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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《说梦人》的设计师是谁?他还设计过哪些桌游?
《说梦人》是希腊设计师Chris Darsaklis的作品,他还曾设计过更多聚会类轻策游戏。
《说梦人》适合什么年龄段的玩家?
《说梦人》官方推荐年龄为8岁以上,是一个非常合家欢的聚会游戏,青少年也能快速理解核心规则。
《说梦人》支持多少名玩家?最佳人数是多少?
《说梦人》支持4至10名玩家,最佳体验是6至8人,人数少时阵营变化单调,人数饱和则紧张感强。
《说梦人》怎么玩?它的核心机制是什么?
《说梦人》的核心机制是「单字猜词+身份博弈」的同步团体游戏,梦者必须在两分钟内猜出正确单词。
《说梦人》配件包含哪些物品?
《说梦人》配件包含110张梦境卡、11张梦灵卡、床形牌架、沙漏、眼罩等,收纳周密。
《说梦人》是由哪家公司出版的?
《说梦人》最初由Drawlab Entertainment出版,中文版由Asmodee及各大地区代理商联合发行。
《说梦人》的主题和背景故事是什么?
《说梦人》以奇幻的梦境世界为背景,玩家扮演在梦中捣乱或帮助做梦者的可爱精灵。
一局《说梦人》大约需要多长时间?
一局《说梦人》包括设置和结算,整体时长一般在20至40分钟左右,节奏非常明快。
《说梦人》是一款什么类型的桌游?
《说梦人》是一款融合了猜词、身份推测与即时反应的创意聚会桌游,主打轻松幽默的互动体验。
《说梦人》的基本玩法是什么?
《说梦人》的基本玩法是轮流的猜词游戏,梦者戴眼罩在2分钟内猜出卡牌上的梦境元素,队友与对手通过单字提示帮倒忙。
《说梦人》正版与盗版的区别?
《说梦人》正版包含高品质配件(布制眼罩、白色床形牌架等),盗版配件粗糙,卡牌印刷模糊,游戏体验差别显著。
《说梦人》好不好玩?
《说梦人》是一款极具创意的戴眼罩猜词聚会游戏,规则简单节奏紧凑,被许多桌游爱好者誉为聚会破冰最佳选择之一。
在成都本地玩桌游《如果有勇者在的话就好了》就好了可以去哪里?
在成都玩《如果有勇者在的话就好了》,可以来成都脱宅团,这里提供全中文教学和成套配件,提前预约即可体验。
《如果有勇者在的话就好了》是否有官方或民间的视频教学和规则答疑?
代理方及部分UP主在B站发布了相关教学录像和规则勘误。
《如果有勇者在的话就好了》与其他「异世界」题材的桌游相比有什么特色?
不同于一般的买地造兵异世界游戏,它更重视乱入感,设计小丑、王族等搅局机制突出扮演乐趣。
《如果有勇者在的话就好了》与《冰筑》等其他同类型轻策桌游相比有什么异同?
二者都是短时长聚会卡牌,但冰筑更侧重公共牌池策略,而如果勇靠身份心理战赢局。
《如果有勇者在的话就好了》是否存在平衡性问题?哪些角色比较强势?
王族角色强度明显高于普通职业,需要通过勇者来进行反制才能达成平衡。
《如果有勇者在的话就好了》的策略深度如何?为什么评价说有「心理博弈」成分?
由于玩家要在保密身份情况下预测对方最后一张牌,产生类似诈唬的社交博弈,增加了心理战体验。
《如果有勇者在的话就好了》中新手玩家有哪些常见误区?第一次玩需要注意什么?
新手常误以为要优先打强力牌,忽略了保留核心角色卡保底胜利的重要性。
《如果有勇者在的话就好了》适合哪些场景?作为聚会暖场游戏效果如何?
本作非常适合餐厅等人、朋友轰趴时暖场,规则极简也适合新手加入。
《如果有勇者在的话就好了》的互动性高吗?玩家之间如何互相干扰和破坏?
互动性极高,大家通过使用王族抢夺资源、主教防御、利用小丑重置等手段实现互害。
《如果有勇者在的话就好了》是偏策略还是偏运气?为什么有的玩家觉得「太看脸」?
