谁是牛头王

|手牌管理|互动记忆|

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桌游 谁是牛头王 简介

又名Take 6,是款简单的卡牌游戏,可供4至10人一起娱乐。游戏由104张牌组成,牌面是从数字1-104标识,每个数字牌上面画了不等数量的牛头。游戏过程中会不断收入纸牌,牛头数表示负分,最终拿的多的玩家为输家。
游戏由104张牌组成,牌面是从数字1-104,每个数字牌上面画了不等数量的牛头(5的倍数2只,10的倍数3只,11的倍数5只,其余牌1只)。

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桌游 谁是牛头王 游戏配置

1、每人10张手牌,桌面4张底牌,多余的牌作为弃牌。
2、参加人数如不足10人,每少4人减去20张卡牌上限;
3、7到10人,卡牌从1到104;3到6人,卡牌从1到84;2人,卡牌从1到64。

桌游 谁是牛头王 游戏方式

出牌
游戏开始后,每人挑选一张手牌盖下,作为将要出的牌。

放牌顺序
当所有玩家都盖下牌后,系统开始自动放牌,由最接近桌面尾牌的牌先放下。如果接近数值一样,则牌小先放。

放牌规则
优先选择不收牌的位置来摆放,其次选择桌面尾牌接近的位置,再次选择桌位尾牌较小的位置。

收牌
当所放的牌比桌面尾牌小,或者是摆放到第六个位置,则收走前面的牌,留下自己所出的那张牌作为桌面牌头。

变体一:战略变体
根据游戏人数限制使用的卡片数量。
卡片数量:游戏人数X10+4
剩余数字较大的卡片全部移出游戏不用。

变体二:逻辑变体
先按照战略变体(变体一)取出限制的游戏卡片数量,将卡片全部摊开面朝上放在桌上。
每位玩家轮流选一张拿走,直到每人手上都有10张牌为止,剩下的四张当作起始行列牌。
此变体适合喜欢思考的玩家,也很适合两人对战。

变体三:锦标赛变体(2-5人)
此变体最多只能有五位玩家。
先按照战略变体(变体一)与逻辑变体(变体二)分出游戏卡片数量,玩家也都选完自己的手牌。
每位玩家拿一张锦标赛表格。
拿到后各自先纪录自己手牌的10个数字,并在玩家1的地方写上自己名字,然后依顺时钟顺序写下玩家2、玩家3…的名字。
第一场游戏结束后,纪录自己的负分(牛头数),纪录完将手上的表格传给左手边玩家,准备开始第二场游戏。第二场游戏开始前,先拿取手上新表格上面纪录的10张数字牌,也就是玩家这场游戏的手牌,之后类推。
每场游戏结束后都要纪录自己的负分,再传表格给下一家。当玩家每组手牌都用过之后,比赛就结束了。结算时,把每张表格自己的负分相加,就是玩家的总负分。总负分最少的玩家获胜。

变体四:专家变体
此变体使用基本规则,并额外新增一些规定。
玩家可以将数字牌放在一列的左边或右边(基本规则只能放右边),但仍需遵守左边数字小、右边数字大的模式。
玩家一旦被迫放置第六张牌在某列(不论放左边或放右边),他必须吃下那五张牌,并和基本规则一样获得负分。
如果玩家出的牌可以放在某一列的左边,也能放在另一列的右边,他必须选择数字最接近的地方放。
专家变体算是基本游戏的复杂版,游戏中玩家们要更小心其他玩家所设的陷阱。这个变体适合那些认为基本游戏太简单,不够具有挑战性的玩家。

变体五:开牌变体
此变体使用基本规则,并额外新增一些规定。
将数字牌1移出牌堆,作为起始玩家标记,起始玩家一开始由年纪最大的人担任。
剩余的牌洗好每人发10张,然后翻开四张牌作为四列的起始牌。
起始玩家先打出一张牌,牌面朝上。
接着换左手边玩家出牌,同样要牌面朝上,之后类推。
所有玩家都出牌后,按照基本游戏规则放置到场上。
每回合结束时,将起始玩家标记传给左手边的玩家,他成为下回合的起始玩家,因此每回合的起始玩家都不一样。

变体六:加速变体(2-7人)
此变体最多只能有七位玩家。
每人发14张牌,每回合大家都要覆盖两张牌在桌上。
所有人都覆盖两张牌后,同时打开,由数字最小的玩家先放牌,一次放两张,玩家自己决定要先放哪张牌。
剩下的玩家再次比较大小,选出剩余数字最小的玩家放牌,同样一次放两张,之后类推。

变体七:手牌变体(2-7人)
每人发14张牌。
由最年轻的玩家开始,打出1-2张牌,直接面朝上放置到场上。
接着换左手边的玩家,同样放置1-2张牌到场上,之后类推。
游戏以顺时针顺序轮流。
当玩家必须拿走一列的五张牌时,他可以选择哪几张放进手牌继续使用、哪几张要放到牛头牌堆(负分),想要全部都拿回手牌用或全部都丢去牛头牌堆当然也可以,但注意手牌上限不能超过16张。
当某位玩家的回合结束后,满足手牌用完或牛头牌堆超过20张的条件,游戏就结束了。
所有玩家开始计算负分,注意手牌要加倍扣分(一个牛头负2分),牛头牌堆则正常扣分(一个牛头负1分)。
游戏由负分最少的玩家获胜。

游戏结束
游戏结束模式有两种,由玩家手动选择,一种是手牌出完结束,另一种是某玩家到达66牛头结束。