恐龙岛

|金融商战|经营模拟|工人放置|

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桌游 恐龙岛 简介

这是一个充满奇迹的年代!经过科学家的努力,已经具备从化石中提取基因的技术,取代收藏各种恐龙化石的博物馆,一间间新颖的恐龙游乐园陆续开张。身为一个经营者,要懂得妥善运用手边的资金,无论是引进种类繁多的恐龙,还是打造多元周边设施,最重要的是管理好你公园的安保系统,以免恐龙重演破笼吃人的悲剧,让声望一落千丈。
玩家在游戏中扮演一名恐龙乐园的经营者,透过科技人员的研发,工作人员的扩张,培育最新最厉害的恐龙,才能吸引游客上门。但是,越厉害的恐龙一定要越坚固的牢笼才关的住,如果没有,小心它们拿你的客人大快朵颐。「恐龙岛」完美地将恐龙主题与工人摆放融合,在有限的回合之中,玩家必须细心找出最好的路线,才能发展出超人一等的恐龙主题乐园。

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桌游 恐龙岛 游戏配置

1、将市场版图、研究中心版图、计分版图放在桌面中央,使所有玩家能够触及;
2、将81个收入标记放在公共版图外侧,构成银行;
3、在银行旁边放置50个恐龙、29个围栏板块、12个修正标记,构成供应堆;
4、将80个游客放入布袋,然后将布袋放在供应堆处;
5、随机抽取等同玩家人数2倍的基因骰,再随机拿取1个基因骰,创建骰池;
6、将22张专家卡混洗,面朝下放置在市场版图的对应位置上;
7、分别混洗30个设施板块和25个普通实验室升级板块,面朝下放置在市场版图的对应位置上(3人游戏时移除带有「4+」字样的板块,2人游戏时移除所有带有「3+」和「4+」字样的板块。);
8、将4个「恐龙硏究Ⅱ」和4个「基因改造Ⅱ」实验室升级板块面朝上放置在对应的位置;
9、抽取设施板块堆最上方的4块设施板块,在市场交易区(市场版图右侧部分)每一行上各放置一块。放置时,将板块按照费用高低排列,最贵的板块位于$5行,最便宜的板块位于$2行;
10、抽取4个实验室升级板块,每行放置1块;
11、从牌堆顶抽取4张专家卡,每行放置1张;
12、将17个恐龙配方板块按照类别分成3堆(大型食肉恐龙、小型食肉恐龙、食草恐龙),将每堆板块分别混洗,面朝下放置在硏究中心对应的位置上,并将每堆最上方的一个板块翻开;
13、将39张目标卡按照游戏时长分成3堆(快速游戏、适中游戏、加长游戏),根据玩家们想要的游戏时长,选择其中一个牌堆,从中翻开若干张目标卡,张数等同于玩家人数+1。将这些卡牌面朝上放置在一边,将其余目标卡放回游戏盒中;
14、面朝下混洗11张剧情卡,然后随机抽取2张并翻开;
15、每位玩家拿取1块实验室版图、1块公园版图、9个工人、3个科学家、5个企业标记、10个自己颜色的记录方块、6个限制方块;
16、任意选择一位玩家作为起始玩家,起始玩家获得$15,后面每人都比前一顺位的玩家多得$1;
17、每位玩家将自己的2块玩家版图放在面前:实验室版图放在左侧,公园版图放在右侧;
18、分别将各自的4个工人放在实验室版图上方(公司的商标上),这里称为工人池;
19、分别将各自的另外4个工人放在供应堆中,将最后1个工人放在回合顺位条上;
19、分别将各自的3个科学家放在实验室版图上方,这是研究池;
20、在各自实验室版图左侧的冷藏室中,在每个普通基因条(浅蓝、紫色、深蓝)的「4」位置上放置一个限制方块,在每个特殊基因条(绿色、红色、黄色)的「2」位置上放置一个限制方块,在每个普通基因条的「1」位置上放置一个玩家自己颜色的方块,在每个特殊基因条的「0」位置上放置一个玩家自己颜色的方块;
21、在各自的公园的左上角,已经印有个展区和一个围栏,在围栏中放置1只恐龙;
22、在记分版图的刺激程度条上,将一个玩家自己颜色的方块放在「1」位置,在计分条的「10」位置上,放置一个玩家自己颜色的方块;
23、在各自实验室版图右侧的威胁等级条上,将一个玩家自己颜色的方块放在「1」位置,在各自实验室版图右侧安保等级傺的「1」位置上放置一个玩家自己颜色的方块。

