方块向前冲

|骰子驱动|博奕竞速|

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桌游 方块向前冲 简介

这是一个方块世界,这里的居民都是小方块。方块居民每年都会聚集在一起,举办方块杯跑步比赛——这场比赛比拼的是策略与运气,赢家将荣获方块杯冠军。
游戏中的每位玩家各扮演一位运动员,控制跑道上的一位角色;每位运动员还有各自的队伍,由玩家投掷的所有骰子组成。队伍一开始规模很小,但在玩家明智的抉择以及运气的加持之下,队伍会逐渐扩大,成为一支专业的赛跑队伍,推动着玩家的运动员向前奔跑!

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桌游 方块向前冲 游戏配置

1、每位玩家选择1种颜色,并拿取2个自己颜色的运动员模型,1个自己颜色的玩家版图,1个阶段标记,7个浅灰色骰子,2个深灰色骰子;
2、玩家将自己的阶段标记翻到「掷骰阶段」,放在玩家版图旁边;
3、玩家将自己的起始骰子放在玩家版图上的选骰区域;
4、选择1种卡牌组合,初次体验建议使用「第1赛段(首次游戏)」组合;
5、使用所选卡牌组合推荐的跑道,也可以自行选择任意跑道,将所选跑道放在游戏桌面的中央;
6、将每位玩家的运动员模型放到起点格;
7、将粉丝轨道放在跑道旁边,将每位玩家的1个运动员模型放到露天看台上;
8、将所选的卡牌组合放在跑道周围;
9、将骰盒放在颜色对应的能力卡牌旁边,保持凹面朝上,将所有骰子放到颜色对应的骰盒凹面上;
10、将没有用到的灰色骰子放作一堆,摆在游戏区域旁边;
11、随机选择1位玩家,将黑色骰子放在这位玩家的掷骰区域。

桌游 方块向前冲 游戏方式

游戏会进行多轮,每轮中所有玩家会先完成「掷骰阶段」,再进入「奔跑阶段」。当所有玩家都完成了「奔跑阶段」时,将黑色骰子传给顺时针方向的下一位玩家,并开始新的一轮。

一、掷骰阶段
玩家需要同时完成本阶段。在掷骰阶段,玩家必须按照以下步骤进行。
1、选骰
将骰子从自己的选骰区域移动到掷骰区域,真到玩家掷骰区域的骰子数量等于自己的选骰数量。在游戏开始时,玩家的起始选骰数量为9。玩家可以选择要摸取哪些骰子。自己玩家版图前方的空间,都可以试为自己的掷骰区域。
在开始选骰前,玩家的选骰区域通常会有一些上一轮留下的骰子,可在这一轮继续投掷。如果玩家需要选骰但选骰区域已没有任何骰子,那么将自己弃置区域的所有骰子移动到选骰区域,再继续选骰。

2、掷骰
①掷骰
拿取玩家掷骰区域的所有骰子,并在这个区域投掷它们。

②检查是否爆骰
如果玩家的投掷结果中有非空白面,进入步骤3。如果玩家的投掷结果均为空白面,那么玩家可能会爆骰。
玩家一旦有了至少3个激活骰子,那么在掷骰阶段结束前,都有爆骰风险。如果玩家冒着爆骰风险投掷出全部空白的结果,就会爆骰并结束本阶段。
请注意,只要有爆骰风险,之后的每次投掷不论玩家有多少激活骰子,都需要检查是否爆骰,直到本阶段结束。

3、将有效骰子移动到激活区域
将玩家全部的有效骰子移动到自己的激活区域,而无效骰子则留在自己的掷骰区域。
此时玩家需要进行选择,是要续投还是跳过。
如果玩家选择续投,则返回步骤2再次进行投掷。但是,如果本阶段已有爆骰风险,那么玩家续投可能会导致爆骰。
如果玩家选择跳过,则自己的掷骰阶段结束。将自己的阶段标记翻到红色的「奔跑」面,表示已经准备好进入奔跑阶段了。
玩家的掷骰阶段会在自己爆骰或选择跳过时结束。最后,当所有玩家均已结束自己的掷骰阶段后,进入奔跑阶段。

二、奔跑阶段
当所有玩家都已完成掷骰阶段时,每位玩家将自己的阶段标记翻到奔跑面,开始奔跑阶段。所有玩家同时进行本阶段中的每个步骤。
1、使用能力
玩家可以自由使用激活骰子对应的奔跑能力。接下来要比较玩家激活区域内的「剑」总数,所有玩家准备就绪后即进行比较,并结算红色卡牌上的效果。
然后,玩家可以继续使用能力,再最终计算自己的「金币」和「脚」总数。

2、移动
你每拥有1「脚」,就可以令自己的运动员模型在跑道上前进1格。
玩家也可以花费总数为4的「金币」或「点券」来获得1「脚」。只要玩家能付清费用,可以执行任意次。
如果某一格上已有运动员模型,玩家可以如常移动进入这一格,经过或停留均可。
玩家也可以选择不使用自己全部的「脚」,但是,移动步骤中未使用的「脚」会直接失效。
如果玩家在奖励格上停止移动,并且本轮开始时不在这一格,那么玩家获得这一格的奖励。

3、购买
玩家可以花费自己任意数量的「金币」或「点券」来购买新的骰子。玩家已有的「金币」即为自己激活区域中显示「金币」的骰子,只能在当轮使用,未使用的「金币」都将在这一轮结束时失效。玩家获得的「点券」都可以换成「点券」标记,这一轮如未使用,则可以累积到之后的轮次中使用。
购买新骰子的费用标在能力卡牌右上角。每轮可以购买最多2个骰子,而且必须是不同颜色的。
购买骰子后,将其放在自己的弃置区域。

4、弃置
将自己激活区域的所有骰子移动到弃置区域。不要弃置自己掷骰区域的骰子,这些骰子留在原地供下一轮使用。
之后,将自己的阶段标记翻到绿色「掷骰」面。等所有玩家都完成了自己的奔跑阶段,并将阶段标记翻到绿色「掷骰」面后,将黑色骰子传给顺时针方向的下一位玩家,放在他的掷骰区域。
然后,所有玩家进入新的掷骰阶段。

游戏结束
当有运动员模型到达终点格时,触发游戏结束。本轮结束时,游戏结束并产生赢家。
如果玩家的运动员模型在到达终点格时仍有「脚」剩余,那么这位运动员超过终点继续移动,在出现平手情况时,凭额外移动的格数决定赢家。