运气成分较重,王族翻盘或小丑洗牌频繁发生,导致深度博弈减弱。
集石等平台上对《如果有勇者在的话就好了》的玩家评价如何?
集石等平台普遍评价为「欢乐毛线」,用来杀时间性价比很高,但硬核对战体验不如传统德式。
《如果有勇者在的话就好了》的定价是多少?在哪里可以购买?
零售版定价约为90-150元,可通过简单桌游官方店或摩点补票购买。
《如果有勇者在的话就好了》的说明书写得如何?容易理解和查阅吗?
说明书采用黑色封面的小册子设计,排版清晰,5分钟内可以速懂规则,但细节仍有缺失。
《如果有勇者在的话就好了》的人物查询卡和指示物卡纸的质量如何?有什么缺点?
查询卡被设计成一大张极易破损的薄纸,而非小卡片,玩家普遍吐槽印刷浪费。
《如果有勇者在的话就好了》中卡牌的质量是否令人满意?很多玩家吐槽卡牌太软是真的吗?
大量开箱评测证实卡牌确实较软,不耐磨且容易弯折,需要上卡套保护。
《如果有勇者在的话就好了》中包含哪些配件?卡牌和指示物的质量怎么样?
配件包含100多张卡牌及各类纸板指示物,不少玩家吐槽卡牌材质略软,性价比一般。
《如果有勇者在的话就好了》中有哪些异世界背景的设定元素?为什么称之为「异世界」题材桌游?
游戏中包含了勇者穿越、王族暴政及女神转生等ACGN异世界标配要素,深受日本轻改文化影响。
《如果有勇者在的话就好了》的设计师还设计过哪些知名桌游?
该作品的原版设计师较为低调,其知名作品代表就是这款充满喜剧色彩的异世界卡牌游戏。
《如果有勇者在的话就好了》中是否包含扩展内容?未来有计划推出更多角色吗?
基础版目前没有官方大扩展,但众筹版已包含多名新角色,未来不排除补充包。
《如果有勇者在的话就好了》的众筹版与零售版有什么不同?有哪些专属解锁项?
众筹版包含额外的角色包、木质指示物和纪念礼品,零售版仅保留核心卡牌。
《如果有勇者在的话就好了》是否已经众筹成功?最终的众筹金额和支持人数是多少?
在摩点平台的众筹中,最终金额高达150,858元,支持人数高达1216人。
简体中文版《如果有勇者在的话就好了》是由哪家公司代理发行的?是否有独家众筹或预售活动?
简中版由「简单桌游」独家代理,并在2022年摩点众筹中完成超15万元的预售。
《如果有勇者在的话就好了》支持单人模式吗?单人模式的规则是怎样的?
官方提供了单人模拟变体,玩家需要对抗AI化的王权NPC并完成独自胜利目标。
《如果有勇者在的话就好了》如何进行人数扩展?1到7人玩家的规则有什么不同?
当人数少于7人时,需要移除部分角色的套牌并调整胜利所需的资源点数。
《如果有勇者在的话就好了》结束如何触发?四轮结束后如何判定谁获胜?
四轮全部打完后,所有玩家亮出最后的手牌并根据角色指示物数量自动结算胜利者。
《如果有勇者在的话就好了》中如果多名玩家同时满足胜利条件,如何判定胜负?
多数情况下比较资源总量,或参考规则书中的角色胜利优先级列表判断。
一场《如果有勇者在的话就好了》可以有几名玩家同时获胜?结算顺序是怎样的?
理论上在特定混战结局下可出现多人获胜,官方推荐按角色优先级进行依次结算。
《如果有勇者在的话就好了》的胜利条件有哪些?一共有多少种不同的胜利方式?
获胜方式包括资源积累型、个人存活型、混战捡漏型三大类,具体数量随角色而定。
《如果有勇者在的话就好了》中如果场上出现一堆贵族角色,其他玩家该如何应对?
如果场上贵族角色过多,唯一的反制手段是利用勇者或主教角色进行技能压制的配合。
《如果有勇者在的话就好了》中是否有「勇者」这个角色?为什么游戏名称中含有「勇者」?
