怒海求生

|手牌管理|角色扮演|语言表演|

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桌游 怒海求生 简介

桌游《怒海求生》为2002年由Jeff Siadek所设计的派对游戏,游戏过程新鲜有趣。
游戏中玩家们扮演着遭遇海难的幸存生还者,共搭一艘救生艇随波逐流,与玩家同船的人包括自己的爱恋对象及憎恨对象,以及其他各怀鬼胎的船友们。这些生还者们在救生艇航向陆地前为求生存,须要共同合作或相互竞争,于是便展开了一段尔虞我诈的惊险旅程。
游戏将进行若干回合,各回合玩家们轮流从划船、换位、抢夺、特殊行动中择一进行,并选择1张航行卡执行效能。回合结束时,将有玩家落入海中或是饱受口渴之苦,甚至昏迷及死亡。游戏在第四只飞鸟出现时即告结束,玩家们分别加总最后所获得的分数,分数最高者即为游戏赢家。基础版支持4至6人,扩展版追加了两个角色,最多可支持8人同时游戏。

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桌游 怒海求生 游戏配置

1、将角色卡正面朝下洗匀,每位玩家分发1张,并将其正面朝上置于自家面前。将爱恋卡与憎恨卡正面朝下分别洗匀,每位玩家各分发1张,在玩家看过自家爱恋对象与憎恨对象后,正面朝下置于自家面前,不能让其他玩家知道;

2、将所有标记置于桌面中央备用,将位置卡依劳伦夫人、史蒂芬先生、船长、大副、水手、小孩顺序由左至右排列在桌面中央。将补给卡正面朝下洗匀,每位玩家分发1张,剩下的补给卡则正面朝下形成牌堆,置于桌上船头(劳伦夫人的左方)处。将航行卡正面朝下洗匀形成牌堆,置于桌上船尾(小孩的右方)处;

3、若玩家少于6人(4人及5人进行时),在每位玩家分发1张角色卡后,将多出的角色卡移除。并根据所移除的角色,将位置卡、爱恋卡、憎恨卡中的对应角色一并移除后,再将位置卡排列于桌面中央,爱恋卡及憎恨卡分发给每位玩家。另外,并随机移除10张补给卡。

桌游 怒海求生 游戏方式

游戏将进行若干回合,各回合包括下列三个阶段:

1、补给阶段
由最靠近船头的清醒玩家从补给卡牌堆上方抽取等同清醒玩家人数的卡牌,秘密观看后,挑选其中一张补给卡加入自家手牌,并将剩下的卡牌传递给离船头次近的清醒玩家(昏迷及死亡玩家自动跳过),依此类推,直到每位清醒玩家皆挑选一张补给卡为止。
补给阶段时,玩家间不允许交换手牌。使用过的补给卡不允许放回至补给卡牌堆最下方,亦不可重新洗匀,成为新的牌堆。若补给卡牌堆已耗尽,将不再进行抽牌动作。

2、行动阶段
玩家们根据其位置卡从船头至船尾的顺序依次进行,并允许玩家间交换手牌。行动玩家从下列行动中,选择其中一项行动进行:
A.什么都不做
B.划船
行动玩家从航行卡牌堆上方抽取2张航行卡,玩家在察看后,对于每张航行卡皆可执行下列行动二选一:将航行卡置于航行卡牌堆下方,或是将航行卡正面朝下置于航行卡牌堆后方,形成一划船卡牌堆;
当玩家执行划船行动后,须从桌面中央拿取1个划船标记置于自家位置卡上方。

C.换位
行动玩家可与其他任一玩家交换位置,昏迷及死亡玩家不能拒绝,玩家行动的先后顺序不因换位后而有所改变。若换位对象(非处昏迷或死亡状态)拒绝,则将发生争斗。争斗结果若攻击方获胜,便可执行换位行动,否则无事发生,有关争斗规定见后述说明。

D.抢夺
行动玩家可从任一玩家面前或手上抢夺1张补给卡,昏迷及死亡玩家不能拒绝,持有小孩角色卡的玩家在执行抢夺技能时,其他任一玩家皆不能拒绝。若抢夺对象(非处昏迷或死亡状态)拒绝,则将发生争斗。争斗结果若攻击方获胜,便可执行抢夺行动,否则无事发生。

E.特殊行动
行动玩家可使用补给卡中的遮阳伞、信号枪、医疗包等卡执行特殊行动,遮阳伞卡打出后置于该玩家自家面前一直有效,信号枪卡及医疗包卡使用一次后须丢置弃牌区。

3、航行阶段
由最靠近船尾的清醒玩家从划船卡牌堆中,挑选其中一张航行卡,成为本回合所使用的航行卡,并将其余的划船卡牌堆正面朝下放回至航行卡牌堆下方。若本回合无划船卡牌堆,则从航行卡牌堆上方抽取一张航行卡,作为本回合所使用的航行卡。
在确定本回合的航行卡后,根据航行卡上的指示内容,执行对应行动:

A.飞鸟
若航行卡上出现飞鸟标志,则在靠近航行卡牌堆处放置一个飞鸟标记。若航行卡上出现飞鸟打叉标志,则从靠近航行卡牌堆处移除一个飞鸟标记。若靠近航行卡牌堆处已有三个飞鸟标记,目前使用的航行卡上又出现飞鸟标志,表示救生艇已经靠岸,游戏将立即结束。

B.落海
航行卡上所注明的落海对象,除了水手或已打出救生圈的玩家外,皆须受到1点伤害(即从桌面中央拿取1个伤害标记置于自家角色卡的左方)。若有玩家打出死鱼卡,或是死鱼卡已置于落海玩家的面前桌上,则所有落海玩家(包括水手)皆额外再受到1点伤害。
若玩家落海,须将其面前桌上除救生圈的所有卡牌丢置弃牌区。落海玩家仍可返回到船上,但处于死亡状态的玩家落海,以及处于昏迷状态无救生圈的玩家落海,则将消失于大海中,该玩家角色卡、位置卡、置于自家桌上的卡牌及手牌皆须全部移除游戏。

C.口渴
口渴对象包括:航行卡上出现船桨标志,位置卡上有划船标记的玩家;航行卡上出现争斗标志,位置卡上有争斗标记的玩家;以及航行卡上所注明的对应口渴玩家。一张航行卡中,同一位玩家最多可能面临三次口渴困境。
玩家在每次面临口渴困境时,须使用一张水壶卡(自家或他家)解救,否则须受到1点伤害(即从桌面中央拿取1个伤害标记置于自家角色卡的左方)。

4、回合结束
将使用过的航行卡放回至航行卡牌堆最下方,划船标记及争斗标记放回至桌面中央,进入次一回合。

游戏结束
游戏持续进行至在第四只飞鸟出现时即告结束,玩家们分别加总最后所获得的分数,分数最高者即为游戏赢家。无救生圈的昏迷玩家落海及死亡玩家落海将遭致淘汰移除游戏,无法进行计分动作。