菲林尼亚

|经营模拟|区域控制|

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桌游 菲林尼亚 简介

卡茨堡市的商人们近来一直在讨论一个重大新闻,市长亨利猫已经与新发现的菲林尼亚大陆的五国签署了贸易协议。这些王国准许他们在菲林尼亚设立贸易站,以换取珍贵的商品(古籍、上等葡萄酒、精密钟表、奢华面料和精致的玻璃器皿)。
有待设立贸易站的地方有限,玩家们必须迅速采取行动!
卡茨堡调用了四艘船来访问菲林尼亚的五大王国,为了登陆这些王国,玩家必须携带由菲林尼亚领导人指定,由卡茨堡市场提供的特定组合商品。这也意味着玩家必须先赚钱以购买这些商品。
各种商品的价格由供需关系决定,有时可能会非常高昂!但是如果玩家希望登陆菲林尼亚以设立贸易站,当入手则入手,或许玩家还可以在此过程中收集到黄金和香料。
每位玩家代表一个商人家族,共同的目标是在最后一艘驶离卡茨堡时拥有最高的繁荣点数。

桌游《菲林尼亚》图片 桌游《菲林尼亚》图片 桌游《菲林尼亚》图片 桌游《菲林尼亚》图片 桌游《菲林尼亚》图片 闲鱼购买《菲林尼亚》

桌游 菲林尼亚 游戏配置

进行游戏时玩家可以选择使用基础规则或进阶规则。
1、每位玩家选择一种颜色,拿取该颜色的玩家面板、银币标记、商人和出价标记,摆放至面前;
2、每位玩家将银币标记摆放至各自玩家面板印有「2」的空格,这表示每位玩家在开始时拥有2银币;
3、根据玩家人数,每位玩家获得2个指定商品,摆放至各自玩家面板中间,指定商品请见右侧的方框或商品设置牌;
4、将所有剩余商品放入布袋中;
5、将游戏版图正面(印有岛屿的一面)向上摆放至桌面中央,并根据人数不同摆放市场停业牌;
6、组装模型船,并将它们摆放至卡茨堡港口的4个空格处;
7、将5个背面为蓝色的船板块洗混,正面向下叠放至游戏版图旁;
8、将所有背面为灰色的船板块洗混,正面向下叠放至背面为蓝色的船板的上方,组成船板块堆;
9、拿取位于船板块堆顶部的4个船板块,将它们正面向上摆放至各艘船上;
10、随机抽取商品,并在每个没有市场停业牌的市场摆放2个商品;
11、将30个贸易板块洗混,在每个印有贸易站的行省正面向下摆放1个对应颜色的贸易板块;
12、将5个奖励板块正面向上叠放至对应的位置;
13、将香料牌和黄金牌分类叠放至游戏版图旁,组成供应区;
14、选择一位起始玩家,该玩家获得起始玩家牌。

桌游 菲林尼亚 游戏方式

游戏进行多个回合,每回合分为出价、贸易、探索、储存和准备5个阶段。

一、出价阶段
每位玩家拥有3个出价标记。从起始玩家开始,所有玩家按顺时针的顺序依次摆放1个出价标记。如此进行三轮后,所有玩家均已摆放所有的出价标记,出价阶段结束。
玩家有两种摆放出价标记的方式。

1、玩家将出价标记摆放至其玩家面板上
若如此做,其立即获得银币。
每个玩家面板上均印有三个较大的圆形空格,根据当前摆放出价标记的轮次,玩家将出价标记摆放至(从左到右)第一个、第二个或第三个圆形空格,并分别获得1、2或3银币。为表示获得银币,玩家将其银币标记向右移动1、2或3格。
注意玩家至多拥有6银币。

2、玩家将出价标记摆放至游戏版图上
玩家可以将出价标记摆放至任意市场或商人公会。若如此做,其将可以在贸易阶段中购买和/或交换商品。
若玩家将出价标记摆放至一个已有一个或多个出价标记的区域,则将其出价标记叠放至已有的出价标记的顶部。
摆放出价标记无限制,每位玩家可以在玩家面板和/或不同市场和/或同个市场摆放一个或多个出价标记。

二、贸易阶段
玩家购买和/或交换商品。
从游戏版图顶部的市场(印在一个箭头)开始,按从上到下的顺序依次结算所有的市场,最后结算商人公会。
结算某个区域时,玩家根据该区域中出价标记从上到下叠放的顺序依次行动,出价标记位于顶部的玩家先行动。

1、在市场进行购买
玩家执行购买行动时,仅能购买市场中存在的商品。每次行动限购买1个商品,商品的价格等同于该市场中所有玩家的出价标记的总数。
若购买商品,该玩家根据商品的价格将其银币标记向左移动对应的格数,然后获得商品并将其摆放至玩家面板上,将出价标记摆放至玩家面板旁。
若玩家没有足够的银币或不想购买商品,则其直接拿回其出价标记而不进行购买(若商品耗尽,则同样如此)。
然后由下一位行动的玩家进行购买。

2、在商人公会进行交换
若商人公会中有多个出价标记,从出价标记位于顶部的玩家开始,依次执行行动。交换的费用等同于商人公会中出价标记的总数(与颜色无关)。
类似于购买,每个出价标记允许玩家执行一次交换。
执行交换时,玩家可以选择不支付费用并直接拿回其出价标记,或支付费用并执行下列两个交换选项之一。

