桌游《西游斗妖行》游戏教学

西游斗妖行

支持人数:2/3/4

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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STORY

一、游戏背景故事

这是一款可供2-4位玩家体验的合作冒险游戏,玩家可扮演唐僧师徒四人中的任何一名角色,共同体验西游世界中的神话剧情,运用智慧通力合作,最终击败一个个妖魔鬼怪,度过西行路上一个又一个命中注定的劫难。
听白龙马讲述当时的故事,按照《故事书》中的设置说明,玩家将化身成师徒四人在版图中再现当时情形,达成目标,渡过难关。
游戏背景故事
OBJECTIVE

二、游戏目的

这是一款全员合作的冒险游戏。四人同舟共济,完成当前章节的剧情目标,把取经路一章一章走下去:

探路开图

翻开地形牌拓展版图,遭遇冒险事件、发现仙境、警惕小妖侵袭

修行积法

冥想吸收金木水火土五行法力,以法力换取专属技能牌

降妖伏魔

并肩围剿小妖与妖怪首领,打出角色独有的连招组合

推进剧情

翻开剧情牌、完成章节特殊玩法,推动西行故事一章一章揭开

游戏目的
GAME FLOW

三、行动流程

游戏由 6 个章节串联而成,每章独立设置场景与目标。章节内没有固定回合数,由起始玩家起按顺时针轮流进行,每位玩家的回合固定三步:

▌1. 探路

翻 1 张地形牌铺入版图,按地形图标触发事件:遭遇冒险、小妖侵袭或拜访仙境。

▌2. 玩家行动

使用自己的行动力(2-3 人 3 点、4 人 4 点)在 6 种行动中自由搭配。

▌3. 妖怪行动

由下一位玩家操控妖怪:小妖用战斗骰伤害玩家,妖怪首领掷数字骰触发对应技能。

一回合三步依次进行,然后交由下家。完成当前章节目标即可解锁下一章,师徒四人继续西行。

行动流程
YOUR TURN

四、玩家回合

轮到你时依次完成探路 → 玩家行动 → 妖怪行动三步。

探路第一步 · 铺开版图

从地形牌堆翻 1 张,放在空地且与已翻地形相邻的位置。

按右上角图标结算:遭遇冒险抽 1 张冒险牌朗读并执行;小妖侵袭在满足条件地形(同五行、有玩家、未满 4 个)放置小妖;拜访仙境获得卡牌增益不刷小妖。

行动第二步 · 六选一(可重复)

① 冥想:消耗 1 行动力,从盲抽袋随机抽 1 个五行法力。

② 获得技能牌:消耗 1 行动力,本命 1+本命 2 换 3 张,任意本命 1 换 1 张,任意非本命 2 换 1 张。

③ 移动:消耗 1 行动力及对应法力,移到相邻、已翻开、法力匹配的地形;本地有妖怪时不能移动。

④ 普通攻击:消耗 1 行动力,掷 1 个战斗骰攻击本地 1 个妖怪,命中造成 1 点伤害。

⑤ 发动技能:打出 1 张技能牌执行效果后入弃牌区,部分技能需额外消耗行动力。

⑥ 章节特殊玩法:按当前章节规则执行(例如激活剧情牌)。

上限:每人最多持有 6 个法力、6 张技能牌,超出立即弃掉。行动力不累积、不共享。

妖怪第三步 · 妖怪还手

下一位玩家操控妖怪。统计同地形妖怪,每只小妖取 1 个战斗骰,首领取 1 个数字骰。

战斗骰:每命中 1 面,当地玩家损失 1 点血量。

数字骰:与首领技能栏数字匹配则触发对应主动技能,被动技能满足条件自动触发。

!倒下援护

玩家血量归零时立即抽 1 张神仙牌执行效果,本回合行动结束。

若抽到心魔牌,本回合无法正常行动,需掷骰判定才能解除。

玩家回合
GAME END

五、游戏结束

每章都有自己的终止条件,满足以下任一情况本章节立即结束:

A · 章节目标达成

完成当前章节剧本要求的胜利目标(如第一章将白骨精血量打至 0),播放胜利剧情后可开启下一章。

B · 章节失败条件触发

达成当前章节的失败条件(如第一章版图再无空地可铺),播放失败剧情,可调整难度重玩本章。

章节落幕后按故事书指引进入下一章,全 6 章走完即完成整趟取经之旅。

游戏结束
SCORING

六、计分结算

作为合作剧本游戏,本作不做分数累积,只按章节目标直接判定成败:

全员胜

章节胜利目标达成,师徒四人共同获胜,解锁并推进至下一章。

全员负

章节失败条件先触发,师徒全员落败,可挑选难度后重新挑战本章。

难度调节

三档难度影响起始资源:剧情(2 本命法力 + 3 张技能牌)、普通(2 本命法力)、困难(无初始资源)。

胜负归属

师徒四人同胜同负,没有个人分数排名。

计分结算
TIPS & STRATEGY

七、技巧攻略

合作通关,分工、节奏与法力调度是破局关键。

01 · 四人各司其职

悟空主打输出爆发、八戒扛线换法力、沙僧清小妖兼调度、唐僧稳坐后方治疗指挥。分工清晰团队才不会在乱战里被妖怪各个击破。

02 · 探路方向要商量

翻出的地形直接决定法力类型和妖怪刷新。探路前全队先对一下:需要什么法力、要不要暂避小妖高危地形,一张牌可能决定整章走向。

03 · 本命法力优先换牌

用本命法力 1+2 换 3 张技能牌性价比最高,远优于单个任意法力换 1 张。开局几回合就围绕凑齐本命组合去冥想和移动。

04 · 小妖要尽早清

小妖每只 1 血但每只都给战斗骰,且击杀能从盲抽袋拿 1 法力。拖越久伤害越滚雪球,优先打掉对面战斗骰数量,再集火首领。

05 · 技能打连招

技能牌大多能串联打出强力组合。别看到一张好牌就急着用,攒到能一次打出叠加效果的时机,一回合削掉首领半血不是梦。

06 · 留意首领数字骰

每位首领技能栏标的数字不同,掷到即触发大招。提前看清对面所有主动技能对应数字,控制队友血量与站位避开最致命的那个技能面。

07 · 别让版图被铺满

部分章节版图无空地即判失败。打斗再焦灼也要有人负责打扫战场、避免无谓探路。节奏把控比单回合输出更能决定成败。

技巧攻略