活在当下

|经营模拟|元素收集|板块拼图|

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桌游 活在当下 简介

玩家们是德高望重的罗马贵族,现正施工改善各自的市区。树立有利可图的建筑物、建造美丽的地貌,由此令自己的辖区繁荣兴盛。过程中记得遵守「活在当下」的座右铭,趁着时机正好,收割葡萄或捕鱼,然后把它们卖到市场换成金币。为自己的市民建造适当的房子,能使他们更卖力工作,增加他们的生产力。但同时不要忘记发展自己的别墅,因为那会为玩家带来许多名声!

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桌游 活在当下 游戏配置

1、把游戏图板放到场中央;
2、每位玩家得到4个随机的边框板块,把它们一片一片随机组成一个方框,然后把放到面前;
3、每位玩家把1个随机的建筑图板放到方框里,并使图板中央的铲子朝向玩家作为「市区」;
4、分别把9个旗帜放到玩家建筑图板上的9个旗帜区;
5、把帮助图板放到每个玩家的市区旁;
6、各自选择所属颜色的地方官,把它放到游戏图板中央七个还没有被占据的任一个半圆中;
7、拿取各自颜色的5个木头圆盘,把它们先放到玩家的存放区;
8、把60张计分牌根据牌背分堆并各自洗混,然后把它们这4堆正面朝下放到游戏图板旁;
9、从每个牌堆拿取一定数量的牌,2人游戏8张牌,3人游戏10张牌,4人游戏12张牌;
10、把挑出来的计分牌洗混并一张接一张正面朝上放在游戏图板左侧的卡牌区;
11、把剩余的计分牌放回游戏盒中,游戏中不会用到;
12、洗混24张喷泉牌并把它们正面朝下放在游戏图板旁;
13、把66张分数牌根据分数分成5个牌堆;
14、把浅绿与深绿建筑板块各自洗混并正面朝下放到游戏图板旁,在游戏图板上的每个大方格蓝图板块区各随机面朝上放置4个浅绿色建筑板块(总共28个),在图板下面边缘的每个方格徽章区各随机面朝上放置1个深绿色建筑板块;
15、把20个货物(葡萄、草药、鱼与鸡各5个)、金币,以及面包指示物放到游戏图板旁;
16、决定起始玩家,把他的1个圆盘放在游戏图板上方边缘的旗帜条的0的位置上,按照顺时针方向,其他玩家把他们的圆盘叠在上方;
17、起始玩家获得总值为8的分数牌,2人游戏时另一位玩家获得9分,3人游戏时其他玩家按回合顺位分别获得9、13分,4人游戏时其他玩家按回合顺位分别获得9、10、11分。

桌游 活在当下 游戏方式

游戏四个阶段,每个阶段有七轮。每个阶段结束会有一个计分期,第四个计分期结束后会有一个最终的计分期,此时游戏结束,最高分的玩家获胜。
每轮由起始玩家开始它们的回合,然后其他玩家按照回合顺位进行游戏。一旦最后一位玩家结束他的回合,当轮结束。7轮进行完,所有的28个建筑板块会刚好被拿完,此时一个阶段结束。
每回合当前玩家把他的米宝移到对面的一个半圆形区域。他从相邻的蓝图区拿取其中一个建筑板块,并且立刻把它拼放到他的市区。「对面的」区域是指由黑线连结的区域。该玩家的下一个回合开始,他会从当前的区域沿着黑线移到两个对面区域的其中一个,依此类推。

此外,移动时必须遵守以下规则:
◎米宝可以移动到一个已经被占据的区域。
◎米宝每回合都要移动,不能停在原地(除了「烘培坊」以外,稍后说明)。
◎移动后,当前回合的玩家必须挑选一个板块。如果他们不想或不能把板块放到他的市区,他们把该板块正面朝下放到他帮助图板的存放区,这个板块会留在那里直到游戏结束。
◎如果几轮之后,玩家移动到一个没有任何建筑板块在旁边的半圆形区域,则它们立刻再次移动,直到他们的米宝移动到至少有一个建筑板块在旁边的半圆形区域。每次这样的移动都必须遵守移动的规则。

建筑规则
玩家挑选的第一个板块必须放在铲子的区域上。所有接下来得到的板块都必须与图板上至少一个板块相邻(水平、垂直方向)。边框不算是一个板块!
板块在放置时,每边的图案都必须有所对应。板块没有上下左右之分,玩家可以自由旋转板块。「有所对应」指的是板块每个相邻的边都有相对应的图案。例如池塘必须对应池塘、草地必须对应草地、别墅必须对应别墅、黄色住宅必须对应黄色住宅,依此类推。不允许有不同图案的边相邻!边框视为草地,也就是说,板块只有草地那边可以与边框相邻。
如果玩家放置的板块区域上有一个旗帜,首先先把该旗帜从游戏中移除,然后玩家把他们在旗帜轨上的圆盘往前移动一格。如果该格上已经有圆盘,则把它们的圆盘叠在其它的圆盘上。
多数的情况下,当玩家完成一个建筑或者一个景观时,他们会立刻获得一个奖励。此外,完成的建筑以及景观可以有机会让玩家在游戏结束时获得额外的分数。