A.该玩家用其一个商品交换布袋中的一个由其选择的、不同种类的商品,若没有其选择的商品,则其必须选择另一种商品。此外,其从供应区获得1个香料,将商品和香料摆放至其面前。

B.该玩家用其1个黄金和1个香料交换游戏版图上的1个由其选择的奖励板块。若奖励板块已耗尽,则此选项不可用。将奖励板块正面向下摆放至其面前,支付的黄金和香料放回供应区。

3、成交后登船
每当一位玩家购买1个货物或进行一次交换(成交后),其可以立即登船。但必须能够提供对应船板块上印有的所有商品和银币,且对应船上必须仍有空位(圆形空格)。
登船的玩家将1个商人从其供应区摆放至该船上的1个空位。若可用空位多于1个,则将商人摆放至最靠前的空位,将印有的商品放回布袋中,将银币标记向左移动对应的格数。
若玩家拥有将多个商人摆放至相同或不同船所需要的所有商品和银币,则可以同时操作。
玩家被允许在多艘船上拥有商人。
玩家被允许在某艘船上拥有多个商人。
注意:若某位玩家直接拿回出价标记,不执行购买或交换行动,则不能登船。

三、探索阶段
起程
若某艘船的所有空位均被商人占据,则可以起程驶往目的地(目的地以船板的颜色表示),将船移动至其目的地的港口。
若多艘船同时满足起程的条件,则它们将根据船板块上印有的出发时间依次起程(出发时间较早的船先起程)。
若没有船满足起程的条件,则出发时间最早的船起程驶往目的地(即使该船未被商人占据,此情况下立即弃置该船上的船板块)。

抵达
每当一艘船被移动至其目的地的港口时,船上的所有商人离开船并移动至多3次。
第一次移动必须移动至与港口相邻的行省。
然后玩家可以展示该王国中的至多2个贸易板块(被展示的贸易板块保持正面向上)。
此后,剩余的2次移动应被用于移动至该王国中的一个有正面向上的贸易板块的行省。每次移动时,玩家必须沿印有的道路移动至相邻行省。
每当某个商人移动至印有奖励图标的行省时,其控制者立即获得对应奖励。
每当某个商人移动至有正面向上的贸易板块的行省时,停止移动,且必须停留在该行省,直至游戏结束,其控制者拿取该贸易板块,正面向下摆放至面前。
若某艘船上有2个商人,则位置靠前的商人完成其全部的移动后,另一个商人进行移动。
当某艘船上的所有商人均完成移动后,弃置该船上的船板块,该船移动返回卡茨堡港口。

返程
若某个商人无法在完成移动前移动至有正面向上的贸易板块的行省,则其返回至其控制者的供应区。

四、储存阶段
现在每个玩家可以免费将其至多3个商品保留至下个回合。玩家可以支付2银币以保留第4个商品,但无法保留更多商品。
剩余商品必须以每个1银币的价格出售(放回布袋中)。
此阶段前,每位玩家被允许拥有超过3个商品。

五、准备阶段
移除玩家面板上的出价标记(摆放至一旁),从船板块堆拿取船板块,正面向上摆放至各艘没有船板块的船上。若没有足量的船板块以进行补充,则立即进行一个最后的(完整的)探索阶段。此阶段中所有已有商人的船(即使未被完全占据)均可起程。
从布袋中随机抽取商品,将每个市场(不包括已停业的市场)中的商品被充至3个。
拥有起始玩家牌的玩家将该牌传递给其左手边的玩家。

出售商品、黄金和/或香料
玩家可以在任何时候出售任意数量的黄金、香料和/或商品
每出售1个黄金获得2银币,每出售1个香料获得1银币,每出售1个商品获得1银币。
将出售的黄金牌和香料牌放回供应区,将出售的商品放回布袋。

游戏结束
触发游戏结束的条件有两个。
1、某位玩家在贸易阶段中将其最后一个商人摆放至船上
照常进行贸易阶段。
搜索阶段中,所有船均将起程离开卡茨堡港口(即使未被完全占据),照常完成探索阶段。
跳过「储存阶段」和「准备阶段」,游戏直接结束,开始统计繁荣点数。

2、准备阶段时,没有足量的船板块进行补充
所有船立即起程离开卡茨堡港口,若船上有商人,则照常进行一个探索阶段,然后开始 统计繁荣点数(跳过「储存阶段」和「准备阶段」)。

游戏计分
为各类型的贸易板块分别统计繁荣点数。
贸易板块印有的数字区间代表其可能提供的繁荣点数;
若某位玩家仅有1个某类型的贸易板块,则其获得1繁荣点数;
若某位玩家有2个同类型的贸易板块,则每个提供2繁荣点数;
若某位玩家有3个同类型的贸易板块,则每个提供3繁荣点数;
若某位玩家有4个同类型的贸易板块,则每个提供4繁荣点数。

为各商队分别统计繁荣点数。
一个商队包含位于相邻行省的所有商人(位于相同或不同王国)。
包含3个或更多商人的商队,每个商人提供3繁荣点数;
包含2个商人的商队,每个商人提供2繁荣点数;
包含1个商人的商队,每个商人提供1繁荣点数。

每个黄金提供1繁荣点数,每2个香料提供1繁荣点数,每个商品提供1繁荣点数。
拥有最多繁荣点数的玩家获得胜利,若有多个玩家并列最多,则其中拥有最多银币的玩家获得胜利。