《万物同源》在3-4人游戏时,第二轮是否需要抽取新的物品卡?

本文为桌游《万物同源》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

万物同源

别名:

支持人数:3/4/5/6

出版年份:2023

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《万物同源》拥有统一的轮次重置规则,不受游玩人数影响,三至四人小型局、五至六人大型局规则完全一致,每一轮正式开始前,所有玩家需要上交上一轮使用过的物品卡,放回牌堆底部重新洗牌,随后全员统一从洗好的牌堆顶部抽取全新物品卡,第二轮强制更换全新手牌,绝对不能延用上一轮的物品卡牌。

轮次卡牌重置完整细则:第一,单轮流程结束判定,当本轮所有玩家全部完成出题、集体排除计分操作后,代表一轮完整结束,进入下一轮准备阶段;第二,物品卡回收重置,所有玩家将自身上一轮手牌物品卡上交,统一混入物品卡牌堆洗牌打乱,消除上一轮线索残留;第三,第二轮全新抽卡,洗牌完成后,每名玩家同步抽取一张全新物品卡作为第二轮私密基准线索,与上一轮物品完全隔离,保证两轮推理线索无关联,每轮的对比物品、陷阱维度全部独立;第四,配套同步重置操作,除物品卡外,布袋内数字标记全部放回混匀,玩家第二轮重新抽取新数字,桌面已排除的类别卡全部收回卡组,按照本局难度重新抽取对应数量平铺布设,完整重置全局推理条件。该重置规则统一适配三至四人、五至六人全部人数区间,不存在人数少就复用物品卡的简化变体,四轮每一轮都需要全新物品、全新数字、全新类别卡组,保证每轮推理线索独立随机,提升游戏重玩性。民间虽有复用卡牌的自制变体,但不属于官方正统规则,会大幅降低推理随机性,不推荐成都桌游正式对局使用。

成都桌游新手常会图省事延用上一轮物品卡,破坏每轮独立随机的核心设计。成都脱宅团开桌会严格执行每轮回收重抽物品卡的标准规则,保证第二轮及后续轮次线索全新,维持公平随机的推理对局体验。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《万物同源》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《万物同源》中有哪些机制使其与《画物语》或《行动代号》等猜词游戏不同?

《行动代号》《画物语》均属于对抗向单向提示猜词桌游,而《万物同源》依托三套原创核心机制,彻底跳出传统猜词游戏的设计框架,从对抗模式、线索生成、推理逻辑三方面形成本质区别,游玩思路、互动氛围差异极大,线下体验完全不重合。

核心差异化机制拆解:第一,全局纯合作无队伍对抗机制,《行动代号》分红蓝两队对抗,存在己方、敌方、中立词汇,需要刻意规避敌方词汇;《画物语》玩家轮流绘图,依靠画作比拼猜词正确率,存在个人得分高低;《万物同源》全场单一团队,无对手、无队伍区分,所有人目标统一拉高团队总分,不存在坑害对方的博弈操作,氛围更温和。第二,自主书写双向对比推理机制,传统猜词游戏仅有一组固定题库,提示者给出线索让其余人匹配题库词汇;《万物同源》每名玩家自主书写专属对比物品,两件物品仅单一维度相同、其余全部不同,团队需要反向推导共性维度,推理逻辑逆向,而非正向匹配提示,思考方向完全相反。第三,随机数字陷阱与实体遮挡机制,市面上主流猜词桌游无扣分陷阱设计,猜错仅无得分;《万物同源》存在随机隐藏陷阱类别,误排除直接终止本轮计分,加入风险权衡博弈,增加推理层次感;配套黄色杯子实体遮挡道具,将抽象隐藏条件具象化,纯纸笔猜词桌游无同类实体交互设计。第四,固定四轮循环维度排除计分机制,《行动代号》单局猜完所有词汇即结束,《画物语》无固定轮次;《万物同源》统一四轮,依靠逐步排除维度累加分数,计分逻辑为逐层筛选,而非单次猜词得分。第五,无专属提示人特权约束,《行动代号》队长拥有专属词汇信息,其余玩家信息受限;《万物同源》出题者仅公示两件物品,全程禁止发言提示,所有推理思路由全体玩家平等讨论,无掌握独家线索的主导角色。

成都桌游文字局会同时摆放三款桌游供玩家对比体验,偏爱无对抗协同推理的玩家优先选择《万物同源》,喜欢两队对抗、绘图猜词的玩家可选择另外两款。成都脱宅团讲师会分机制对比讲解三者差异,帮助成都桌游玩家快速分清不同文字桌游的核心玩法区分。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《万物同源》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。