地精街75号

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桌游 地精街75号 简介

平静的外表下,地精街75号的花园已经演变成花园地精街黑帮的战场,抢劫、销赃、已经成为他们的日常生活,而这里的主人并不知晓。经过几年的强取豪夺,他们渐渐有了新的目标:找到其他黑帮埋藏的战利品。
选择你的势力并准备好战斗吧!今天结束的时候,只有一个黑帮能够留在地精街75号!游戏一共进行9回合,每轮分为战斗和调查阶段,这可以让玩家知道敌人的战利品藏在哪里。

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桌游 地精街75号 游戏配置

1、将游戏版放在桌面中央,使每位玩家易于查看和接触游戏板;
2、将地形标记和行动标记面向上放在对应的位置;
3、每位玩家选择一组黑帮并拿取对应颜色的游戏配件放在面前,包括8张地精卡作为手牌、2张讯问卡、1张弹射器卡、1个地精标记、2个诱饵标记、鼹鼠标记(3人游戏时3个;4人游戏时4个)、3个地精模型,1张调查表和一支笔;
4、每位玩家将调查表折起,隐藏自己的信息,在不同的花国地圄下写好对应玩家的名字;
5、洗匀战利品卡,然后面向下发给每位玩家一张。玩家查看后面向下放在一旁其余的战利品卡放回盒中。

桌游 地精街75号 游戏方式

游戏一共进行9回合。每回合分为战斗阶段和调查阶段,让玩家寻找对手的战利品。
1、战斗阶段
每位玩家从手中选择1张地精卡然后将其扣置在桌上。
当所有玩家选择完成,同时翻开地精卡,并确认卡牌等级。
地精卡等级最高的玩家将其地精标记放置在游戏板上标有数字1的位置。地精卡等级第二高的玩家将其地精标记放置在标有数字2的位置,以此类推,直到最后一位玩家将其地精标记放置在标有数字4的位置,形成本轮的行动顺位。
玩家将打岀的卡牌放入弃牌堆。随着游戏的进行,弃牌堆中的牌会越来越多,弃牌堆中的牌正面向上,不需要隐藏其等级。
注意:你只会在最后一轮手中没有卡牌时将8张卡牌拿回手中。

出现平局:地精弹射
如果2名或多名玩家打出的地精等级相同,他们的地精等级均视为0,本应属于他们的位置会由打岀等级较低地精卡的玩家占据。而打破平局的方式是一一地精弹射!
当玩家需要进行地精弹射时,他需要拿取弹射器卡,将他的地精标记放在弹射器卡上,尽可能瞄准游戏板上的烟囱,弯曲弹射器卡然后将地精标记发射,地精标记最接近烟囱的玩家获得地精弹射的胜利。

2.调查阶段
依据顺位,每位玩家执行以下3个行动。
①选取两个标记以帮助你进行讯问
玩家从游戏板上选取1个地形标记和一个行动标记,然后放置在自己面前。
注意:顺位越低的玩家选择越少。
重要:失败者(顺位最低的玩家)也需选取地形和行动记,但是不能讯问其他玩家。

②在花园中放置1个地精模型
玩家从面前将1个地精模型放在对应刚刚选择的地形标记的方格内。如果对应的方格内已经被1个地精模型在之前的回合占据,玩家可以将其踢回其拥有者的手中,其拥有者可以在自己的回合使用它。
重要:玩家不能将本回合顺位比其高的玩家刚刚放置的地精模型踢回。如果玩家面前没有未使用的地精模型,他必须移动一个已经放置在游戏版上的地精模型。地精模型不能进入池塘。

③询问对手
挑选一位顺位比你低的玩家询问,顺位最后的玩家不能询问别人,依据行动标记决定问题的种类。
被询问的玩家观察自己打出的地精卡右上角的记号,卡片记号代表要将正确答案的讯问卡,交给询问的玩家,只有询问的玩家知道答案。
扩音器记号代表玩家要讲出答案,让所有玩家知道。
接着在调查表上记录资讯,建议使用删去法,删除确定找不到东西的地点。

④放猫
如果拿取猫行动标记,将猫放到游戏版上任1格,猫已经在场上将猫移动1步,猫会踢走碰到的地精,放上去时碰到也算,将地精还给拥有者。

3、找到了对手的战利品
讯问对手之后玩家可以将鼹鼠标记放置在游戏板上你推测的对手的战利品位置,也可以放置诱饵标记去诱导对手误入歧途。
当一名玩家放置标记的时候,他必须弃置1张地精卡,弃置一张地精卡后至多可以放置2个标记。被弃置的卡会被放置进弃牌堆。
玩家也可以不放置任何标记。当标记被放置后,不能被移动或撤回。
重要:玩家只能在他地精模型占据的方格内面向下放置鼹鼠或诱饵标记。这与他选择的地形标记无关。
如果玩家的地精模型占据的方格内已经有1个标记了,那么他可以将他的标记叠放在其上。标记的顺序将影响分数计算。
如果一位玩家已经没有地精卡在手中了,在这个阶段他仍然可以放置1或2个标记。

回合结束
当所有玩家结束了行动后,将地形标记和行动标记放回游戏版,然后开始新的一轮。

游戏结束
新的一轮开始时,有至少一位玩家没有手牌,所有玩家拿回弃牌堆的牌,开始最后一轮。
本轮结束后,游戏结束,所有玩家算分。
每个在游戏版上的地精1分,不在的地精扣1分,每位玩家展示战利品卡,格子上第一个鼬鼠标记5分,第二个4分,其他3分,同一位玩家放置2个鼬鼠标记,只有第一个算分,第二个不算分。
诱饵标记和战利品拥有者的标记都不算分。
展示花园中的其他标记,不要打乱顺序,如果第一个是诱饵标记,后面有几个鼬鼠标记,拥有者就获得几分。
如果第一个是鼬鼠标记,所有标记都不计分。
分数最高的玩家获胜。
如果平手,用三战两胜的地精弹射定输赢。