颜色,看过后如果猜对了,可以将情报公开并抽一张牌;猜错则正常执行流程。在情报传到自己面前时使用。(很强的一张牌,可以避免收到假情报,还有额外赌博的机会。)

烧毁:弃掉一位玩家面前的一张假情报。可以在任何时候使用,除了玩家收到三张假情报立即死亡的时候。

识破:抵销别人出的一张功能牌。在别人使用功能牌时使用。(王牌,可以让任何牌无效,但是要注意识破可以被别人的识破无效化。)

截获:将传递中的情报改变传递目标,传到自己面前。只能在别人的传递阶段使用。

转移:将传到面前的情报传递给另一位玩家,该玩家不能拒收。只能在情报传到你面前时使用。(知道传到面前的是假情报,可以用转移来害人。)

博弈:指定一个玩家,将牌库顶那张牌公开放在他面前,成为他的情报。只能在自己的出牌阶段使用。(跟名称一样赌一把的牌,可以对敌人也可以对队友使用。)

调包:将此牌和一张传递中的情报替换,变成公开传递,方式不变,被换掉的牌弃掉。在情报传递阶段使用。

权衡:弃掉所有手牌,从牌库抽取相同数量的牌。只能在自己的出牌阶段使用。

增援:从牌库顶抽取自己面前的黑情报数量+1的牌。只能在自己的出牌阶段使用。

真伪莫辨:从牌库顶翻开等同存活的玩家人数的牌,由出的人开始,轮流一人选一张成为自己的情报。

公开文档:其实这张牌应该归类在情报,这张牌的效果是只能当作文本情报来传递,只是收下的人对应不同身份,会有额外好处,可以用来确认玩家身份。

游戏结束
只要有一方阵营达成胜利条件,游戏立即结束,该阵营获胜。
潜伏:一位队友搜集到3张红色情报。
军情:一位队友搜集到3张蓝色情报。
酱油:完成自己角色卡上的机密任务。