《五巫斗法大赛》中「植物学家」的能力是什么?

本文为桌游《五巫斗法大赛》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

五巫斗法大赛

别名:

支持人数:2

出版年份:2023

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《五巫斗法大赛》,零基础专人桌游教学。(点击报名

正文 《五巫斗法大赛》「植物学家」属于瞬发类型巫师,无支援、永久被动效果,专属法术仅在单场对决元素判定完成后触发,核心效果分为两层,第一层强制将双方本场对决的巫师元素统一变更为灵元素,第二层给自身巫师魔力数值永久加二,两层效果同步结算,仅局限于当前本场斗法,回合结束、下场次登场时效果完全重置,是专门针对元素克制链条进行翻盘的功能性巫师,线下双人成都桌游中常用于破解对手成套元素克制梯队。

植物学家瞬发能力完整细分规则: 第一,触发固定时序,必须在第一层基础元素判定结束后、魔力兜底对比前触发,归属己方瞬发,优先于对手瞬发结算; 第二,元素改写效果,无论双方原本持有火、水、风、土任意元素,本场统一替换为灵元素,双方元素完全相同,直接跳过元素胜负判定,进入魔力数值对比环节; 第三,魔力增益效果,改写元素的同时,植物学家本场魔力数值额外加二,修正后的魔力作为兜底对比基数; 第四,生效范围约束,仅作用于当前本场一对一斗法,下一场次再次亮出植物学家才会重新触发瞬发,离场后无任何残留元素、魔力加成; 第五,与萨满永久能力联动规则,若场上存在萨满永久修改克制链条,植物学家瞬发改写元素后,依旧套用萨满修改后的灵元素克制规则进行二次核验。

战术适配思路,当己方梯队被对手单一元素成套克制时,将植物学家放置后排,登场后强制统一双方为灵元素,依靠魔力加二的数值优势拿下魔力兜底对比,逆转劣势场次;搭配灵元素支援巫师可进一步放大魔力加成差距。成都脱宅团每周成都桌游聚会讲师会完整演示植物学家瞬发改写元素、增加魔力的全套结算流程,讲解该巫师破解元素克制的对局用法。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《五巫斗法大赛》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《五巫斗法大赛》中「铁匠」能否战胜「勘测员」?

正文 《五巫斗法大赛》不存在固定卡牌强弱克制,「铁匠」与「勘测员」谁能赢下对决完全取决于两者自带元素属性、支援叠加增益、瞬发修正效果、全局永久能力四类变量,仅单纯对比卡牌名称无法直接判定胜负,必须走完完整三层标准判定流程才能得出结果,线下成都桌游新手容易单凭卡牌名称主观判定强弱,忽略元素与法术能力的核心修正作用,导致结算失误。

分场景完整演算两种极端对局情况: 场景一:基础无任何支援、永久、瞬发干扰。仅比对基础元素,若铁匠元素克制勘测员,则铁匠初步获胜;若勘测员元素克制铁匠,则勘测员占优;双方元素无克制则进入魔力对比,铁匠、勘测员魔力数值更高者取胜。 场景二:叠加法术能力修正。假设铁匠携带瞬发互换元素能力,即便基础元素被勘测员克制,触发瞬发后互换克制关系,铁匠反转拿下本场胜利;若勘测员前排存在支援巫师全队加魔力,即便元素持平,修正后勘测员魔力更高,依旧可以取胜;若场上存在永久巫师修改全局克制链条,基础元素判定逻辑会完全改写,胜负再次反转。 场景三:魔力持平兜底场景,元素、能力修正后双方魔力数值相同,本场直接判定平局,双方巫师均不离场,不计入任意一方胜场。

两名巫师能力定位区分,「铁匠」瞬发偏向修改魔力数值、降低对手法力储备;「勘测员」支援能力侧重探查对手隐藏替补、预判后排元素排布,二者战术功能不同,不存在天然胜负差距。对战思路上,搭配铁匠的队伍依靠瞬发即时修正逆转劣势,勘测员队伍依靠支援获取对手情报调整下一回合梯队顺序。成都脱宅团每周成都桌游聚会讲师会多组变换两者元素、搭配支援巫师进行演算,演示不同变量下胜负反转的完整结算流程。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《五巫斗法大赛》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。