
目标只有一个——累积最高的声望。为此你需要做好四件事:
采集资源
在商店、商人、小巷、庭院间调度学徒,收齐羊毛、染料、骆驼毛、丝绸
交付订单
按劳工、商人、贵族三档订单要求交货,换得钱币、声望、技能与工坊能力
提升技能
推动技能轨道解锁高级订单、更多移动距离、双订单结算等强力效果
抢先触发
率先完成 9 张订单或技能达 14,领取 +2 声望奖励标记

游戏按顺时针进行。整局由多轮循环组成,每一轮固定两阶段:
▌1. 工坊阶段(第一轮跳过)
补货商店、立起所有学徒、重掷骰子、使用已完成订单的工坊能力、先手标记传给左手玩家。
▌2. 玩家回合阶段(3 小轮)
每小轮各玩家依次动 1 名学徒,整阶段每人共动 3 次(3 名学徒各动 1 次)。
▌轮末检查
若有人完成 9 张订单或技能达 14,触发终局;否则继续下一轮工坊阶段。
每人每回合必须动一个未躺倒的学徒,不能跳过。

轮到你时必须动 1 名未躺倒学徒,依序执行移动 → 板块行动 → 交订单三步。
移第一步 · 移动学徒
最多走 3 格(技能 4 级后变 4 格),不能停在已有自己躺倒学徒的板块。
可随时免费回中央 Meydan。
停下后将学徒躺倒表示本轮已动。
动第二步 · 执行板块行动
· 中央 Meydan:二选一——抽 4 张订单留 1 张(技能 8 后留 2 张),或拿 4 钱币并抽 1 张订单。
· 商店:付钱买资源,从右往左拿;轨道空则自动补货。
· 商人:按牌面方向免费兑换资源,可按标注次数重复。
· 小巷(骰子区):外国商人付钱掷骰、Hustler 买骰掷骰、Gita 连续掷至 5 颗全买或不买、商队驿站掷骰累积后付钱拿取。
· 庭院:Haggler 组合买资源、Farideh 三骰全买或不买、Silk Shop 高级丝绸店。
交第三步 · 完成订单(可选)
满足材料即可当场交单,每回合 1 张(技能 10 后可交 2 张)。
交单后归还所需资源,获得钱币、声望、技能与工坊行动。
完成的订单塞在玩家板旁,后续工坊阶段提供被动能力。
技技能轨道解锁
· 技能 2:解锁商人(红)订单
· 技能 4:移动距离变 4 格
· 技能 6:解锁贵族(蓝)订单
· 技能 8:中央抽单留 2 张
· 技能 10:每回合可完成 2 张订单
· 技能 12+:直接加声望

满足以下任一条件即触发终局:
A · 订单达到 9 张
任一玩家累计完成 9 张订单,当场触发终局。
B · 技能达到 14
任一玩家技能轨道推进到 14,当场触发终局。
结束流程
触发者立即拿 +2 声望奖励标记。
所有玩家再完成一整轮(最后一轮),随后结算。
最后一轮让后手玩家有平等机会追分,触发者不一定就是赢家。

声望由三项加总得出:
1订单声望 · 所有已完成订单卡上标注的声望之和
2技能声望 · 技能轨道上达成节点所给的声望
3奖励标记 · 终局触发者额外 +2 声望
胜负判定
① 总声望最高者获胜
② 平手则 钱币 + 资源(每个资源折 1 钱币)更多者胜

订单与技能双线并进,轨道节点是滚雪球的关键。
01 · 开局先冲技能 2
劳工订单声望低、材料便宜,真正的分数在商人红单之后。前 2-3 张单优先挑能给技能的劳工单,尽快解锁红单开启主轴。
02 · 两条终局路线选一条
9 张订单与 14 技能是两种节奏:前者靠多张低价劳工单冲数量,后者靠少量高技能贵族单拉轨道。开局就定方向,别两头摇摆。
03 · 学徒位置就是下一轮效率
每次躺倒学徒前想好:下轮工坊阶段立起来后他在哪里起步?把学徒分布在市集的不同区域,能省掉回中央换路的回合。
04 · 商人兑换是补缺神器
订单差一样材料时不要硬买——先看商人板块能不能用手上多余资源换到。免费兑换省下的钱够你再多买一次高级资源。
05 · 小巷骰子看场面再赌
连掷到 5 颗全买或不买,看见骰面堆出所需丝绸时才冲。若骰面都是便宜货,提前停下避免被迫全买浪费钱币。
06 · 技能 10 后爆发双交
技能 10 解锁每回合交 2 张订单。冲到这个节点前先憋好 2-3 张能同时交的订单,一解锁就连续爆发,数量和声望双线飞涨。
07 · 触发终局的时机很讲究
+2 声望奖励只给触发者,但最后一整轮所有人还能冲分。不要过早触发让对手追上,要在自己最后一轮已无足够资源继续交单时再收网。
