桌游《魔兽世界:巫妖王之怒》游戏教学

魔兽世界:巫妖王之怒

别名:

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2021

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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STORY

一、游戏背景故事

诺森德的冰封大地上,巫妖王阿尔萨斯正率领着他的亡灵天灾军团横扫整个北境,死亡骑士、食尸鬼与憎恶在皑皑白雪中肆虐,所到之处生灵涂炭。作为联盟与部落的英雄,你和战友们肩负着拯救世界的重任,必须深入这片危机四伏的冻土,一路斩妖除魔,最终攻入冰冠堡垒,与巫妖王展开终极对决。然而前路艰险,亡灵大军源源不断,黑暗魔法笼罩着整片大陆。你们需要完成一系列艰巨的任务,削弱巫妖王的势力,才能逼近他的王座。每一场战斗都关乎生死,每一个决定都影响着战局。当霜之哀伤的寒光在堡垒顶端闪烁时,你准备好了吗?为了艾泽拉斯,英雄们,集结吧!
《魔兽世界:巫妖王之怒》是一款基于Pandemic系统的合作桌游,由Z-Man Games于2021年推出,支持1至5名玩家游玩,推荐年龄10岁以上,单局约45至60分钟。玩家扮演魔兽世界中的经典英雄,在诺森德大地图上穿梭,对抗亡灵天灾的入侵。游戏核心机制包括骰子战斗与任务系统:每回合玩家可以执行移动、战斗、任务、休息等行动。战斗时投掷两枚骰子,拳头图标造成伤害,盾牌图标格挡伤害,食尸鬼只需一击即可消灭,憎恶则需要三击才能击败,战斗后剩余的敌人会反击造成伤害。游戏创新性地加入了任务机制,三个区域各有一个主线任务,玩家需要通过掷骰与使用英雄卡牌来推进任务进度,完成任务后才能解锁通往冰冠堡垒的道路。英雄卡牌提供了攻击加成、格挡、治疗、坐骑传送等丰富能力,同一地点的玩家还可以组队作战,营造出真实的小队冒险氛围。当所有任务完成后,玩家们将挑战最终BOSS巫妖王。游戏节奏紧张、主题沉浸感强,既有合作游戏的紧张刺激,又充满了魔兽世界的经典情怀。
游戏背景故事
OBJECTIVE

二、游戏目的

这是一款全员合作的史诗冒险。队伍需要协同作战,从诺森德各个角落逐步逼近冰冠城塞:

征战地区

奔赴纳克萨玛斯、奥核之心、奥杜亚三大主线副本,推动任务进度条

清剿天谴

正面迎击食尸鬼与憎恶体,防止他们在诺森德各地暴走

构筑牌组

利用手中的战斗、防御、旅行、治疗卡牌调度全队资源

决战冰冠

解锁冰冠城塞,登上霜之哀伤王座与巫妖王一决高下

游戏目的
GAME FLOW

三、行动流程

游戏没有固定回合数。从离北极最近的玩家开始,按顺时针轮流进行自己的回合。每位玩家的回合固定 4 个步骤:

▌1. 执行 4 次行动

从 5 种行动中自由挑选,可重复同种行动,也可组合不同行动。

▌2. 抽取 2 张英雄卡

从英雄牌库顶抽 2 张。若抽到城塞卡立即放置城塞;抽到天谴降临卡则推进天谴标记并让巫妖王降临。手牌上限 7 张。

▌3. 生成食尸鬼

按当前天谴等级翻出对应数量的天谴卡,在指定地区放置食尸鬼,若一格已有 3 只则触发暴走(绝望 +1、放 1 憎恶体)。

▌4. 启动憎恶体

场上所有憎恶体向最近英雄移动 1 格并造成 1 点伤害,多个憎恶体同时伤害视为同一来源。

四步依次完成后交给下一位玩家。全队在一次次轮转中不断推进任务进度、对抗日益失控的天谴军团。

行动流程
YOUR TURN

四、玩家回合

轮到你时依次完成行动 → 抽卡 → 生成食尸鬼 → 启动憎恶体。核心自由度都在第一步,四次行动五选一:

