《卓尔金历:玛雅日历》中玩家每回合可以选择哪两类行动?

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卓尔金历:玛雅日历

别名:Tzolk'in: Calendarul MaiașTzolk'in: De Kalender van de Maya'sTzolk'in: Der Maya-KalenderTzolk'in: El Calendario MayaTzolk'in: Il Calendario MayaTzolk'in: Kalendarz MajówTzolk'in: le calendrier mayaTzolk'in: Mayský kalendářTzolkin: The Mayan Calend

支持人数:2/3/4

教学难度:★★★★☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《卓尔金历:玛雅日历》玩家每回合强制二选一,仅能执行「放置工人」或「回收工人」其中一类行动,不允许跳过回合,也不能同一回合混合两类操作,是动态工人放置的硬性核心规则;游戏首回合玩家无齿轮上的工人,只能执行放置工人行动。

一、第一类行动:放置工人行动完整规则 1. 执行前提:个人闲置区内至少拥有1枚未投放工人; 2. 资源消耗:每放置1枚工人必须支付1份玉米,放置多枚则叠加消耗对应数量玉米; 3. 投放位置:仅能放置在任意分齿轮当前露出的最底端空位,无法直接放置到中段、后端高收益工位; 4. 投放数量无上限:回合内可一次性放置全部闲置工人,快速铺满齿轮抢占空位; 5. 限制:放置完成后无任何即时收益,工人需等待多轮齿轮旋转前移,回收时才能结算行动。

二、第二类行动:回收工人行动完整规则 1. 执行前提:至少有1枚自有工人停留在任意齿轮工位上; 2. 回收数量无上限:可单次回收1枚至全部齿轮上的自有工人; 3. 即时收益:每回收1枚工人,立刻结算该工人当前工位对应的全部资源、科技、神庙信仰奖励; 4. 回收后状态:工人回到个人闲置区,下回合可再次投放至齿轮; 5. 刚需场景:若所有工人全部投放至齿轮、无闲置工人,本回合强制选择回收工人行动,无法放置新工人。

三、回合配套辅助小额操作(不属于两类核心行动,仅前置执行) 回合开局若玩家玉米数量≤2,可选择「乞讨玉米」:清空自身全部玉米,换取3份玉米,但必须后退一格任意神庙轨道,触怒神祇;乞讨属于前置资源补救操作,完成后依旧只能二选一执行放置/回收核心行动,不能替代回合主体操作。

四、回合规则易错点提醒 大量新手会误以为可以一回合放1枚、收1枚工人,这是核心规则误区;门店讲师开局会重点强调两类行动互斥规则,避免对局中途出现规则分歧拖慢节奏,也是成都桌游新手游玩本作最容易踩坑的基础错误。

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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《卓尔金历:玛雅日历》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《卓尔金历:玛雅日历》获得了哪些桌游奖项?

《卓尔金历:玛雅日历》自2012年发售斩获全球多国桌游重磅奖项,覆盖最佳策略、最佳创新机制、年度桌游三大类别,齿轮动态工人放置机制成为获奖核心加分项;作为2012年现象级德式桌游,它直接推动后续大量动态工位、时间联动类桌游的设计创新。

一、核心获奖完整清单 1. 2012 Meeple's Choice 年度桌游大奖(玩家票选年度最佳); 2. 2012 罗马尼亚Jocul Anului 年度桌游金奖; 3. 2013 日本桌游大奖 海外策略桌游金奖; 4. 2013 International Gamers Award 多玩家策略类提名; 5. Golden Geek 2012 最佳中度策略桌游提名、最佳创新机制桌游提名; 6. 捷克本土CGE年度原创桌游金奖(发行商内部最高荣誉); 7. 西班牙、法国桌游媒体年度十佳策略桌游。

二、获奖核心评判加分点 1. 机制创新:首创联动齿轮动态工人放置,打破静态工人放置十余年固化设计思路,组委会认定为桌游机制里程碑式创新; 2. 题材还原:贴合玛雅260天卓尔金历法真实历史背景,美术、行动区域对应五大玛雅古城,历史题材与游戏机制深度融合; 3. 平衡设计:多得分路线无碾压型打法,2至4人、单人模式平衡性全部经过多轮线下测试,适配全人数区间; 4. 配件创意:实体联动齿轮组件兼具美观与功能性,机械结构提升桌游沉浸感,配件设计获得美术类分项好评。

三、奖项带来的行业影响 本作获奖后,大量桌游设计师开始研发动态变化行动格机制,《时间齿轮》《努斯峡湾》等作品均借鉴本作齿轮流转思路;国内成都桌游重策圈也因奖项热度,将本作列为必玩经典工人放置桌游。

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