桌游 恐龙岛 游戏方式

游戏中玩家要进行多轮,直到触发游戏结束条件为止,每轮分为五个阶段。

1、研究阶段
由起始玩家投掷骰池中的所有基因骰,然后将投掷后的骰子放置在硏究中心上方,每颗骰子各占据一个格子(骰子可以随意摆放在任意格子内)。
然后,根据顺位,每位玩家依次指派自己的科学家执行提取基因、扩张冷藏室、硏发恐龙配方等行动(玩家也可以跳过,有时这也是一种策略)。玩家每次只能指派一名科学家,直到本阶段中每位玩家进行了3个回合。
注意!每个格子上只能指派一名科学家。

①提取基因
将一名科学家指派到研究中心上方的一个格子并且拿取该格子对应的骰子。将骰子上的基因符号数量乘以科学家的研究等级,玩家可以获得该类型同等数量的基因样本加入实验室中。
请注意,玩家实验室中基因样本的数量不能超过当前冷藏室的上限。

②扩张冷藏室
将一名科学家指派到研究中心右侧的六个格子之一,来提升冷藏室的容量。执行扩张之后,玩家可以立即将冷藏室中的限制方块向上移动等同于科学家等级的步数。玩家可以将一位科学家所提供的步数,以任意比例分配到玩家的基因条上。

③研发恐龙配方
每一轮中,都会出现三个可供研发的恐龙配方:一个食草恐龙配方、一个小型食肉恐龙配方、一个大型食肉恐龙配方。配方对应格子上的数字,表示指派研发该配方的科学家的最低硏究等级。当玩家研发配方时,立刻将该配方板块放在自己的公园里,每个板块占据2个可用格子。

④跳过
当玩家选择跳过行动时,选择一个玩家剩余的可用科学家(本轮中尚未指派的科学家),放入玩家的工人池。玩家可以在本轮稍后的工人阶段中将这个科学家当作工人使用。

本阶段所有玩家都执行了3个回合后,开始检查剩余的基因骰。查看研究中心里未被拿取的基因骰,拿取一个威胁点数最高的骰子(可能出现1-3个小圆点),然后将它移动到研究中心右上角的待用区。这个数值代表在公园阶段结束时,所有玩家的威胁等级将会提升相应步数。如果所有的基因骰都被使用,那么无需将骰子移动到待用区。

2、市场阶段
在该阶段中,玩家会按照顺位依次访问市场。按照玩家顺位,每位玩家可以从市场版图上执行一个行动。玩家每次最多可以执行1个市场行动。直到该阶段中每位玩家执行2个行动。

①招募专家
玩家可以招募专家,需要支付该专家所在行显示的费用。当玩家招募专家时,立刻将获得的卡牌放在实验室版图右侧,并执行该卡牌的即时效果。一般是获得一定数量的工人。
一般来说,玩家最多只能招募3名专家。如果玩家招募了第4名专家,玩家必须立刻解雇一名已有的专家,丢弃该专家卡并且放弃该专家卡提供的全部奖励(包括提供的额外工人)。

②建造设施
玩家可以支付一定费用来建造设施。设施所在行左侧的数字加上其板块左下角的数字,总和即为建造该设施的费用。当玩家建造一个设施时,立刻将其放置在公园内的空格上。

