氏族

|手牌管理|经营模拟|

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桌游 氏族 简介

公元一千年前,各氏族建立的城邦范围,跨越了广阔的土地,在地中海以东的地区崛起。透过征服及商业行为,建立了市镇、王国,日渐强大,而进入全盛时期……在「氏族」中,玩家领导他的子民经过历史的兴衰,寻求在时间的纪录中留下永恒的地位。玩家将训练牧师、士兵、商人、工匠、贵族和学者,以创建重要的城市,设立伟大的纪念碑。
在那个时代,许多独立的王国和个人也都拥有着各自的辉煌时刻。这就是氏族世界,玩家将引导他们的文明度过历史的风风雨雨,以确保他们是在历史上留下永久烙印的人!

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桌游 氏族 游戏配置

1、将游戏主图版放在桌面中央,假如只有2人游戏,使用分数轨旁边有2P符号的那一面;
2、将6个训练费用工人放在主图板右上角的训练表格,随机在每一个空格上放1个米宝;
3、将28片行动板块放在主图板上对应颜色和图案的格子内,每个行动板块都有数个资讯。圆圈内的数字代表执行行动的费用,沙漏代表行动所需的时间,虚线代表该板块是对应多少游戏人数所使用,中间的图案代表行动种类。将非对应游戏人数的行动板块放回游戏盒中;
4、根据人数拿取奖励分数板块,将依图案分类并叠放在主图板中央偏下对应图案的格子内,每叠板块将最高分的放在最上面;
5、将1个回合标记(紫色)放在回合轨「1」上;
6、将40个方块(棕色)放在供应区;
7、每位玩家拿取1片玩家图板及对应颜色的6个城市标记、1个超越分数指示物;
8、在每位玩家图板上方时间轨的最左边格子放1个沙漏,剩余的沙漏放供应区;
9、在每位玩家图板上绘有锁头图案的格子内放1个锁头,剩余的放回游戏盒;
10、给每位玩家发放初始资金20元;
12、每位玩家将自己所属颜色的分数指示物放在分数轨「0」上;
13、依牌背年代分类叠放54张文明卡,然后分别洗混背面朝上放在主图板旁;
14、根据说明书上的表格,发放起始手牌给每位玩家;
15、将工人米宝放在对应玩家图板上对应工人轨迹轨「0」上;
16、随机决定一名起始玩家,并将起始玩家标志物给他。

桌游 氏族 游戏方式

游戏会历经3个年代,当前年代会显示在回合轨及文明卡上。1个年代有2轮,每轮分为兴盛阶段及衰退阶段。在兴盛阶段,依玩家顺序从主图板拿取行动板块,或放置方块执行行动;在衰退阶段将行动板块放回主图板,然后为下个回合做准备。

1、兴盛阶段
从起始玩家开始执行动作,依顺时针方向轮流。在玩家回合,假如玩家图板上的时间轨还有空位的话,就必须要执行1个可行的动作。
玩家不可以选择1个时间轨上没有足够容纳空位的行动板块和/或沙漏,也不可选择1个没有足够钱币支付的行动。

①拿取行动板块
首先玩家先从游戏图板拿取1片行动板块然后将该板块放在玩家图板的时间轨上。再来,支付板块所需的费用(板块左上角),放回供应区。然后,放置行动板块所需要的沙漏数量(板块右上角)在玩家时间轨的空格上。最后,执行板块上的行动,主要的行动描述在下方。如玩家不能达成所有板块上的需求,玩家不能选取该板块。

②放置方块
玩家必须能够放置1个方块(从供应区拿取)在上面。这些行动每回轮只能执行1次。这些行动格在任何时候只能放置1个方块。

PASS
假如玩家完全无法执行行动,即玩家的时间轨已经没有空格,玩家可以单纯地结束回合。在玩家选择PASS后,在兴盛阶段剩下的时间不能执行任何行动。所以玩家们在兴盛阶段可能会有不同的回合数。

2、衰退阶段
此阶段玩家们将重整图板,然后结算文明卡上有符号的效果,玩家们可以同时结算,然后合作重整图板,如果这是玩家们第一次游戏,可以一个步骤接着一个步骤重整。

①重整行动板块、沙漏及方块
将玩家图板时间轨上的行动板块放回游戏图板上对应的区域,将时间轨上每1格放有沙漏的位置移除1个沙漏,然后把所有剩余的沙漏往左移动。因此假如玩家有放置2个沙漏的格子,就会有沙漏留下,在下一轮游戏先占据时间轨的格子。
将游戏图板上及文明卡上的所有方块移回供应区。但是不要移动玩家图板上的方块。

②决定新的起始玩家
假使玩家这轮有拿取起始行动板块,拿取起始玩家指示物(将起始行动板块返还),再来任何阶段玩家都是首位采取行动的玩家,只要玩家还持有起始玩家指示物。只要其他玩家没有拿取起始行动板块,起始玩家就保持不变。

③前进轮数标记,检查当前年代
将轮数标记往右移动一格,假如轮数标记停在新的年代下方(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ),把游戏图板下方及牌库所有先前年代的文明卡放到弃牌堆,然后再把新的年代的文明卡抽出8张放置在游戏图板下方位置。
进入新的年代,每位玩家在时间轨上移除1个最左边的锁头(如果还有的话)。假如玩家的锁头在这之前已经全移除掉了,改为放置1个方块到玩家玩家图板或符号的下方的格子。
除非游戏已经进行到第6轮的兴盛阶段结束,再进行衰退阶段然后最终计分,否则再从兴盛阶段开始新的一轮。

④启动城市及文明卡效果
从游戏图板地图区的每个区域中选择1个玩家的城市,然后获得城市底下的奖励。假如玩家打出的文明卡上有符号,玩家现在可以选择使用该符号底下的能力。
要先启动文明卡或先获得城市奖励,顺序由玩家决定。

⑤检查手中文明卡数量
如果此时玩家手中的文明卡超过3张,每超过1张就要放置1个沙漏在时间轨上(象征玩家多花了时间做事),假如玩家需要放置超过1个沙漏,可以将2个沙漏放在同一个格子里。

游戏结束
6轮游戏结束后,依以下步骤进行最后计分,分数最高的玩家获胜!如果平手,打出较多文明卡的玩家获胜,如果还是平手,较多金钱的玩家获胜,还是平手的话就共享胜利的果实。

1、假如玩家手中的文明卡有符合打出的条件,玩家可以获得卡牌上所印分数的一半分数(四舍五入,每张卡个别计算)。玩家可以将方块从玩家图板上移除以执行额外行动以符合文明卡需求;
2、假如玩家手中有不符合打出条件的文明卡,而无法将他们放置进场,玩家必须失去卡牌上所印分数的一半分数(四舍五入,每张卡个别计算);
3、玩家的玩家图板上每有2个方块就获得1分;
4、玩家每拥有10元就获得1分;
5、玩家时间轨上如果还有沙漏就需扣掉对应的分数,1个沙漏扣2分,2个沙漏扣4分,3个沙漏扣8分,4个沙漏以上扣16分。