《无间风云》的设计师是谁?最初由哪家出版社发行?

本文为桌游《无间风云》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

无间风云

别名:Good Cop Bad CopDobry Glina Zły GlinaPoli Bueno Poli MaloБешеные псы無間風雲

支持人数:4/5/6/7/8

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《无间风云》(Good Cop Bad Cop)由知名桌游设计师Mike Elliott独立设计,游戏最初由海外独立桌游出版社Crash Games完成首发发行,凭借优质的身份博弈机制与轻松的聚会体验,成为风靡全球的经典多人对抗桌游,也是成都桌游线下聚会的常驻热门作品。

设计师Mike Elliott拥有数十年桌游设计经验,擅长轻量化策略、身份对抗、多人社交类桌游设计,主打低门槛、高互动、强博弈的设计理念。《无间风云》是其代表作之一,完美体现了设计师「简单规则、深度博弈、高重玩性」的设计风格,规则通俗易懂,新手快速上手,同时拥有丰富的话术博弈与战术拉扯空间,适配全年龄段适龄玩家。

本作首发出版社Crash Games是海外专注休闲聚会桌游的小众优质出版社,主打轻量化社交桌游研发与发行,出品作品普遍门槛低、互动性强、适配多人聚会场景。该出版社于2009年正式首发《无间风云》初版,凭借新颖的身份底牌组合机制、自由话术博弈玩法,迅速收获全球桌游玩家认可。

后续游戏历经多次版本迭代与本地化移植,多个知名桌游厂商接手再版发行,优化卡牌美术、修正细节规则、新增官方扩展,让本作的游玩体验持续升级。国内正版中文版由优质桌游厂商引进本地化,完整保留原版核心机制与博弈乐趣,适配国内成都桌游玩家的游玩习惯。

想要了解本作版本迭代的细节差异,体验正版完整对局,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团全程使用正版中文版《无间风云》及官方扩展,为成都桌游玩家提供原汁原味的经典对局体验,同时讲师会科普本作的设计背景与版本进化历程。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《无间风云》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《无间风云》中玩家使用「咖啡」装备牌后,行动顺序是如何变更的?

《无间风云》中玩家打出「咖啡」装备牌后,会立刻变更全局行动顺位,将自身行动顺位直接调整为当前回合的第一位,优先执行后续所有行动,是本作为数不多可以强行篡改回合行动顺序的功能性装备牌,在成都桌游实战对局中实用性极强。

「咖啡」装备牌拥有即时生效的顺位重置效果,使用时机限定为玩家自身的回合开始阶段,无法在其他玩家回合、闲聊阶段、射击结算阶段连锁使用。当玩家在自己回合开局打出「咖啡」后,立即打断原本顺时针的固定行动顺位,无视场上原有玩家排序,自身直接成为本回合首个行动玩家,跳过其余所有玩家的顺位流程,立刻执行调查、武装、射击等自选行动。

本次顺位调整仅生效于当前单回合,属于单次即时效果,不会永久更改全局基础行动顺序。当前回合结束后,下一回合将自动恢复游戏初始的顺时针顺位,不会因为本局使用过「咖啡」而打乱后续轮次节奏。多名玩家不可叠加使用「咖啡」抢顺位,同一回合仅首个打出「咖啡」的玩家生效,后续玩家无法重复篡改本回合行动顺位,避免顺位机制混乱。

在成都桌游实战策略中,「咖啡」是翻盘与控场的关键装备,玩家可利用顺位优势抢先调查可疑玩家、率先持枪瞄准、先手淘汰敌方关键角色,打乱对手的预判节奏。尤其在多人混战、身份模糊的中后期对局,先手行动权能极大提升自身的博弈主动权,是进阶玩家优先留存的功能性装备。

想要实操演练「咖啡」顺位重置的实战技巧,掌握抢先手控场的对局思路,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团专注成都桌游趣味聚会与规则教学,针对《无间风云》各类功能性装备牌的实战用法做专项讲解,帮助成都桌游新手快速掌握进阶博弈技巧,提升对局胜率。

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