游戏中确实包含「勇者」角色牌,其技能专门克制王族,是扭转局面的关键,游戏名取自玩家被王族压制时的呼救。
《如果有勇者在的话就好了》的美人角色的获胜条件是什么?与其他角色有何不同?
美人角色的胜利条件依赖于游戏过程中获得的特殊「魅力标记」数量,而非钱财或破坏效果,属于被动积累型打法。
《如果有勇者在的话就好了》的珠宝商和主教角色有什么特点?它们能反制王族的技能吗?
珠宝商专注于资源获取,主教通常具有免疫王族掠夺的防御效果,是克制王族的核心对策。
《如果有勇者在的话就好了》的小丑角色有什么特殊效果?如果所有人都留了小丑,是大家都赢吗?
小丑角色的特殊效果是强制重洗场上资源,让所有人的布局清零重新来;若多人最后均选小丑则出现混战结局。
《如果有勇者在的话就好了》中如果王族抢夺全部标记,是指本回合的标记还是包括之前赢得的标记?
按照多数老玩家的共识,王族技能所抢夺的「全部标记」通常指当前场上所有玩家的资源标记,包括此前积累的存量。
《如果有勇者在的话就好了》中王族角色的技能是什么?为什么说王族能破坏其他人的胜利条件?
王族角色的技能通常是抢夺场上指定的资源标记,导致其他人的关键积累归零,从而破坏对手胜利条件。
《如果有勇者在的话就好了》中共有多少种角色?各角色有哪些技能和胜利条件?
游戏基础版包含约9种角色,每种角色拥有独特的技能和截然不同的获胜条件。
《如果有勇者在的话就好了》中有哪几种胜利指示物?
游戏配件中包含了胜利、金钱、争斗和信仰等多种指示物,玩家在四轮中需要合理积累它们。
《如果有勇者在的话就好了》中有哪些行动卡牌类型?它们分别有什么效果?
游戏中的角色卡主要分为争夺资源型、破坏型、反制型等多种。
《如果有勇者在的话就好了》中为什么最后一张牌决定了玩家本局的胜利条件?
因为未打出的最后一张牌代表玩家在本局中的真实身份,并根据该身份的具体要求来判定胜利。
《如果有勇者在的话就好了》中「所有手牌只能打出一次」是什么意思?这是游戏的重要规则吗?
「所有手牌只能打出一次」意味着每张牌要么在前期打出获取收益,要么留在最后当身份牌,没有回旋余地,是游戏战略博弈的最大源泉。
每名玩家有多少张手牌?这些牌在《如果有勇者在的话就好了》中如何使用?
每名玩家拥有7张角色卡,每轮仅能使用一张,手牌属于一次性消耗资源。
《如果有勇者在的话就好了》开始时如何分配角色?胜利条件是公开的还是秘密的?
开局每人随机获得一套7张的角色卡,胜利条件在最终揭示前全为秘密状态。
《如果有勇者在的话就好了》共进行几轮?每轮的具体流程是什么?
游戏共进行四轮,每轮包括同时打牌、卡牌效果结算和资源调整三个阶段。
《如果有勇者在的话就好了》的核心机制是什么?与哪款知名桌游相似?
核心机制是手牌管理,通过最后一张牌隐藏身份和胜利条件,玩法机制与《富饶之城》选牌环节有几分神似。
《如果有勇者在的话就好了》目前在BGG上的评分和重度是多少?
《如果有勇者在的话就好了》在BGG的玩家评分约为6至7分,重度评分极低。
《如果有勇者在的话就好了》的美术插画是由谁创作的?为什么很多玩家说画风眼熟?
《如果有勇者在的话就好了》的美术由日本著名漫画家リヨ(Riyo)担任,其代表作为《从漫画了解FGO》。
《如果有勇者在的话就好了》的设计师是谁?由哪家公司出版?
《如果有勇者在的话就好了》由日本设计师设计,日方出版后由「简单桌游」引入国内。
《如果有勇者在的话就好了》的中文名称为什么这么长?原名是什么?
《如果有勇者在的话就好了》的中文名翻译自日文原意,表达了对游戏「缺谁谁尴尬」的派对主旨的调侃。
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