③购买升级项目
玩家可以购买升级项目来增强实验室的性能,其费用为该升级项目所在行显示的数字。当玩家购买了升级项目之后,立刻将其放在玩家实验室的六个格子之一。
开始,玩家会用新的升级项目补满带有「建造中」字样的空格。在玩家补满这些空格后,如果玩家再获得新的升级项目,必须将其覆盖在一个旧的升级项目之上(旧的升级项目不会被丢弃,但是不会发挥任何作用)。

④购买基因样本
玩家可以在本阶段购买基因样本。首先选择市场上$2-$5中任意一行,支付对应费用后获得市场版图所示数量的基因样本。在玩家购买基因样本后,选择这一行中任意一个道具丢弃(不包括特殊升级项目)。

⑤跳过
当玩家跳过时,无论出于不想或者不能执行一个行动,玩家获得$2。

3、工人阶段
在本阶段中,所有玩家需要用自己工人池中的每个工人来执行实验室行动(所有在研究阶段中被放入工人池的科学家,此时都能当做工人来使用)。
在这个阶段中,玩家只需要关注自己的实验室和公园,且无法对其他玩家造成影响。所以该阶段中,所有玩家可以同时分配工人,每位玩家可以以任意顺序结算其工人的实验室行动。
大部分的升级项目(包括一开始印在版图上的两个项目)都带有可以放置工人的格子。每个格子每一轮只能被启动一次,标有「无限制」字样的部分格子除外。每个格子都需要放置一个工人,除非有特殊说明。

①基因改造
玩家进行基因改造时,每次只能在列出的基因转换中选择一个执行一次:支付2个所需的普通基因并且获得1个生成的特殊基因。

②培育恐龙
培育恐龙时,玩家必须先选定一个玩家公园已有的恐龙配方,然后从自己的冷藏室中支付该配方对应的基因样本。同时,玩家必须确保围栏中有足够的空间可以容纳培育得到的一只恐龙。如果一切都满足要求,从供应堆拿起一个恐龙放到对应的围栏中去。
当玩家培育出一只恐龙,玩家公园的刺激程度将会提升,提升的步数等同于该恐龙配方板块所示的数字(玩家公园的刺激程度不能超过20级)。同时,玩家的威胁等级会提升,提升的步数等同于恐龙配方板块上威胁点数的数量。

③强化安保
玩家公园的安保等级非常重要。如果玩家的安保等级低于威胁等级,玩家公园里的恐龙就会冲出围栏并且攻击游客。部分升级项目能让玩家的安保等级提升1级,但玩家必须支付玩家实验室右侧安保等级条上所示的费用。
当安保等级超过10之后,每升一级需要花费$5。

④扩张围栏
玩家公园中每个围栏一开始只能容纳一只恐龙,玩家需要通过某些实验室升级板块逐渐升级围栏,来扩大它的容量。当玩家扩张围栏时,选择玩家公园内一个恐龙展区,换成一块容量比当前围栏大1级的围栏板块,并且必须支付对应的费用。每个围栏最多可以容纳4只恐龙。

⑤风险投资
这个升级项目会为玩家提供金钱。当玩家指派一个工人到这个板块的格子上时,获得该格子对应的金钱。

4、公园阶段
在本阶段中,游客们来到各个公园,先是为公园的经营者们带来一笔门票费用,再排队参观珍奇的设施和恐龙展览,这正是玩家们得分的时机——前提是游客们没被逃出牢笼的恐龙吃掉。

①吸引游客
按照顺位,每位玩家依次从布袋中抽取数量等同于其刺激程度的游客。游客分为两种:普通游客(黄色)和街头混混(紫色)。出现街头混混可不是一件好事,他们不付门票钱就偷偷溜了进来!把玩家抽岀的游客排成一列,放在公园大门处。每有一个普通游客,玩家从银行获得$1。

②管理队伍
作为公园的经营者,玩家要确保公园内的游客不超出上限。将玩家抽出来的所有游客自由分配到可用设施和恐龙展区中去。每个恐龙展区中,游客的数量不得超过围栏中恐龙的数量。
但是,玩家必须先放置抽出的街头混混——他们蛮不讲理,一路挤到了队伍的最前面!如果玩家公园所有设施和恐龙展区都安排满了游客,那么剩余未安排的游客就会留在公园门口,等待入园。

