
这是一款全员合作的冒险游戏。四人同舟共济,完成当前章节的剧情目标,把取经路一章一章走下去:
探路开图
翻开地形牌拓展版图,遭遇冒险事件、发现仙境、警惕小妖侵袭
修行积法
冥想吸收金木水火土五行法力,以法力换取专属技能牌
降妖伏魔
并肩围剿小妖与妖怪首领,打出角色独有的连招组合
推进剧情
翻开剧情牌、完成章节特殊玩法,推动西行故事一章一章揭开

游戏由 6 个章节串联而成,每章独立设置场景与目标。章节内没有固定回合数,由起始玩家起按顺时针轮流进行,每位玩家的回合固定三步:
▌1. 探路
翻 1 张地形牌铺入版图,按地形图标触发事件:遭遇冒险、小妖侵袭或拜访仙境。
▌2. 玩家行动
使用自己的行动力(2-3 人 3 点、4 人 4 点)在 6 种行动中自由搭配。
▌3. 妖怪行动
由下一位玩家操控妖怪:小妖用战斗骰伤害玩家,妖怪首领掷数字骰触发对应技能。
一回合三步依次进行,然后交由下家。完成当前章节目标即可解锁下一章,师徒四人继续西行。

轮到你时依次完成探路 → 玩家行动 → 妖怪行动三步。
探路第一步 · 铺开版图
从地形牌堆翻 1 张,放在空地且与已翻地形相邻的位置。
按右上角图标结算:遭遇冒险抽 1 张冒险牌朗读并执行;小妖侵袭在满足条件地形(同五行、有玩家、未满 4 个)放置小妖;拜访仙境获得卡牌增益不刷小妖。
行动第二步 · 六选一(可重复)
① 冥想:消耗 1 行动力,从盲抽袋随机抽 1 个五行法力。
② 获得技能牌:消耗 1 行动力,本命 1+本命 2 换 3 张,任意本命 1 换 1 张,任意非本命 2 换 1 张。
③ 移动:消耗 1 行动力及对应法力,移到相邻、已翻开、法力匹配的地形;本地有妖怪时不能移动。
④ 普通攻击:消耗 1 行动力,掷 1 个战斗骰攻击本地 1 个妖怪,命中造成 1 点伤害。
⑤ 发动技能:打出 1 张技能牌执行效果后入弃牌区,部分技能需额外消耗行动力。
⑥ 章节特殊玩法:按当前章节规则执行(例如激活剧情牌)。
上限:每人最多持有 6 个法力、6 张技能牌,超出立即弃掉。行动力不累积、不共享。
妖怪第三步 · 妖怪还手
由下一位玩家操控妖怪。统计同地形妖怪,每只小妖取 1 个战斗骰,首领取 1 个数字骰。
战斗骰:每命中 1 面,当地玩家损失 1 点血量。
数字骰:与首领技能栏数字匹配则触发对应主动技能,被动技能满足条件自动触发。
!倒下援护
玩家血量归零时立即抽 1 张神仙牌执行效果,本回合行动结束。
若抽到心魔牌,本回合无法正常行动,需掷骰判定才能解除。

每章都有自己的终止条件,满足以下任一情况本章节立即结束:
A · 章节目标达成
完成当前章节剧本要求的胜利目标(如第一章将白骨精血量打至 0),播放胜利剧情后可开启下一章。
B · 章节失败条件触发
达成当前章节的失败条件(如第一章版图再无空地可铺),播放失败剧情,可调整难度重玩本章。
章节落幕后按故事书指引进入下一章,全 6 章走完即完成整趟取经之旅。

作为合作剧本游戏,本作不做分数累积,只按章节目标直接判定成败:
全员胜
章节胜利目标达成,师徒四人共同获胜,解锁并推进至下一章。
全员负
章节失败条件先触发,师徒全员落败,可挑选难度后重新挑战本章。
难度调节
三档难度影响起始资源:剧情(2 本命法力 + 3 张技能牌)、普通(2 本命法力)、困难(无初始资源)。
胜负归属
师徒四人同胜同负,没有个人分数排名。

合作通关,分工、节奏与法力调度是破局关键。
01 · 四人各司其职
悟空主打输出爆发、八戒扛线换法力、沙僧清小妖兼调度、唐僧稳坐后方治疗指挥。分工清晰团队才不会在乱战里被妖怪各个击破。
02 · 探路方向要商量
翻出的地形直接决定法力类型和妖怪刷新。探路前全队先对一下:需要什么法力、要不要暂避小妖高危地形,一张牌可能决定整章走向。
03 · 本命法力优先换牌
用本命法力 1+2 换 3 张技能牌性价比最高,远优于单个任意法力换 1 张。开局几回合就围绕凑齐本命组合去冥想和移动。
04 · 小妖要尽早清
小妖每只 1 血但每只都给战斗骰,且击杀能从盲抽袋拿 1 法力。拖越久伤害越滚雪球,优先打掉对面战斗骰数量,再集火首领。
05 · 技能打连招
技能牌大多能串联打出强力组合。别看到一张好牌就急着用,攒到能一次打出叠加效果的时机,一回合削掉首领半血不是梦。
06 · 留意首领数字骰
每位首领技能栏标的数字不同,掷到即触发大招。提前看清对面所有主动技能对应数字,控制队友血量与站位避开最致命的那个技能面。
07 · 别让版图被铺满
部分章节版图无空地即判失败。打斗再焦灼也要有人负责打扫战场、避免无谓探路。节奏把控比单回合输出更能决定成败。
