桌游《大不里士》游戏教学

大不里士

别名:

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2025

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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STORY

一、游戏背景故事

古老的波斯大地上,有一座举世闻名的城市——大不里士,而城市的心脏便是那座熙熙攘攘、人声鼎沸的大巴扎。千百年来,无数技艺精湛的织毯工匠在这里辛勤劳作,用双手编织出一幅幅美轮美奂的波斯地毯,这些艺术品随着丝绸之路远销世界各地,为波斯赢得了无上的荣耀。玩家将化身一位初出茅庐的织毯学徒,怀揣着成为传奇织毯大师的梦想,踏入了这座充满机遇与挑战的巴扎。丝绸、骆驼毛、植物染料……各种珍贵的原材料在这里琳琅满目,而完成一份份宫廷订单则能为你带来声望与财富。三位各有所长的助手是你最得力的帮手,他们穿梭在巴扎的大街小巷,帮你采购材料、打探行情、接洽客户。市场价格瞬息万变,把握最佳的出手时机至关重要;而每完成一块地毯,你的技艺与效率都会更上一层楼,形成越来越强大的行动引擎。在这座繁华的巴扎里,谁能织出历史上最宏伟的地毯,谁就能成为真正的传奇大师。
《大不里士》是《大不里士》设计师兰迪·弗林的又一力作,由Crafty Games等多家出版社于2025年推出,支持1至5名10岁以上玩家,最佳3人体验,单局时长30至60分钟,复杂度权重2.00。游戏以波斯古城大不里士的织毯文化为主题,将优雅的引擎构建机制与平易近人的策略深度完美融合,浓郁的文化背景让整个游戏充满了异域风情。玩家需要收集丝绸、骆驼毛、植物染料等稀有材料,编织精美的波斯地毯来完成合约订单并获得声望。三位助手是游戏的核心资源,玩家需要合理安排他们在繁忙的巴扎中执行各种任务,根据不断波动的市场价格把握行动时机。每完成一块地毯,玩家的行动引擎都会变得更加强大,形成令人满足的成长曲线。合约、骰子滚动、收入、市场、模块化版图等丰富机制构筑了扎实的策略框架。游戏还提供了多个难度不同的单人AI对手,保证了极高的重玩价值。直观的规则、令人满足的进度感,加上精美的波斯风格美术,让这款游戏成为了放松又烧脑的策略新宠。
游戏背景故事
OBJECTIVE

二、游戏目的

目标只有一个——累积最高的声望。为此你需要做好四件事:

采集资源

在商店、商人、小巷、庭院间调度学徒,收齐羊毛、染料、骆驼毛、丝绸

交付订单

按劳工、商人、贵族三档订单要求交货,换得钱币、声望、技能与工坊能力

提升技能

推动技能轨道解锁高级订单、更多移动距离、双订单结算等强力效果

抢先触发

率先完成 9 张订单或技能达 14,领取 +2 声望奖励标记

游戏目的
GAME FLOW

三、行动流程

游戏按顺时针进行。整局由多轮循环组成,每一轮固定两阶段:

▌1. 工坊阶段(第一轮跳过)

补货商店、立起所有学徒、重掷骰子、使用已完成订单的工坊能力、先手标记传给左手玩家。

▌2. 玩家回合阶段(3 小轮)

每小轮各玩家依次动 1 名学徒,整阶段每人共动 3 次(3 名学徒各动 1 次)。

▌轮末检查

若有人完成 9 张订单或技能达 14,触发终局;否则继续下一轮工坊阶段。

每人每回合必须动一个未躺倒的学徒,不能跳过。

行动流程
YOUR TURN

四、玩家回合

轮到你时必须动 1 名未躺倒学徒,依序执行移动 → 板块行动 → 交订单三步。

第一步 · 移动学徒

最多走 3 格(技能 4 级后变 4 格),不能停在已有自己躺倒学徒的板块。

可随时免费回中央 Meydan

停下后将学徒躺倒表示本轮已动。

第二步 · 执行板块行动

· 中央 Meydan:二选一——抽 4 张订单留 1 张(技能 8 后留 2 张),或拿 4 钱币并抽 1 张订单。

· 商店:付钱买资源,从右往左拿;轨道空则自动补货。

· 商人:按牌面方向免费兑换资源,可按标注次数重复。

· 小巷(骰子区):外国商人付钱掷骰、Hustler 买骰掷骰、Gita 连续掷至 5 颗全买或不买、商队驿站掷骰累积后付钱拿取。

· 庭院:Haggler 组合买资源、Farideh 三骰全买或不买、Silk Shop 高级丝绸店。

第三步 · 完成订单(可选)

满足材料即可当场交单,每回合 1 张(技能 10 后可交 2 张)。

交单后归还所需资源,获得钱币、声望、技能与工坊行动。

完成的订单塞在玩家板旁,后续工坊阶段提供被动能力。

技能轨道解锁

· 技能 2:解锁商人(红)订单

· 技能 4:移动距离变 4 格

· 技能 6:解锁贵族(蓝)订单

· 技能 8:中央抽单留 2 张

· 技能 10:每回合可完成 2 张订单

· 技能 12+:直接加声望

玩家回合
GAME END

五、游戏结束

满足以下任一条件即触发终局:

A · 订单达到 9 张

任一玩家累计完成 9 张订单,当场触发终局。

B · 技能达到 14

任一玩家技能轨道推进到 14,当场触发终局。

结束流程

触发者立即拿 +2 声望奖励标记

所有玩家再完成一整轮(最后一轮),随后结算。

最后一轮让后手玩家有平等机会追分,触发者不一定就是赢家。

游戏结束
SCORING

六、计分结算

声望由三项加总得出:

1订单声望 · 所有已完成订单卡上标注的声望之和

2技能声望 · 技能轨道上达成节点所给的声望

3奖励标记 · 终局触发者额外 +2 声望

胜负判定

① 总声望最高者获胜

② 平手则 钱币 + 资源(每个资源折 1 钱币)更多者胜

计分结算
TIPS & STRATEGY

七、技巧攻略

订单与技能双线并进,轨道节点是滚雪球的关键。

01 · 开局先冲技能 2

劳工订单声望低、材料便宜,真正的分数在商人红单之后。前 2-3 张单优先挑能给技能的劳工单,尽快解锁红单开启主轴。

02 · 两条终局路线选一条

9 张订单与 14 技能是两种节奏:前者靠多张低价劳工单冲数量,后者靠少量高技能贵族单拉轨道。开局就定方向,别两头摇摆。

03 · 学徒位置就是下一轮效率

每次躺倒学徒前想好:下轮工坊阶段立起来后他在哪里起步?把学徒分布在市集的不同区域,能省掉回中央换路的回合。

04 · 商人兑换是补缺神器

订单差一样材料时不要硬买——先看商人板块能不能用手上多余资源换到。免费兑换省下的钱够你再多买一次高级资源。

05 · 小巷骰子看场面再赌

连掷到 5 颗全买或不买,看见骰面堆出所需丝绸时才冲。若骰面都是便宜货,提前停下避免被迫全买浪费钱币。

06 · 技能 10 后爆发双交

技能 10 解锁每回合交 2 张订单。冲到这个节点前先憋好 2-3 张能同时交的订单,一解锁就连续爆发,数量和声望双线飞涨。

07 · 触发终局的时机很讲究

+2 声望奖励只给触发者,但最后一整轮所有人还能冲分。不要过早触发让对手追上,要在自己最后一轮已无足够资源继续交单时再收网。

技巧攻略