在11世纪到15世纪的格陵兰岛上,三个部落为了生存而苦苦挣扎:图尼特人(绿色)、诺斯人(红色)和图勒人(黄色)。作为一个部落的首领,你要确保食物、资源和技术的供应,扩大部落的规模,抚养孩子、赡养老人、饲养牲畜,同时还要消灭竞争物种或者收集资源来获得胜利点。你必须应对恶劣的天气、自然资源的枯竭,还要通过谈判来保护你的妻子们,同时在一神教和多神教之间做出选择。在这款桌面构筑游戏中,你会派出你的族人去猎捕格陵兰的本土物种——但有些人可能再也回不来了。历史上,气候变得极度寒冷,除了图勒人(因纽特人)之外,其他部落都灭绝了。你能改变历史吗?
这款桌游是Sierra Madre Games于2014年推出的主题策略游戏,支持1至3名12岁以上玩家,单局60至120分钟,由著名设计师Phil Eklund创作并参与美术,Karim Chakroun也参与了美术设计,属于Dominata系列,和《格陵兰岛》有联动,有第三版重制版,BGG主题类排名第481位,总排名第2596位。这是一款模拟生存的策略游戏——游戏每回合是一代,分为六个阶段:首先是事件阶段,可能发生老人死亡、动物迁徙、世仇、全球变冷等事件,如果有商船到来还会拍卖货物;然后是分配猎人阶段,把猎人分配到狩猎场、采集资源、殖民新大陆、抢劫其他部落的妻子或动物,或者晋升为长老;接下来是谈判阶段,玩家可以贿赂别人让猎人和平撤退,包括把女儿嫁给他们,有战争长老头的还可以攻击别人;然后是狩猎结算阶段,每个猎人掷骰子,加上技术和婚姻的修正值,成功的话可以获得新猎人、资源、手牌、妻子和/或技术,要小心有些动物的捕食者-猎物关系可能搞混,你的猎人可能回不来;然后是饲养牲畜阶段,付钱养活你已经驯化的动物;最后是长老行动阶段,可以发明、驯化、传教、烧死女巫等等,没有长老的话可以改信一神教。游戏结束后根据你的神学世界观不同,计分方式也不一样:多神教看成功狩猎,一神教看资源收集。深度的历史模拟、丰富的机制和Phil Eklund标志性的硬核设计,让这款游戏充满了挑战性和代入感。
1块游戏版图4块玩家版图48张部落卡牌24张事件卡牌30个资源标记1本简体中文规则书(12页)
卡牌尺寸:63X88共72张

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