小小村庄

|经营模拟|工人放置|

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桌游 小小村庄 简介

在远得要命的深山里,有着一片尚未被发现的丰沃净土,这里便是你建立梦想村庄的理想之地。你需要收集资源来盖起你的第一栋建筑,接着是下一栋,然后再来一栋……为这块土地建起一座壮观的城市吧!谁会成为最有天分和野心的建筑师呢?
这是一款工人摆放类型的游戏,借由派遣自己手上的建筑师,玩家可以执行「收集资源」、「建造建物」以及「使用建物」等三种行动。在短短四轮的游戏中,玩家必须借由建造建筑、启动建筑能力以及完成手上的目标卡来获得分数,游戏结束时,分数最高者便是最有野心也最有天分的建筑师!

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桌游 小小村庄 游戏配置

1、使用主图版的正面或反面进行游戏;
2、在主图版的下方设置建筑板块,包含5片麦田板块以及随机抽选的12片建筑板块,初次游玩请选择建筑能力栏上有小鸟图案的板块;
3、每个人拿3元和属于自己颜色的建筑师及房屋,在2/3/4人时,分别拿取5/4/3个建筑师及7/6/6栋房屋;
4、依照游玩人数,拿取数量不等的目标卡,2/3/4人时分别拿取4/3/2张;
5、将所有人的分数指示物(星星)放到0分的位置;
6、将轮数指示物(黑色篓空圆盘)放在「1」的树桩上,并将所有资源和钱分类放置于公共区;
7、随机决定起始玩家,并拿走起始玩家指示物(黑色斧头)。

桌游 小小村庄 游戏方式

游戏总共会进行4轮。每一轮从起始玩家开始,依照顺时针的方向,每个人执行以下其中一个行动。

一、收集和启动
玩家必须在自己的回合,放置一个新的工人到游戏图板上,并且只能放在未占领的草地空格上。包括森林、高山、湖泊,以及任何有工人或建筑板块的地方,都是已占领格子,不算作空格。
工人可以收集资源,以及启动8个相邻格子的建筑效果(包括对角的格子)。

1、收集资源
玩家可以分别在森林、高山、和湖泊收集到木材、石头、和鱼类。玩家可以任意决定收集资源的顺序。从供应区拿取资源,并放到自己面前。如果已经没有对应资源(或是),玩家就不能再收集了。
当一种地形超出一个格子时,在收集资源时,分别计算每个格子。

2、启动建筑效果
如果玩家的工人相邻区域有一个或多个建筑(包括对角格),玩家可以启动建筑效果。如果相邻区域有其他玩家的建筑,玩家必须先给该玩家1块钱,才能启动该建筑效果。是否要启动效果由玩家自行决定,并不是强制行动。
每个工人只能启动一栋建筑效果一次,这代表玩家在每次启动时,只能从该建筑获得一次收益。

二、完成建筑
依照下方规则完成建筑:
1、把一个新的工人放到游戏图板的建筑工地(建筑工地可以容纳任意数量的工人);
2、在市场选一个可用的板块;
3、花费完成建筑所需的资源和/或钱币,并把所支付的费用放到供应区;
4、把建筑板块放到未占领的草地空格;
5、把一个房屋指示物放在板块左上角,以显示你是这栋建筑的拥有者;
6、依建筑板块上的数,获得相对应的得分,将计分轨上的分数指示物向前移动相应格数。
如果没有足够的资源、钱币、或房屋指示物,就无法建构建筑。

额外行动
在玩家的回合中,除了放置一个工人之外,玩家可以在任意的时间点,完成任务卡或是用钱币交换资源。

1、完成任务卡
在游戏开始时,会拿到一些任务卡,可以让玩家思考完成建筑的策略。只要满足任务卡上面的条件,玩家可以在任何时间点宣布任务完成并展示卡片,立即获得相对应的分数。
未完成的任务卡在游戏结束时不扣分。

2、用钱币代替资源
玩家可以在游戏的任何时候,用3个任意资源从供应区交换任意1个资源方块。玩家可以重复执行该行动,但前提是必须立即花掉交换来的资源。

当所有人都用完自己的工人时,该轮结束。
接着依照下方顺序执行:
1、启动建筑效果
一些特殊建筑(例如住宅和大教堂)只会在一轮游戏的最后发动建筑效果。持有该建筑的玩家可以在这时免费发动该建筑效果,并从中获益。

2、喂饱工人
在每一轮的最后,玩家必须分发粮食给工人。
从起始玩家开始,轮流丢弃与工人数目相对等的粮食(鱼类和/或小麦)。
玩家每有1个工人没有分发到粮食,必须失去3分,计算饥饿的工人数目,玩家每有1个工人没有分发到粮食,将自己的分数指示物倒退3格。分数有可能因扣分而低于0。

准备下一轮
1、每位玩家拿回自己所有的工人(房屋指示物和建筑板块继续留在原地);
2、移动轮数指示物到下一格;
3、把起始玩家指示物依照顺时针方向传给下一位。从新的一位起始玩家开始下一轮。

游戏结束
第四轮是游戏的最后一轮,本轮结束后游戏开始计分。
每个玩家在游戏过程中已经获得的分数上,再增加以下:
1、视情况获得城堡和了望台的分数;
2、每3块钱获得额外1分,并记录在计分轨上;
拥有最高的玩家获得胜利。如果平手,则同分玩家共享胜利。