板块说明

别墅
它可以是任何的形状大小。一个完成的别墅由至少两个相邻的板块组成,这两个板块上没有「开放的」别墅。完成一个别墅玩家不会得一个奖励,但是完成的别墅在游戏结束时会带给玩家分数(稍后说明)。玩家可以有多个完成或未完成的别墅。

四种景观
一个完成的景观由2-4个同种类的板块组成。当玩家完成一种景观时,他们立刻获得一次性的货物奖励。这个奖励总是板块数量减一。从一般供应区拿取货物并放到玩家的存放区。玩家可以有多个任意种类、任意尺寸大小的完成及未完成景观。

四种住宅
一个完成的住宅总是由2个相同颜色的板块组成。玩家可以有多个任意种类完成及未完成的住宅。每当玩家完成一个住宅时,该玩家根据屋顶的颜色获得一次性的奖励:

◎商人之家
玩家把他所有的货物(鱼、草药等)放回一般供应区,然后获得这么多数量+1的金币。玩家把金币放到他们的存放区。如果该玩家没有任何货物可以交换金币,则玩家仅获得1枚金币。
计分时,金币可以当作万用货物,用以取代任何货物(鱼、鸡等)。

◎烘培坊
玩家从一般供应区拿取2个面包指示物,并把它们放到他们的存放区。面包有两种用途:
①玩家的回合开始时,他们可以支付一个面包指示物,然后把他们的米宝移到任一个区域(或者停在原地!),然后从该区域拿取一个板块。
②计分时,玩家可以支付三个面包指示物,以达成两张相邻计分牌的其中一张的需求。玩家不用达到该张牌上显示的实际需求,直接获得该张牌的奖励。实际上牌分为「绿色」的需求(玩家需要持有特定物件)以及「红色」的需求(玩家需要支付特定物件)。
注记:如果玩家获得面包当作奖励,而且刚好有3个面包,则他们可以在同一个计分期立刻使用这些面包。

◎官宅
玩家往前移动他们在旗帜轨上的圆盘两格。如果该格上已经有圆盘,则把它们的圆盘叠在其它的圆盘上。

◎工匠之家
玩家挑选游戏图板下边的任一个建筑,然后立刻把它放到他们的市区,放置时遵守建筑规则。如果该板块因此完成任何建筑,他们根据板块种类获得奖励。如果他们完成另一个工匠之家,他们会再挑选另一个板块,依此类推。图板下边的板块空位不会重补新板块。

◎市场/面包店/喷泉
市场总是由一个板块本身组成。面包店与喷泉也是如此。它们总是被草地环绕,所以它们可以相邻草地。
●市场:当玩家放置一个市场时,玩家从一般供应区拿取一枚金币并把它放到玩家的存放区。
●面包店:当玩家放置一个面包店时,玩家从一般供应区拿取一个面包并把它放到玩家的存放区。
●喷泉:当玩家放置一个喷泉时,查看喷泉牌库最上面的两张牌。挑选其中一张并把它正面朝下放到玩家的存放区。把另一张正面朝下放在喷泉牌库底。
注意:接下来玩家在游戏中如果还有再放置喷泉,玩家可以保留抽的两张牌,然后把一张之前保留的牌放回喷泉牌库底。
注记:罕见的情况下,货物指示物、面包,或者钱币不足,则使用其它东西取代。

游戏计分
在每位玩家都完成他们的7个回合后,所有的28个建筑板块都已经被挑选完。这个阶段结束,开始计分:由旗帜轨上圆盘走最远的玩家先开始,如果平手,则圆盘叠在上面的玩家先开始。
轮到玩家的回合计分时,把玩家其中一个圆盘放在一个空的圆形区域上,以触发两张相邻的计分牌。在每位玩家都放置一个圆盘并触发两张牌后,计分结束,准备下一个阶段。
计分圆盘会留在原地,也就是说这些区域接下来的计分期都不能再使用。只有当前的圆盘会触发相邻的两张牌计分。之前计分期的圆盘不会触发计分牌,只是占据特定的区域。
注记:游戏中总是有比玩家人数多一的区域可以放置圆盘(2人游戏:9个;3人游戏:13个;4人游戏17个)。

游戏结束
游戏在第四个阶段结束后结束,在最后一次的计分期计分后,进行最终计分,根据玩家帮助图板上深灰色的部分进行计分:
①别墅:计算玩家每个完成的别墅有几个烟囱,并获得计分表中的分数。未完成的别墅不会计分,忽略它们的烟囱。
②剩余的物件:把玩家存放区的物件(货物、钱币、面包指示物,以及建筑板块)总数除以2,玩家获得向下取整后的分数。
③旗帜轨:根据玩家圆盘在旗帜轨上的位置,玩家获得对应的分数。
④喷泉牌:把玩家的喷泉牌翻开。根据玩家达成的成就获得对应的分数。如果玩家有两张相同种类的喷泉牌,玩家会获得它们的分数。
⑤边框成就:每位玩家的4个边框各有2个目标。边框成就如下运作:从显示一个建筑或一个景观种类的黄色箭头画一条想像的线。该线必须与至少一个完成的该种类建筑或景观相交。未完成或者其它种类的建筑或景观不会计分。
最高分的玩家获胜。如果多位玩家平手,则旗帜轨上的圆盘位于最后的玩家获胜。