斋普尔

|手牌管理|金融商战|经营模拟|

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桌游 斋普尔 简介

「斋普尔商人」游戏为2009年由Sébastien Pauchon所设计的对战游戏,并获得2010年德国年度游戏奖项推荐。「斋普尔」是印度拉贾斯坦邦的首府,以高大、古老粉红色的建筑闻名,有「粉红色城市」之称。游戏中玩家们扮演着印度大君赋予重任的商人,为了争夺能被大君邀请的特权,成为最富有的商人,展开一场货物交易大战。游戏将进行若干回合,各回合玩家们轮流进行「拿取货物」或「卖出货物」其中1个行动,以换取更具价值的代币。各回合结束时,由获得较高价值代币的玩家取得1枚奖章。游戏持续进行至当有玩家获得2枚奖章时即告结束,该玩家亦成为游戏赢家。

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桌游 斋普尔 游戏配置

1、将3张骆驼卡正面朝上排成一列置于桌面中央,将其余的52张卡牌(包括货物卡及骆驼卡)正面朝下洗匀后,双方玩家各分发5张;
2、将剩下的卡牌堆正面朝下置于骆驼卡牌列的左方桌上;
3、接着,从卡牌堆上方翻开2张卡牌,正面朝上置于骆驼卡牌列右方,形成一由5张卡牌列组成的交易市集;
4、双方玩家将手牌中的骆驼卡取出,正面朝上横向放置于自家面前桌上,成为自家的骆驼商队;
5、将所有货物代币依其颜色分类,将相同颜色的货物代币进行堆叠(依数字由大至小排列,数字最小的在最底层);
6、根据货物价值大小,将6种货物代币堆由上至下排成1直行(由上至下分别为红、黄、蓝、紫、绿、棕),放置于卡牌堆的左方桌上;
7、将每叠货物代币堆摊开横放于桌上(只露出数字部分),让玩家们能看到所有货物代币的价值;
8、将红利代币依图案之不同(3张卡牌、4张卡牌、5张卡牌)分类,将相同图案的红利代币任意进行堆叠(数字面在下);
9、将骆驼代币及3组红利代币堆置于白银(蓝)货物代币堆及布料(紫)货物代币堆的中间桌上,并将此4组代币由左至右并排成一列,各代币堆则无须摊开,其摆放顺序为骆驼代币、3张卡牌图案红利代币堆、4张卡牌图案红利代币堆及5张卡牌图案红利代币堆;
10、将3枚奖章标记置于桌上旁边备用,任选一玩家担任起始玩家,开始进行游戏。

桌游 斋普尔 游戏方式

游戏将进行若干回合,各回合从起始玩家开始,双方玩家轮流依序进行。行动玩家在进行自家回合时,可选择下列二种行动其中之一进行。

1、拿取卡牌
玩家可从下列行动中,选择其中一种行动执行:

①交换2个以上货物
玩家从桌上的交易市集列中,拿取2张以上任意数量的货物卡放入手牌中。之后,从自家手牌中或自家面前桌上的骆驼商队区中取出对应张数的卡牌,将其正面朝上置于空缺的交易市集列上。
玩家拿取的货物卡可以是相同或不同种类,但玩家放回至交易市集列上的卡牌不能与从交易市集列上拿取的卡牌种类相同。

②拿取单一货物
玩家从桌上的交易市集列中,拿取1张货物卡放入手牌中。之后,从卡牌堆上方抽取1张卡牌,将其正面朝上置于空缺的交易市集列上。

③拿取所有骆驼
玩家从桌上的交易市集列中,拿取所有的骆驼卡(不能仅拿部分),置于自家面前桌上的骆驼商队区中。之后,从卡牌堆上方抽取对应拿取骆驼卡张数的卡牌,将其正面朝上置于空缺的交易市集列上。
玩家从交易市集列拿取卡牌时,可拿取货物或骆驼,但不能两种都拿。玩家拿取骆驼后,将其置于自家面前桌上的骆驼商队区中,无须让对手知道自家的骆驼卡牌张数。
玩家在回合结束时,手牌不能超过7张上限(计算时不包括置于自家面前桌上的骆驼卡)。

2、卖出卡牌
玩家可选择手牌中任1种货物任意张数的卡牌,将其正面朝上集中丢置弃牌区,以换取代币。若玩家选择的为钻石(红)、黄金(黄)及白银(蓝)等三种较贵重货物,则须至少使用2张以上的对应货物卡才能进行贩售(即使只剩1个对应货物代币)。
当玩家将同一货物卡任意张数的卡牌丢置弃牌区后,可换取等同卡牌张数的对应货物代币,置于自家面前桌上堆成一叠。玩家在拿取货物代币时,须从价值较高(数字较大)的货物代币开始拿取。
若玩家一次卖出卡牌的张数达3张以上,则可额外拿取1个红利代币。玩家拿取红利代币时,须从对应卡牌图案的红利代币堆最上方拿取(如一次卖出4张卡牌,可从4张卡牌图案红利代币堆最上方拿取1个红利代币)。玩家拿取红利代币后,将其问号面朝上堆叠在自家的货物代币堆上。
当玩家卖出3张以上卡牌后,若货物代币不足,玩家仍可拿取对应的红利代币。

回合结束
各回合进行至当桌上任3种货物代币已被取光,或是卡牌堆已耗尽无卡牌补充至交易市集列时,该回合即告结束。此时,拥有较多骆驼卡的一方可从桌上拿取骆驼代币,置于自家取得的代币堆上(若出现平手局面,双方皆不能拿取)。
之后,双方玩家根据自家所获得的所有代币进行价值加总计算(货物代币依其正面数字,红利代币依其背面数字,骆驼代币依其正面数字),由获得较高价值代币的一方从桌上拿取1枚奖章。若出现平手局面,由取得较多红利代币的一方取走奖章。若仍然平手,则由取得较多货物代币的一方取走奖章。
若尚未有其中一方获得2枚奖章,则将游戏重新进行设置(回到游戏准备阶段),进入新的回合,并由前回合未取得奖章的玩家担任起始玩家

游戏结束
游戏持续进行至当有玩家获得2枚奖章时即告结束,该玩家亦成为游戏赢家。