富途共乐

|经营模拟|

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BGG

桌游 富途共乐 简介

富途共乐将玩家带到一个为人们提供理想生活品质的乌托邦社会,可惜,这不是现实。
毕竟,我们都希望工作量再少一点,而且,机器人几乎可以完成所有的工作,不像人类会嫉妒,它们只在乎工作品质、正确性以及必要工作的公平分配,这让我们所有人都有更多的休闲时间。
成功意指有时间去从事自己想要的活动:钓鱼、种花、击剑、飞行……以及玩游戏、盖房子、绘画、旅行、作曲,还有更多更多。如果有人想要做比规定还多的工作,就应去做做这些事,这是创造力的解放。
所以,让我们重新思考:失业不是耻辱,而是新的目标!
玩家是一群努力实现这个乌托邦理想的团队成员,尝试开发一款尽可能高效运转,且完全自给自足的共享社区,它必须生产足够的食物及电力,让住民可以获得最大程度的自由(也就是休闲时间),共享社区里不需工作的人越多,就越接近目标。
共享社区发展最好的玩家获胜,他的共享社区将成为范本,复制到全世界!

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桌游 富途共乐 游戏配置

1、将社会救助版翻到符合玩家人数那面并放一个指示物在起始位置;
2、将所有配件挑出符合玩家人数的保留,剩下不使用;
3、根据游戏人数将食物与电力机器设置好;
4、每位玩家拿取对应配件。

桌游 富途共乐 游戏方式

游戏轮到玩家时,玩家使用一个行动板块,并将其翻面。
玩家在执行完一项行动后,将该行动板覆盖,暂时不能使用。
玩家在回合开始时,有两种方式让面朝下的行动板全数翻开:
1、在用过全部的5块行动板后,直接将其全数翻开,再次拥有5个不同的行动选择。
2、如果玩家未执行完5个不同的行动,但想执行已使用过的行动,可支付资源,提前将覆盖的行动板全数翻开:回合开始时,每有1张面朝上的行动板,须支付任意1份资源。

回合中,玩家从自己的行动板中选择1块,执行该行动板指定的行动,玩家可自行决定执行这些行动的顺序!将玩家执行完的行动板覆盖,暂时不能再选择它。接着,下一位玩家开始他的回合,他的规划很可能与玩家完全不同。以此方式重复进行,直到有玩家触发游戏的最终阶段。

1、购买食物制造机&食物生产运转测试
市场上永远都会贩售2款食物制造机,从制造机供应区中拿取最便宜的2款食物制造机,将较便宜的型号放在市场板的左侧,另一款放在右侧。
玩家从这2款食物制造机中购买1部,从玩家面前支付该制造机指定的金额到供应区,将它放在玩家共享社区中既有制造机的右侧。如果玩家没有足够的钱,可在游戏正常流程外进行贷款。

2、购买电力制造机&电力生产运转测试
购买电力制造机及电力生产运转测试的规则与上述相同,不再赘述。
市场板两条价格纪录表的指示物是各自独立的,上方的指示物标示食物制造机的价格调整,下方的指示物标示电力制造机的调整。

3、邀请住民&供膳运转测试
玩家自行决定邀请住进共享社区的人数(1-5位),从供应区拿取该数量的住民。
每位住民都需要一个床位,没有人想要和别人挤同一张床,因此,房舍里的床位数量至少必须等于玩家共享社区中住民的人数。

4、领取机器人&电力消耗运转测试
从供应区拿取1-3部机器人,放到玩家制造机的工作区中。如果机器人前往的工作区已派遣住民担任工作,将该住民移到此工作区正上方的床位。即使玩家现在没有空的工作区可以放置机器人,仍可拿取机器人,暂时放在玩家的制造机旁,直到玩家需要它们到新的制造机上工作。

5、领取补助
玩家获得补助以发展共享社区。在游戏开始时,指示物放在补助纪录表12的格子中,如果玩家是第一位执行此行动的玩家,从供应区拿取$12,并将指示物向右移动一格。
补助金额会逐渐增加,所有玩家会因而获得越来越多的现金。当玩家领取补助时,如果指示物已到达补助纪录表最右侧的格子,玩家无须移动该指示物,让它停在原地,补助金额不再增加。

如果玩家没有足够的现金执行一项行动,可随时贷款,从供应区拿取所需张数的贷款图板,每拿一张图板,从供应区拿取$5,贷款金额没有上限。
每当玩家翻开自己的行动板时,必须为玩家的每张贷款图板支付利息,玩家将任意1份资源(现金、食物或电力)放回供应区。如果有数张贷款图板,分别为每一笔贷款决定以何种资源支付利息。

游戏结束
玩家回合结束时,若发生以下任何一种情况,触发游戏最终阶段:
1、玩家将标价$15的制造机放到市场,无论是食物或电力制造机,代表供应区该种制造机已耗尽;
2、玩家的共享社区中有25位以上的住民。

现在,所有玩家免费翻开自己所有覆盖的行动板,此时任何玩家须无须支付利息,但也不能清偿贷款。
从现在开始,所有玩家可再执行一次自己每张面朝上的行动,在执行完一个行动后,将该行动板覆盖放置。
当玩家所有的行动板都覆盖时,玩家的游戏结束。如果玩家不想或无法执行某些行动,可选择放弃,提前结束玩家的游戏。将玩家未执行的行动板面朝上放在面前,它将在最终计分时为玩家带来分数。
在玩家的游戏结束时,玩家必须立即支付贷款的利息,之后,尽可能地使用剩余的资源清偿贷款,因为这些资源所能带给玩家的分数,远少于未清偿贷款带来的扣分。

在所有玩家的游戏结束后,各自确认自己的共享社区能否自给自足。玩家不能再动用玩家的剩余资源,所有的需求必须由玩家的食物制造机及电力制造机供应。
1、确认玩家是否能生产足够电力,供应所有房舍及机器人运转。
2、每缺少1度电力,从玩家的共享社区移除1部机器人,并将它上方的住民移动到此工作区,如玩家在移除所有机器人后,仍缺少电力,从玩家的共享社区中移除房舍,直到电力达到供需平衡。
3、将没有床位及无法供膳的住民移除。

然后,计算分数:
1、每有1位待在床上无须工作的住民,获得5分;
2、玩家的制造机在需求之外,每多生产1度电力或1份食物,获得1分;
3、每间房舍上均标示分数,有些较不舒适的房舍会让玩家扣分;
4、每有1张未清偿的贷款,扣3分;
5、面前每有1张面朝上的行动板,获得3分;
6、剩余资源加总数量,每有10份,带来1分。