行动代号

|阵营对抗|互动记忆|语言表演|欢乐聚会|猜词解图|

|2|3|4|5|6|7|8|

1

4

桌游 行动代号 简介

两个敌对间谍头目知道25名特工的秘密身份。他们的队友只有通过他们开发的行动代号才能找到他们各自的线人。谁能最快找出自己所有的线人,谁就能获得这场情报战的胜利。
游戏会分蓝队与红队,每一队会有相等的人数并且推派一位玩家代表「间谍首脑」(也就是出题的玩家),而该队的其他玩家则为「专业操作员」(负责解题,找出该队的所有特务)。
两队的「间谍首脑」都看的到5X5排列的题解卡(但是他们队伍的专业操作员看不到),上面标明的位置分别是两队的特务所在位置。
游戏的目标就在这里了,先找出自己队伍所有特务的那一队获胜。然而自己队的特务藏在哪一张代号卡呢?

桌游《行动代号》图片 桌游《行动代号》图片 桌游《行动代号》图片 桌游《行动代号》图片 闲鱼购买《行动代号》

桌游 行动代号 游戏配置

玩家分成人数与实力相当的两队。为了进行一场基本的游戏,玩家们至少需要四个玩家(两个队伍各两个人)。每个队伍挑选队伍的其中一人担任间谍首脑。两队的间谍首脑坐在桌子的同一侧。其他玩家坐在他们的间谍首脑对面,这些玩家是专业操作员。随机挑选25张代号并把它们以5X5的矩形方阵摆放在桌面上。
注记:洗混代号卡时,请每隔一段时间就要插牌,这可以让单字洗的更彻底一点。

每场游戏会有一张题解卡可以揭晓桌面卡片的秘密身份。间谍首脑必须随机挑选题解卡并把它们插入两人之间的立架。题解卡哪一面朝上都可以。别想这么多了,直接把题解卡插入立架里吧,不要让专业操作员看到题解卡的内容。
题解卡的内容会与桌面的矩形方阵相对应。蓝色方格对应的单字是蓝色队伍必须要猜测的单字 (蓝色特务)。红色方格对应的单字是红色队伍必须要猜测的单字 (红色特务)。白色方格是无辜的路人,而黑色方格则是一个刺客,完全不能接触!

桌游 行动代号 游戏方式

间谍首脑知道25张特务的秘密身份。他们的队友只能透过它们的代号识别特务。
间谍首脑轮流给予一个字的线索。一个线索可以与桌面上的多个单字有关。专业操作员尝试猜测他们的间谍首脑指的是哪一个单字。当一个专业操作员碰触了一个单字,间谍首脑揭晓它的秘密身份。如果揭晓后,这个单字是他们队伍的其中一个特务,该队的专业操作员可以继续进行猜测。否则,现在轮到另一个队伍的回合。第一个猜出他们所有特务的队伍获胜。

每个队伍轮流进行回合。题解卡四边的灯光颜色代表哪一个队伍是起始队伍。

给予一个线索
如果玩家是间谍首脑,玩家尝试想出和部分单字相关的一个字的线索,而玩家的队友尝试猜测。当玩家认为玩家有好的线索时,把这个线索说出来。玩家同时必须要说一个数字,这代表告诉玩家的队友有多少的代号与玩家的线索相关。

一个单字
玩家的线索必须只能是一个单字,不能给予明确的提示。例如,玩家不能说「这可能有一点夸张...」,玩家现在只能给予代号。玩家的线索不能是桌面上可见的代号。游戏稍后,有些代号会被盖起来,因此现在不合法的线索,之后可能会是个合法的线索。

进行接触
当间谍首脑给予一个线索后,他的专业操作员要尝试想出他指的是什么。同对的间谍首脑与专业操作员可以讨论,但是间谍首脑必须面不改色的进行讨论。当他们的其中一个专业操作员触碰了桌面上的其中一个单字,这代表这个单字就是他们正式的猜测。
◎ 如果专业操作员触碰了一张属于他们队伍的卡片,间谍首脑用他们所属颜色的特务卡覆盖这张卡片。该队伍可以再猜另一个单字。
◎ 如果专业操作员触碰了一张无辜的路人,间谍首脑用一张无辜的路人卡覆盖这张卡片。该队伍的回合结束。
◎ 如果专业操作员触碰了一张属于另一个队伍的卡片,则另一个队伍的间谍首脑用他们所属颜色的特务卡覆盖这张卡片。该队伍的回合结束。(这等于帮到了另一队。)
◎ 如果专业操作员触碰了刺客,则用刺客卡覆盖这张卡片,游戏结束!触碰到刺客的队伍输掉游戏。

猜测的次数
专业操作员至少猜测一次。有任何猜错的状况都会让队伍的回合立刻结束,但是如果专业操作员猜到他们队伍颜色的单字,他们可以继续进行猜测。玩家们可以随时停止猜测,但是通常玩家们都会想要猜出首脑间谍所说的单字数量。

游戏结束
游戏在有队伍把他们的单字都以队伍颜色的特务卡覆盖时结束,该队伍获胜。如果另一队猜到玩家们的最后一个单字,则玩家们可能也会获胜。如果专业操作员触碰到刺客,则游戏可能会提早结束,此时该队伍输掉游戏。