死亡寒冬

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桌游 死亡寒冬 简介

《死亡寒冬》是一个新系列游戏,2至5位玩家置身于一个由幸存者组成的小型、力量薄弱的避难所里。而这个世界里的绝大多数人类由于疾病和僵尸已经死亡。每位玩家领导一小队幸存者,并在游戏中与其他玩家形成了不同派别。
这是一款各怀鬼胎的半合作式心理生存游戏。这意味着玩家们将朝着一个共同的目标携手合作。以为这样就可以了?那就大错特错了!玩家如果想要获得游戏胜利,除了主目标外还需要完成自己个人的秘密目标,而不同玩家的秘密目标可能是对立的!这些秘密目标甚至可能会对避难所里的其他玩家造成心理上的影响或一些实际的麻烦。有些秘密目标甚至可能会将主目标的完成置于危险境地里!而背叛者玩家则可能本身就是以破坏其他玩家主目标为己任!因此,游戏最终可能会是一小部分人获胜,也可能是所有人全部输掉游戏!
通过巧妙的机制以及精心设计的剧本,《死亡寒冬》通过桌面游戏的方式便为玩家们呈献了一个精彩丰富的游戏世界!这是一个以故事为中心的游戏,在末世寒冬里幸存下来!幸存者们除了克服好他们自己的心理问题,还必须解决僵尸危机、找到食物和补给并保证避难所士气的方法。在《死亡寒冬》中将不断做出艰难地抉择,玩家们要时时思索什么才是对避难所有利的,什么才是对自己真正有利的!

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桌游 死亡寒冬 游戏配置

1、把图板和6张地点卡放在桌子正中央,选择1张剧本任务卡(可以用抽的或自由选择);
2、依照玩家人数×2设置非叛徒秘密目标卡,外加一张叛徒卡,随机发给每位玩家一张;
3、每位玩家发5张初始物品卡;
4、每位玩家分发4张幸存者卡牌,保留2张,其他放回牌堆,重洗幸存者牌堆;
5、每位玩家拿取3颗骰子。

桌游 死亡寒冬 游戏方式

游戏持续若干回合,每回合分成两阶段。

一、玩家阶段
1、翻开一张危机卡,展示危机;
2、所有玩家掷骰,把骰子放在未使用区域;
3、从起始玩家开始每位玩家轮流执行动作。

※要花费玩家骰子的动作
①攻击僵尸,使用大于等于攻击力的骰子,移除一只在幸存者区域的僵尸,之后掷暴露骰;
②攻击幸存者,掷该行动骰,如果数值小于等于该幸存者攻击力,造成被攻击幸存者1点伤害,并且可以从控制的玩家随机抽取1张卡牌;
③搜索,花费大于幸存者搜索值的骰子,抽取幸存者所在区域物品牌1张,如果想增加搜索效率,只要噪音区域尚有空位,可以选择放置一枚噪音指示物,额外多抽1张物品牌,当玩家选择不再增加噪音后,至多只能保留1张牌,其余放置到物品牌堆底,除非幸存者有特殊能力;
④修建1个栅栏,花费任意点数骰子;
⑤清理3张垃圾,花费任意点数骰子;
⑥吸引2只丧尸,花费任意点数骰子;
⑦发动幸存者能力。

※不需要骰子的行动
①打出卡牌;
②将卡牌放置危机捐缴;
③移动幸存者,移动后掷暴露骰;
④花费供应区食物标记,可以把未使用骰子点数+1;
⑤索求,该物品牌必须立刻使用;
⑥转交,如果该幸存者跟其他幸存者在同一格可以交换任意装备,如果该物品这回合被使用过,不能再使用;
⑦投票流放1名玩家,玩家不能投票流放自己,如果有两名非背叛者的玩家被流放,则士气立刻归零。

二、避难所阶段
1、避难所每两名幸存者须支付1枚食物,向上取整;
2、检查垃圾,每10张垃圾降低1点士气,向下取整;
3、结算危机,统计匹配物资扣掉不匹配物资;
4、避难所每2名幸存者增加1丧尸,向上取整,非避难所区域每名幸存者增加1丧尸。

注意:
①当幸存者具有3枚或者以上的伤害标记,幸存者被杀害;
②如果幸存者在非避难所区域被杀害,弃掉该幸存者所有装备至该区域物品牌堆;
③如果幸存者在避难所区域被杀害,返回装备至该幸存者控制的玩家;
④如果该玩家幸存者玩家全部被杀死,弃掉所有手牌,抽取1名新的幸存者。

流放规则
①被流放玩家必须将他控制的幸存者移动到非避难所区域(需要掷暴露骰);
②被流放的玩家不能将卡牌加入危机捐缴;
③如果增加1名幸存者到游戏中,放置非避难所区域;
④被流放的玩家不能投票;
⑤当被流放的玩家打出的卡牌,当其卡牌移除游戏非放置垃圾堆。

回合结算
结算危机卡:将危机资源区的牌洗牌后翻开,看看资源是否满足危机卡需要的数量。只要没满足危机卡的要求,则设置危机卡上指示的惩罚。
计算弃牌:计算弃牌区有无超过十张弃牌。若有则下降一点士气。
食物:在基地没移动的角色,包含幸存者,两人一组消耗一个食物。若有三人则消耗两个食物。若食物不足,则放饥饿标记(打开的罐头)。有多少饥饿标记就下降多少士气。
入侵:僵尸入侵。外面有人的区域,有一个人就加一只僵尸,依此类推。避难所增加的僵尸数量为避难所中角色人数的一半。按照避难所外面的圆形区域。从一放到六,若有多,再放到一。如此循环。每次加僵尸时若超过区域上限,直接杀死该区域中影响力最低的角色。
噪音:若有区域使用过噪音标记,需掷骰子,1-3不会出现僵尸。4-6则加一只僵尸。每次加僵尸时若超过区域上限,直接杀死该区域中影响力最低的角色。
目标:检查主要目标是否完成。
移动回合标记后,将起始玩家标记传给下一位。起始玩家标记为顺打逆传。

游戏结束
回合结束游戏则结束。
达成主要目标游戏结束,个人任务达成才算胜利。
放逐两位玩家游戏直接结束。