港都情浓

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桌游 港都情浓 简介

勒阿弗尔是法国的一个城市,坐拥法国第二大港口(仅次于马赛港)。玩家在游戏中担任船运公司经营者,透过运送货物、建立工厂或出船,来养活工人并获得分数。
每个玩家的行动轮由两部分组成,首先为供给区摆放货物,然后选择执行一个主要行动:拿取供给区的所有同种货物或使用建筑物的效果。通过游戏中多种建筑物的效果来为自己收集的货物进行加工、建造新的建筑物、船只,以此为自己创造价值,游戏结束时拥有建筑物、船只以及现金价值最高的玩家获胜。
游戏中每7个行动轮为一个回合,根据游戏人数的不同,每个回合不同的玩家行动轮数会有差别,这也是游戏特色之一,所带来的变化和策略需要玩家在游戏中去体验。

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桌游 港都情浓 游戏配置

1、将游戏图板放在桌子中央;
2、每位玩家领取一组同色指示物(1船1人1回合概述卡)5枚法郎和1个煤;
3、将七个补给板块洗匀,面朝下放在河道的圆形区域内,每区各一个,所有玩家将船型指示物放到第一个补给板块旁边;
4、将货物和食物指示物放到对应的补充区,由于指示物数量众多,可以先放少许,其余放在游戏盒子内,需要时再拿取;
5、放置2法郎、2条鱼、2个木材和1份黏土在相对应的供给区;
6、将特殊建筑卡洗匀随机抽取6张,面朝下放置在特殊建筑区,剩余的卡放回游戏盒内,本次游戏不会再用到;
7、从基础建筑卡挑出2张「建设公司」和1张「营造厂」放在图板旁,这些建筑是城镇一开始就建造好的,并且是属于城镇;
8、将所有基础建卡进行挑选,卡片背后有使用深色打勾记号表示,如果卡片在适合的人数方格内无打勾,则将之移除游戏,剩下的牌保留下来;
9、将保留的牌洗匀随机分成三堆,每堆按照正面右上角的排序编号的大小顺序排列,数字小的在上面,依序向下叠放向上展开,让每张卡最下面一行可以被看见;
10、将计轮卡进行挑选,在对应人数内格无回合数字的卡移除,剩下的卡依照回合顺序依序叠放(看深咖啡色圈圈的数字),第一回合在最上面;
11、将借贷卡、计轮概叙卡、食物生产板块放在游戏图版旁。

桌游 港都情浓 游戏方式

游戏会依据玩家人数进行固定的轮数,每轮由7个玩家回合组成。
4位玩家进行时,A是起始玩家,则这轮的行动是A-B-C-D-A-B-C,玩家D这轮只会行动到一次,不过下一轮就会换成玩家D先行动。
玩家回合有2个强制行动和数个额外行动。其中强制行动必须执行,额外行动可做可不做,且可以在自己回合任意时间执行。

一、补给行动(强制):玩家的第一个强制行动,货物到港,将相对应的货物搬到供给区。
1、玩家将自己的船型指示物移动到下一个空的补给板块上,在第一轮时,只有船移动到上面,面朝下的补给板块才会翻开,游戏结束前补给板块都不会再改变位置;
2、每个补给板块上会有两种货物(或法郎),从资源区补充区拿取对应的资源放到供给区。资源板块必须未加工面朝上,指示物上的边框或名字会显示他是否被加工过;
3、当有玩家的船放到第7个补给板块上时,此回合为此轮最后一个回合,这一回合结束就必须结算计轮卡。之后新的一轮开始,下一位玩家从第一个补给板块开始行动;
※当玩家的船到有「利息」文字的板块时,所有和银行借贷的玩家都必须缴交1法郎的利息到银行。若有玩家无法支付,他必须变卖船只、建筑物或再借贷以支付这1法郎。

二、主要行动(强制):补给后是主要行动,玩家必须从两种主要行动选择一种来执行。
1、拿货:拿取一个供给区所有货物或法郎;
2、建筑行动:将工人配出去工作,将工人指示物放在未有人占领的建筑物上,并支付其使用费给拥有该建筑物的玩家。若无法支付,则不能使用这个建筑物。
※游戏中若食物不足,可以用法郎1:1支付,但是食物不能反过来代替法郎支付。

