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血染钟楼
|阵营对抗|角色扮演|推理解谜|语言表演|欢乐聚会|
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桌游 血染钟楼 简介
很久以前,一场地狱般的雷暴袭击了这座小镇,午夜零点的的钟声连同尖叫声,回响在藤蔓覆盖、曲折迂回的小巷中……
一位守夜人被吓了一跳,他匆忙冲进城镇广场里检查,却发现一位本地的说书人被残忍地杀害,他的手臂被钟楼的时针穿刺,献血一滴滴地滴落在钟楼下方的鹅卵石上。围观的人群中,占卜师突然大叫:这一切都是恶魔所为!
恶魔白天假扮村民,晚上行凶。小镇上的每个村民都好像知道些什么,但是恶魔和他邪恶的爪牙正在散布谎言迷惑村民,并让村民之间互相产生猜忌……
桌游 血染钟楼 游戏配置
1、决定一名玩家作为说书人,由说书人根据场上玩家人数选择适量的阵营角色;
2、洗混选出的角色,交给所有玩家分别抽取,决定所有人的阵营与角色;
3、所有人分别与说书人私聊,让说书人确定所有人的角色与阵营。
桌游 血染钟楼 游戏方式
说书人私聊每位玩家,按照规则告知其身份并给予特殊信息,然后进入首夜;
夜晚
说书人按照规定顺序依次私聊每位存活玩家,决定技能操作事宜。需要注意的是,包括恶魔在内,一些身份在首夜不能发动技能;一般而言,只有存活的玩家才能发动技能,但有些角色死亡后也会有能力生效。
白天
说书人告知有谁死亡,但并不会告知死亡的人的身份。特别注意:死亡只是一种状态,死亡的玩家并不会退出游戏,而是依然可以参与发言,但死后只有一次投票机会(使用时机随意)。
之后玩家进入集体自由讨论时间,讨论时间由说书人一开始规定好。
讨论时间结束后,进入提名环节,每位玩家在每个提名环节都只有一次提名别人与被别人提名的机会。当有人提名别人时,被提名者可以在一小段时间内为自己辩护,然后所有人(包括提名者)无需按顺序,直接通过举手决定是否投票(投了一个人也可以再投另一个人),说书人记录投票数。直到没有人再有提名的意愿,提名环节结束。得票数唯一最高且超过半数才会被处死。如果并列得票最高,则无人被处死。
只要有人因为任何原因被处死,白天立即结束,进入夜晚。
重复夜晚与白天,直到有阵营胜利。
游戏结束
当恶魔死亡且无法立刻产生新的恶魔时,游戏结束,好人胜利。
当场上仅有两名玩家存活时,若恶魔依然存活,游戏结束,坏人胜利。