③恐龙出逃!
在所有玩家都完成游客队伍管理后,该检查是否有恐龙逃岀来了,岀逃的恐龙会吃掉游客。这个步骤所有玩家可以同时执行。
为了确认玩家的公园内是否有恐龙逃脱,请先检查玩家公园基础威胁等级,标记在实验室右侧的威胁等级条上(每只食草恐龙会提升1级威胁,每只食肉恐龙会提升2级威胁)。
然后,检查研究阶段中放在待用区的骰子上的威胁点数。将这个数值与基础威胁等级相加,就是玩家公园本轮的威胁等级。最后将该数值与玩家公园的安保等级(实验室的安保等级条)进行对比。

安保等级≥威胁等级:平安无事一一玩家管理得十分严密。
安保等级<威胁等级:恐龙逃了出来,正在吃玩家的游客!

被吃掉的游客数量,等于安保等级和威胁等级的差值。
玩家可以选择公园中哪些游客被吃掉,但是恐龙会先吃普通游客,再吃街头混混。如果将要被吃掉的游客数量超出了公园内的游客数量,则为达到指定数量,恐龙会吃掉玩家公园门口队伍里的游客。将所有被吃掉的游客放回布袋中。恐龙每吃掉一名游客,玩家必须扣除1分。玩家可能因此少于「0」分!

④结算分数
按照顺位,每位玩家计算得分。
公园中每名幸存的普通游客使玩家获得1分(位于设施或恐龙展区),街头混混和在入口排队的游客不计分。在食物型设施中的普通游客,可以选择获得$2或者1分。

5、整理阶段
该阶段中,玩家进行下一轮的准备。

①调整回合顺位
回合顺位是由当前得分决定的。得分最低的一位玩家成为新的起始玩家,得分第二低的玩家成为第二顺位,依次排序。如果有多名玩家得分相同,则他们的相对顺位与上一轮相同。

②补充市场
丢弃市场中$2行的所有道具,然后将剩余未出售的道具向上移来补满最便宜的格子。再从相应的牌堆中抽取板块和卡牌,来补满剩余的格子。如果某一牌堆被抽完,则将弃牌堆混洗,组成新的牌堆。

③补充新的恐龙配方
将每个恐龙配方牌堆顶部的配方板块翻开(无需对已翻开的牌堆顶板块执行任何动作)。

④复原工人和科学家
每位玩家将场上的工人和科学家收回,工人放回工人池中,科学家放回研究池中。

⑤移除游客
将所有的游客(包括普通游客和街头混混)都放回布袋中。无论游客是在设施、恐龙展区,还是在排队,都要放回布袋。

⑥结算剧情
本轮最后一个步骤就是结算场上剧情卡的特殊效果。如果有任何剧情卡的触发条件为「一轮结束时」,则在此时结算卡牌效果。

完成目标
当玩家完成一张目标卡上的要求时,无论何时,都可以立刻宣告自己完成了该目标,并将一个企业标记放到那张卡上。
如果在同一阶段结束之前有多名玩家同时完成了一张目标卡的要求,他们都可以宣告自己完成该目标。但在此阶段结束之后,那张目标卡此后无法被其他玩家宣告。
完成一个目标可以在游戏结束时额外获得6-8分。目标卡也反映了游戏进度,推动游戏进程。

游戏结束
当场上只剩下一张目标卡尚未被宣告时,游戏结束。完成当前轮,然后进行最终计分。
每位玩家公园内的设施和恐龙展区都提供额外加分,每个设施提供板块所示的分数,每个展区提供的分数等同于板块上的分数乘以该展区内的恐龙数量的乘积;如果该展区中没有任何恐龙,则要扣除10分作为惩罚。
计算玩家宣告的所有目标卡上所示的分数(每张卡提供6-8分)。
剩余的金钱中,每$5获得1分。最终总分最高的玩家获胜。如果平手,则平手玩家中剩余金钱较多的一方获胜。