在古老的地中海沿岸,各个民族正在崛起。你就是其中一支文明的领袖,要带领你的人民在这片土地上繁衍生息,建立辉煌的文明。你要训练各种人才——祭司、士兵、商人、工匠、贵族、学者,六种不同的职业,各有各的用处。你要用这些人才去建造宏伟的纪念碑,去开拓新的城市,去发展你的文明。但这可不是普通的工人放置——时间,才是最宝贵的资源。每个行动都需要时间来完成,你要在有限的时间里安排尽可能多的事情。时间不够怎么办?那就花钱买时间,但钱也是有限的。如何在时间和金钱之间找到平衡,是游戏最大的挑战。三个时代,六轮游戏,你的文明会从弱小逐渐壮大。谁能在历史长河中留下最灿烂的印记,积累最多的分数,谁就是最伟大的文明领袖!这是一场关于时间与资源的策略博弈,也是一场关于发展与平衡的智慧考验。你能带领你的人民创造辉煌的文明吗?还是会在历史的洪流中被遗忘?让我们一起,在地中海的阳光下,书写属于自己的史诗吧!
《氏族》(Gentes)是Stefan Risthaus设计的文明策略游戏,支持1至4名12岁以上玩家,单局约90分钟,复杂度2.67/5,BGG评分7.4分,是一款机制非常有特色的中重策游戏。游戏核心机制是时间管理与行动规划:玩家们扮演古代民族,在地中海地区发展文明,建造纪念碑,建立城市,争取最高分。游戏最有特色的是创新的时间机制——每个行动都需要花费时间,用沙漏计时器来表示。玩家有行动标记,放到不同的行动格上,每个格子需要的时间不一样。时间用完了,这一轮就结束了。你也可以花钱来节省时间,但钱也是有限的资源。所以如何在时间和金钱之间做权衡,是游戏最大的策略点。游戏有六种职业人口——祭司、士兵、商人、工匠、贵族、学者,每种职业有不同的作用,你要平衡发展各种人才,满足不同卡牌的需求。游戏共进行六轮,分为三个时代,每个时代有不同的纪念碑和城市卡牌。建造纪念碑和城市都能获得分数,还有各种成就奖励。游戏结束时,根据纪念碑、城市、成就等计算总分,分数最高的玩家获胜。这款游戏的时间机制非常有创意,把抽象的时间变成了可量化的资源,策略深度很高,文明主题也很有代入感,是非常优秀的策略游戏。
1块主版图4块玩家版图54张文明卡牌28块行动板块12块奖励分数板块60个沙漏标记21个锁定标记89枚硬币24个城市标记40个指示方块24个人口标记1本简体中文规则书(20页)
卡牌尺寸:63X88共54张

27
379