《古墓迷踪》是一个非对称目标的游戏。一个玩家扮演木乃伊,试图抓住盗墓贼,而其他玩家则试图从金字塔里获取尽可能多的宝藏。游戏使用磁性棋子,在垂直棋盘的两面进行,所以木乃伊玩家看不到盗墓贼的棋子。因为木乃伊棋子由两部分组成(棋盘每边各一个),盗墓贼们则知道木乃伊的移动。他们通过掷骰子移动他们的棋子,木乃伊玩家则根据盗墓贼宝藏目标卡的颜色和他们的骰子点数,试图推断他们在棋盘上的位置,而他们则试图躲避他。这是一场猫捉老鼠的较量,谁能赢?
这款桌游是Brain Games、Broadway Toys LTD、Hobby Base、Lanlalen等于2008年推出的家庭推理游戏,支持2至5名8岁以上玩家,单局30至45分钟,由设计师Marcel-André Casasola Merkle创作,美术由Vincent Dutrait、illu Vision、Michael Menzel与Reinis Pētersons绘制,被重制为《古墓迷踪》,BGG儿童类排名第17位,家庭类排名第611位,总排名第2034位。这是一款1对多的隐藏移动游戏——游戏包含1个磁性游戏板、1个磁性木乃伊人偶(2件)、4个磁性宝藏猎人(盗墓贼)、12个生命值、5个宝藏猎人骰子、1个木乃伊骰子、23张任务卡、2个覆盖瓦片。木乃伊玩家在棋盘的一面,盗墓贼在另一面。木乃伊看不到盗墓贼,但盗墓贼能看到木乃伊。每轮,盗墓贼们掷骰子移动,去收集他们的宝藏目标卡对应的宝藏。木乃伊玩家则根据盗墓贼的骰子点数和他们的目标颜色,推理他们可能在哪里,然后移动木乃伊去抓他们。当木乃伊移到一个盗墓贼上面时,盗墓贼就被磁铁「抓住」了,扔进地牢,失去一些生命值。木乃伊获得一定数量的生命值就赢了,而盗墓贼们则需要获取一定数量的宝藏才能赢。虚张声势和记忆在游戏中也扮演着重要的角色:盗墓贼可以假装去某个地方,误导木乃伊;木乃伊也可以用策略性的移动来试探。独特的磁性隐藏移动机制、有趣的埃及主题和1对多的非对称玩法,让这款游戏深受家庭和儿童喜爱。
1块金字塔版图4个玩家标记1个木乃伊标记5个宝藏标记1本简体中文规则书(8页)

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