《盗梦都市》的设计师是谁?

本文为桌游《盗梦空间》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

盗梦空间

别名:

支持人数:4/5/6/7/8

出版年份:2011

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《盗梦都市》原版Inception由两位法国殿堂级桌游设计师布鲁诺·卡塔拉(Bruno Cathala)、布鲁诺·法伊杜蒂(Bruno Faidutti)联合完成全套设计,二人深耕阵营推理、身份欺骗类桌游多年,2011年完成本作全部原型线下测试、四层梦境数值平衡、七种梦主世界观设定,2012年交由Space Cowboys工作室量产发行,全套版图、卡牌机制、背叛者、贿赂、击杀体系均为双人协同创作,无第三方联合设计师参与。

两位设计师创作思路拆解:Bruno Faidutti擅长身份欺骗、隐藏阵营机制,代表作包含《富饶之城》《狼人》,本作背叛者、梦主与盗梦者双阵营伪装体系由其主导设计,打造谎言拉扯的核心博弈;Bruno Cathala擅长版图多层区域规划、资源卡牌数值平衡,四层梦境递进、心锁金库解锁、回合阶段流程由其统筹设计,平衡推进难度与阵营胜率。二人结合电影《盗梦空间》多层梦境、植入意念、梦中杀人、失重穿梭等经典设定,转化为可落地的桌游机制,把梦境分层转化为四层递进版图,植入意念转化为金库解封胜利条件,梦中击杀设计为SHOOT击杀卡牌,完整贴合影视题材内核,同时搭建独立桌游平衡体系,不会完全照搬电影剧情导致机制失衡。设计师刻意区分梦主、盗梦者不对称手牌配置,赋予梦主专属世界观技能,制造阵营信息差,强化欺骗推理乐趣,是二人联名合作的经典影视衍生桌游作品。

成都脱宅团开设老牌双人设计师专题桌游局,集中摆放两位布鲁诺设计师的全部代表作,开桌时讲解《盗梦都市》的联合创作思路,帮助成都桌游玩家深度理解多层梦境阵营对抗的设计巧思。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《盗梦空间》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《盗梦都市》是在哪一年发行的?

《盗梦都市》英文原版由Space Cowboys工作室在2012年正式全球发行,依托同年大热影视《盗梦空间》的热度同步上线,2012年海外埃森桌游展完成首次公开试玩与批量发售;国内Asmodee中国紧随其后,2013年完成全套卡牌、版图汉化,推出简体中文盒装《盗梦都市》,同步投放全国线下桌游门店与线上电商渠道,国内玩家无需海淘即可购入正版;专属扩充内容《盗梦都市:银河版》扩展包2014年单独发售,新增星际梦境版图、专属角色技能、全新功能卡牌,可与基础盒卡牌混开对局。

版本时间线补充说明:2012年初版原版仅包含基础四层梦境、七种梦主世界观、基础角色卡牌,无银河星际相关机制;2013中文汉化版完整复刻2012原版全部机制,未改动梦境层数、背叛者、心锁解锁规则,仅优化文字翻译语句,降低国内玩家理解门槛;2014银河扩展独立盒装,不能单独游玩,必须搭配基础盒使用,新增跨星际穿梭、新型击杀卡牌、专属金库解锁条件;2018厂商推出复刻再版原版,调整卡牌印刷清晰度,底层规则、数值平衡完全不变,无机制修订。自2012发行至今,厂商未推出数值平衡修订版本,四层梦境、双阵营对抗的核心框架经过全球十余年玩家实测验证,线下开桌极少出现规则失衡问题。这款桌游是2012年度影视衍生桌游标杆作品,长期稳居阵营推理桌游热门榜单,至今仍是成都桌游线下多人对抗局高频选用的经典老桌游。

成都脱宅团收藏2013初代中文基础盒与2014银河扩展两套实体产品,成都桌游玩家预约游玩可按需选择纯基础模式或开启银河扩展,体验两种不同梦境博弈体系。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《盗梦空间》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。