《榴莲忘贩》中「让所有数量为3的水果失效」的规则如何运作?

本文为桌游《榴莲忘贩》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

榴莲忘贩

别名:DurianGorily猩猩水果店ドリアン두리안

支持人数:2/3/4/5/6/7

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★★★★

成都桌游活动邀请你来玩《榴莲忘贩》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《榴莲忘贩》数字3清零猩猩卡会在库存核算时将全场数字等于3的所有水果手牌数值归零,分永久库存手牌、单次订单卡两种生效模式,大幅压缩全场有效库存总量,提高爆单概率,是三张猩猩卡里对局冲击力最强、最容易快速触发扣分淘汰的特殊卡牌,中后期出现会直接颠覆玩家此前全部库存推算结论。

1、永久库存手牌长效运作逻辑 玩家抽到这张卡牌作为自身固定库存手牌后,本局每一次库存核查都会自动执行规则:遍历全场所有玩家立牌上的水果手牌,只要卡牌标注库存数字等于3,无论榴莲、香蕉、草莓、菠萝任意品类,核算总库存时该卡牌数值直接记为0,等同于店内丢失这批备货。 该效果无品类限制,全场所有数字3手牌统一清零,多名玩家同时持有数字3卡牌会同步全部失效,各类水果的有效总库存会出现断崖式下降,原本供需平衡的订单会瞬间转为爆单状态,玩家此前依靠常规库存做出的摇铃判断全部失效,极易出现质疑失败自我扣分的情况。 全程持续生效至本局结束,没有自动解除的条件,除非本局结束轮换新局,规则才会重置。

2、临时订单卡单次运作逻辑 玩家翻牌抽取到该猩猩订单卡并堆叠后,仅下一次玩家摇铃核查库存时触发数字3清零规则,本次核算完成后规则立刻失效,下一轮供需计算恢复原始手牌数值,不会永久修改全场库存标准。 短期生效带来的博弈反转效果极强:多名玩家预判库存充足、大胆加码翻牌后,一张临时数字3清零卡会直接让供需反转,摇铃核查时判定爆单,上家直接扣除愤怒值,频繁制造意料之外的翻车笑点,非常适配线下聚会欢乐定位。

3、核算执行先后顺序硬性标准 库存核查拥有固定计算优先级,先执行数字3清零规则,再计算香蕉无限供应、香蕉订单抵消两类修正规则,不会出现计算顺序颠倒造成判定纠纷。举个例子:一张数字3香蕉手牌,先归零为0,再触发香蕉无限供应规则,最终香蕉品类依旧无爆单风险;数字3榴莲手牌清零后无其他修正,直接削减榴莲总库存。

4、对局节奏改变与游玩策略调整 该规则生效后全场备货量锐减,玩家需要减少盲目翻牌加码,避免订单快速超过压缩后的库存;原本习惯持续堆叠需求的玩家,会被迫提前观察对手反应、谨慎摇铃,对局后期抽到这张卡牌会大幅加快愤怒值累积速度,缩短单局时长。新手容易忽略数字3清零规则,推算库存时依旧计入数字3数值,频繁出现质疑失误扣分。

线下约玩指引:可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团讲师核算库存时会优先执行数字3清零规则,分步演示核算优先级,提醒成都桌游玩家场上存在该猩猩卡时重新统计有效库存,防止计算偏差导致扣分争议。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《榴莲忘贩》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《榴莲忘贩》与《土狼在笑你》或《花火》有什么相似之处?

《榴莲忘贩》和《土狼在笑你》《花火》同属Oink Games出品轻量化推理卡牌,三者均依靠不完全信息推理、低语言依赖、短时长聚会定位,核心信息博弈底层逻辑存在大量共通点,同为日系小盒便携桌游,规则五分钟即可完整讲解,适配亲子、团建全场景,但三者核心信息呈现方式、胜负判定存在本质区分。

1、三大作品共通相似核心特点 第一,同出版社Oink Games出品,统一迷你小盒便携包装,配件精致小巧,均搭配特色互动实体道具,《榴莲忘贩》配小黄铃铛,《土狼在笑你》配土狼立牌,《花火》使用卡牌数字排序交互,收纳轻便,适合成都桌游外出团建携带。 第二,核心均为不完全信息推理,没有玩家能掌握全场完整信息,需要依靠对手行为、动作、表情逆向推导隐藏数据,全程依靠观察博弈,而非复杂文字描述、数字计算取胜,语言依赖极低,低龄儿童、外语玩家均可参与。 第三,单局时长统一控制在20分钟以内,无漫长回合、复杂计分循环,主打暖场欢乐定位,冲突温和无激烈对抗,亲子家庭、陌生团建都不会产生争吵,纯轻松向氛围。 第四,规则极简,无资源管理、版图移动、骰子判定等重度机制,整套游戏仅依靠卡牌交互推进,新手听完一轮演示就能独立参与对局,线下推新效率极高。 第五,无强文字阅读需求,核心推理依据全部来自卡牌插画、数字符号,规则书文字量少,多语言本地化难度低,均推出简体中文正版在国内流通。

2、与《花火》细节相似点 《花火》是全员合作推理,玩家看不到自己手牌只能看他人牌,和《榴莲忘贩》「自不可见手牌」的反向信息底层设计完全同源;二者都需要整合全场所有手牌数据推算最优操作,依靠队友/对手的动作反应判断隐藏信息,没有单一玩家掌握全局完整数据。区别仅在于《花火》是全员合作无扣分惩罚,《榴莲忘贩》是互相质疑扣分的非合作博弈。

3、与《土狼在笑你》细节相似点 《土狼在笑你》属于吹牛质疑类博弈,玩家可随时叫停、质疑上家操作,判定失误会触发惩罚扣分,这套即时质疑奖惩体系和《榴莲忘贩》摇铃机制逻辑高度一致;二者都存在持续叠加的数值压力(土狼卡牌堆叠/榴莲订单堆叠),随着对局推进失误扣分风险持续上升,博弈紧张感循序渐进。区别在于《土狼在笑你》手牌自己可见,本作手牌完全自隐藏,信息差维度更深。

4、三者核心关键差异区分 《花火》纯合作无互相坑害,目标全员共同通关;《土狼在笑你》手牌自可见,博弈是主动虚报数字;《榴莲忘贩》手牌完全看不到,只能逆向推导库存,非合作互相博弈,依靠摇铃即时惩罚制造笑点,三者相似仅停留在信息推理、便携小盒表层,核心游玩体验区分明显。

线下约玩指引:可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏,也可同步预约《花火》《土狼在笑你》对比游玩。成都脱宅团店内三款Oink推理卡牌全部备货齐全,讲师会横向拆解三者相似的不完全信息机制,同时清晰讲解手牌可见与否、合作/对抗的核心差异,方便成都桌游玩家区分三款同系列推理桌游的游玩侧重。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《榴莲忘贩》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。