移动

沿版图线条前往相邻格子。敌人不阻挡英雄移动。

战斗

与敌人同格时可执行。掷 2 骰,每个成功消灭 1 只食尸鬼或对憎恶体 +1 伤害。

憎恶体需单次行动 3 个成功才能消灭。可打出战斗卡追加成功数。

结算完伤害后敌人反击,每个格挡抵消 1 点伤害,可打出防御卡追加格挡。巫妖王在对应地区时额外 +1 伤害。

任务

在任务格执行,掷 2 骰统计成功。可贡献匹配图标手牌追加进度,卡牌不消耗

结束时承受任务卡伤害(可用格挡减伤),进度条累计到顶即完成任务。

休息

掷 2 骰,治疗等同于成功数的生命。在城塞格休息额外 +1 治疗。

不可在任务格休息

飞行航线

任意位置直接飞到版图上任意已有城塞的格子。

+卡牌的打出时机

· 战斗卡:战斗掷骰后打出,+成功数。

· 防御卡:承受伤害时打出,抵消伤害;多憎恶体同伤只能用 1 张。

· 旅行卡:免费行动,移动英雄格子。

· 治疗术:免费行动,免费休息并追加治疗。

玩家回合
GAME END

五、游戏结束

游戏在以下任一条件触发时立即终止:

A · 攻陷冰冠城塞

完成 3 个主线任务解锁冰冠城塞后,再完成冰冠任务卡上的最终任务,游戏立即终止,无需清理版图上的敌人。

B · 绝望到达终点

绝望标记在任意时刻抵达绝望记录条的终点格,游戏立即结束。

C · 任务失败或全员战败

地区任务卡上触发失败条件,或英雄战败连续推高绝望至终点,游戏就此落幕。

英雄战败并非立即结束:弃光手牌、绝望 +2、英雄回起始点满血复活后,继续跟随流程推进。

游戏结束
SCORING

六、计分结算

作为合作桌游,本作不累积分数,只按条件直接判定成败:

全员胜

成功完成冰冠城塞最终任务,全员共同获胜——艾泽拉斯得以重见曙光。

全员负

绝望终点抵达、任务失败或英雄尽皆倒下,师徒一般集体落败,诺森德沦陷。

任务奖励

每完成 1 个主线任务,当前玩家拿取该任务格下方的奖励卡加入手牌,为后续战斗提供关键增益。

胜负归属

英雄队伍同胜同负,没有个人排名,唯有共同留下诺森德的传奇。

计分结算
TIPS & STRATEGY

七、技巧攻略

天谴失控得快、英雄数量却有限,节奏与分工是决胜之本。

01 · 四人分工别抢戏

手牌全员可见,要提前商量:谁负责推主线、谁负责清食尸鬼、谁负责正面硬扛憎恶体。乱抢任务格会挤占休息空间,让团队被慢慢磨死。

02 · 不要让格子堆到 3 只

任何一格食尸鬼堆到 3 只都是定时炸弹,下次刷怪就会暴走送憎恶体+绝望。宁可多花一次战斗行动清掉 1-2 只,也别让暴走连锁。

03 · 憎恶体要 3 成功一次性打掉

憎恶体必须单次战斗凑 3 个成功才能消灭,1-2 个成功会被它反击白打。攒够战斗卡和旅行卡再一次集火,比零散消耗高效得多。

04 · 任务卡牌当资源用

任务行动贡献的匹配手牌不会消耗,相当于白赚的进度。队友聚在同一任务格用掉 7 张手牌能瞬间推满进度条,比反复掷骰靠谱。

05 · 城塞的两重价值

城塞既是快速机动点(飞行航线),又是额外治疗点。优先把城塞铺在几个枢纽地区,全队机动范围和续航都会提升一个档次。

06 · 盯紧巫妖王走向

巫妖王所在地区战斗和任务都额外 +1 伤害。看准天谴降临后他会去哪个地区,及时把危险度高的任务往前挪,或者绕开他先打别的主线。

07 · 冰冠一鼓作气

冰冠任务一完成就直接全员获胜,不用再理版图。完成第 3 个主线时先把奖励卡、治疗、战斗卡攒齐,一波爆发直推冰冠,别拖到绝望濒临终点。

技巧攻略