三、额外行动:回合中可以选择是否执行,共有3种额外行动。
1、购买和出售建筑:在自己回合,玩家可以在任意时间购买或出售建筑物。建筑计划区最上面3张是可以被购买的,大部分的建筑物的售价是它的价值,如果费用不同会额外标示出一个售价。玩家可以依序购买同一计划区的多栋建筑物。玩家也可以出售建筑物,卖价是其售价的一半;

2、购买或出售船:只有面朝上,在每堆船牌库最顶端的船可以被购买,每艘船的售价都比它的价值高,如同建筑物卡,售价会标示在价值下方。
※当一栋建筑被购入或出售时,上面的工人会回到拥有者手中;
※同一回合内,玩家不能卖出同一栋建筑又买回来;
※不能将建筑和船出售给玩家。

3、偿还贷款:玩家可以在任何时候进行这个动作,偿还贷款须支付5法郎。游戏结束时每张未偿还的贷款卡会扣减玩家7法郎资产。
当玩家进行完回合,则轮到左手边的玩家进行他的回合。

四、一轮结束
1、每经过7个玩家回合,就得结算计轮卡;
2、按照计轮卡上的标示,会结算不同动作。

五、收获阶段
达到条件的玩家可以获得谷物与牛只,当一位玩家至少有1个谷物时,会再获得1个谷物;一位玩家至少有2头牛时,才会再得到1头牛。若计轮卡显示「无收获」,则不会有收获阶段。

六、喂食阶段
每位玩家需支付计轮卡中,饭锅显示的食物数量,若有玩家无法支付,则他须卖掉建筑物或船只或是拿取借贷卡并支付(1法郎=1食物)。
※船只可以减免喂食阶段所需支付的食物,每艘船上根据人数有清楚标示。

七、小镇建设
1、某些计轮卡上有特殊牌符号,表示一栋一般建筑或特殊建筑将被加入镇上建筑;
2、若是一般建筑,从建筑计划区将排序编号最小的建筑放到镇上;
3、若是特殊建筑,将特殊建筑牌堆最上面一张卡翻开放到镇上。

八、新的船只
计轮卡结算后翻面,一艘新的船只加入游戏,将该船只卡放到该种类的卡堆顶。

九、下一轮
根据新显示的计轮卡,这轮的第一位玩家将由卡片上所表示的顺位开始。(1是指起始玩家,2是指起始玩家左手边的第一位玩家,以此类推)

重要提示
1、建造与购买的差异:建筑和船只都可以被建造或购买,以下说明两者差异。
˙建造是主要行动,玩家使用建筑物效果来建造,从建筑计划区选择建筑物,付出的是该建筑上标示的资源。
˙购买是额外行动,需要花费金钱。
˙不论是建造或购买,玩家都会将建筑拿到自己面前。※只有建筑计划区的建筑物可以被建造
˙建筑计划区的最上面的建筑是可以被建造或购买的。但是镇上的建筑只能被购买,不能被建造,因为他们已经造好了!

2、进位与舍去总是不利于玩家:
˙当玩家获得一半货物、一半法郎之类的效果时,向下取整(无条件舍去)。(9获得一半只能拿4)
˙当玩家需支付一半货物、一半法郎之类的效果时,向上取整(无条件进位)。(9付一半要付5)

游戏结束
˙当最后一张计轮卡结算完,每位玩家再进行1回合后游戏结束,仅能执行一次主要行动,不能执行补给和购买行动,不须支付利息,但是可以偿还贷款、出售建筑和船只。
˙只有最后阶段,人物指示物可以重复进入已经有人使用的建筑。每一位玩家都有机会可以使用任意建筑物,只有原本占的建筑无法使用(不能原地使用)。
˙最后阶段结束后游戏结束,每位玩家清点自己的财产:

1、建筑和船只的价值;
2、有加号的建筑物,会根据效果说明提供额外价值;
3、现金;
4、偿还的借贷一张扣7法郎;
˙所有货物都是无价值的;
˙所有财富加总后,最富有的玩家胜利!若有平手则共享胜利。