
这是一款全员合作的史诗冒险。队伍需要协同作战,从诺森德各个角落逐步逼近冰冠城塞:
征战地区
奔赴纳克萨玛斯、奥核之心、奥杜亚三大主线副本,推动任务进度条
清剿天谴
正面迎击食尸鬼与憎恶体,防止他们在诺森德各地暴走
构筑牌组
利用手中的战斗、防御、旅行、治疗卡牌调度全队资源
决战冰冠
解锁冰冠城塞,登上霜之哀伤王座与巫妖王一决高下

游戏没有固定回合数。从离北极最近的玩家开始,按顺时针轮流进行自己的回合。每位玩家的回合固定 4 个步骤:
▌1. 执行 4 次行动
从 5 种行动中自由挑选,可重复同种行动,也可组合不同行动。
▌2. 抽取 2 张英雄卡
从英雄牌库顶抽 2 张。若抽到城塞卡立即放置城塞;抽到天谴降临卡则推进天谴标记并让巫妖王降临。手牌上限 7 张。
▌3. 生成食尸鬼
按当前天谴等级翻出对应数量的天谴卡,在指定地区放置食尸鬼,若一格已有 3 只则触发暴走(绝望 +1、放 1 憎恶体)。
▌4. 启动憎恶体
场上所有憎恶体向最近英雄移动 1 格并造成 1 点伤害,多个憎恶体同时伤害视为同一来源。
四步依次完成后交给下一位玩家。全队在一次次轮转中不断推进任务进度、对抗日益失控的天谴军团。

轮到你时依次完成行动 → 抽卡 → 生成食尸鬼 → 启动憎恶体。核心自由度都在第一步,四次行动五选一:
①移动
沿版图线条前往相邻格子。敌人不阻挡英雄移动。
②战斗
与敌人同格时可执行。掷 2 骰,每个成功消灭 1 只食尸鬼或对憎恶体 +1 伤害。
憎恶体需单次行动 3 个成功才能消灭。可打出战斗卡追加成功数。
结算完伤害后敌人反击,每个格挡抵消 1 点伤害,可打出防御卡追加格挡。巫妖王在对应地区时额外 +1 伤害。
③任务
在任务格执行,掷 2 骰统计成功。可贡献匹配图标手牌追加进度,卡牌不消耗。
结束时承受任务卡伤害(可用格挡减伤),进度条累计到顶即完成任务。
④休息
掷 2 骰,治疗等同于成功数的生命。在城塞格休息额外 +1 治疗。
不可在任务格休息。
⑤飞行航线
从任意位置直接飞到版图上任意已有城塞的格子。
+卡牌的打出时机
· 战斗卡:战斗掷骰后打出,+成功数。
· 防御卡:承受伤害时打出,抵消伤害;多憎恶体同伤只能用 1 张。
· 旅行卡:免费行动,移动英雄格子。
· 治疗术:免费行动,免费休息并追加治疗。

游戏在以下任一条件触发时立即终止:
A · 攻陷冰冠城塞
完成 3 个主线任务解锁冰冠城塞后,再完成冰冠任务卡上的最终任务,游戏立即终止,无需清理版图上的敌人。
B · 绝望到达终点
绝望标记在任意时刻抵达绝望记录条的终点格,游戏立即结束。
C · 任务失败或全员战败
地区任务卡上触发失败条件,或英雄战败连续推高绝望至终点,游戏就此落幕。
英雄战败并非立即结束:弃光手牌、绝望 +2、英雄回起始点满血复活后,继续跟随流程推进。

作为合作桌游,本作不累积分数,只按条件直接判定成败:
全员胜
成功完成冰冠城塞最终任务,全员共同获胜——艾泽拉斯得以重见曙光。
全员负
绝望终点抵达、任务失败或英雄尽皆倒下,师徒一般集体落败,诺森德沦陷。
任务奖励
每完成 1 个主线任务,当前玩家拿取该任务格下方的奖励卡加入手牌,为后续战斗提供关键增益。
胜负归属
英雄队伍同胜同负,没有个人排名,唯有共同留下诺森德的传奇。

天谴失控得快、英雄数量却有限,节奏与分工是决胜之本。
01 · 四人分工别抢戏
手牌全员可见,要提前商量:谁负责推主线、谁负责清食尸鬼、谁负责正面硬扛憎恶体。乱抢任务格会挤占休息空间,让团队被慢慢磨死。
02 · 不要让格子堆到 3 只
任何一格食尸鬼堆到 3 只都是定时炸弹,下次刷怪就会暴走送憎恶体+绝望。宁可多花一次战斗行动清掉 1-2 只,也别让暴走连锁。
03 · 憎恶体要 3 成功一次性打掉
憎恶体必须单次战斗凑 3 个成功才能消灭,1-2 个成功会被它反击白打。攒够战斗卡和旅行卡再一次集火,比零散消耗高效得多。
04 · 任务卡牌当资源用
任务行动贡献的匹配手牌不会消耗,相当于白赚的进度。队友聚在同一任务格用掉 7 张手牌能瞬间推满进度条,比反复掷骰靠谱。
05 · 城塞的两重价值
城塞既是快速机动点(飞行航线),又是额外治疗点。优先把城塞铺在几个枢纽地区,全队机动范围和续航都会提升一个档次。
06 · 盯紧巫妖王走向
巫妖王所在地区战斗和任务都额外 +1 伤害。看准天谴降临后他会去哪个地区,及时把危险度高的任务往前挪,或者绕开他先打别的主线。
07 · 冰冠一鼓作气
冰冠任务一完成就直接全员获胜,不用再理版图。完成第 3 个主线时先把奖励卡、治疗、战斗卡攒齐,一波爆发直推冰冠,别拖到绝望濒临终点。
