
在权谋、商战与兵锋之间找到你的胜利路径。你要在厄拉科斯的沙丘上织就属于自己的权力网:
派遣特使
把特使送往厄拉奇恩、迦太格、帝国盆地等关键地区,拿取香料、帝国索与水资源
构筑牌组
用说服力购入公共牌池与备用牌,打磨一副属于自己的专属牌组
结盟四方
在皇帝、宇航公会、姐妹会与弗雷曼人之间提升影响力,赢取阵营同盟
决胜冲突
调度兵营部队投入冲突区,用战斗力与秘牌夺取冲突牌上的战利品

游戏没有固定回合数。由先手玩家开始,所有玩家按顺时针推进。每回合依次进行 5 个步骤:
▌1. 回合开始
从冲突卡组翻开 1 张本回合冲突牌,所有玩家从自己牌堆摸 5 张作为手牌。
▌2. 玩家行动
先手起顺时针轮流,每人在「特使阶段」与「展示阶段」之间选择。
▌3. 战斗结算
冲突区有部队的玩家可打出战斗秘牌,按战斗力高低依次拿取本回合冲突牌的奖励,随后所有部队撤回供应堆。
▌4. 香料产出
大平原、哈加盆地、帝国盆地三块香料地区若本回合无人踏足,各累积 1 个香料指示物,等待日后收割。
▌5. 召回
所有特使与门泰特归位,先手指示物顺时针传给下一位,准备进入新一回合。

轮到你时,在特使阶段与展示阶段之间选一种进行(阴谋牌可随时打出)。
①特使阶段(可重复)
从手牌打出 1 张牌,将 1 个特使派往未被占据且与卡牌地区图标匹配的地区。
支付进入条件(费用或前置影响力)后,同时结算卡牌特使效果与地区效果;若地区属某阵营,该阵营影响力 +1。
派往战斗地区时可部署部队到冲突区(本次获得的部队全部 + 兵营最多追加 2 个)。
只要还有可用特使与匹配手牌,可连续执行多次,直至无法继续。
②展示阶段(一次性)
将手中所有剩余卡牌正面亮出,按任意顺序结算展示效果,获得说服力、战斗力或其他资源。
用说服力从公共牌池或备用牌堆购入新牌进弃牌堆(买完立刻补满牌池),也可销毁卡牌精简牌组。
累计本轮战斗力:冲突区每 1 部队 = 2 战斗力,展示牌上每个武器图标 = 1 战斗力(冲突区无部队则战斗力归零)。
阶段结束后所有打出的牌送入弃牌堆,本回合不再行动。
+秘牌与印章戒指
· 阴谋牌:特使/展示阶段内任何时机皆可打出。
· 印章戒指牌:特使阶段打出可触发领袖的专属戒指技能。
· 门泰特:本回合获得的门泰特化身临时特使,派遣规则与普通特使一致。

每回合的召回步骤会检查结束条件,满足以下任一项即本回合为终回合,结束后游戏立即终止:
A · 胜利点数达标
任一玩家的分数标记到达或超过10 胜利点。
B · 冲突卡耗尽
本局 10 张冲突牌组全部翻完(即第 10 张冲突牌结算完毕)。
触发后,所有玩家将在本回合结束前打出手中的终局秘牌,随即全场游戏正式收场。

胜利点数在游戏过程中持续累积,来源有五类:
1阵营影响力 · 四大阵营中任一影响力达到 2 点时 +1 胜利点(低于 2 点又会失去)
2阵营同盟 · 率先将某阵营影响力推到 4 点获得同盟标记,每枚计 1 胜利点(被超越则转交)
3冲突奖励 · 通过战斗力排名夺得的冲突牌奖励中的胜利点数
4卡牌与地区效果 · 帝国公共牌、备用牌、地区触发效果直接给予的胜利点
5终局秘牌 · 游戏结束时打出满足条件的终局秘牌获得追加胜利点
胜负判定
胜利点数最高者获胜;若平手依次比较:香料 → 帝国索 → 水资源 → 兵营部队数量。

阵营、牌组、战斗三线并进,节奏感是夺冠关键。
01 · 早销废牌,优化牌组
起始 10 张牌里有不少低效牌,尽早利用姐妹会神殿等销毁位把它们清出去,关键牌出现的概率会肉眼可见地上升。
02 · 锁定 1-2 个阵营深耕
四大阵营全都顾只会样样松。集中火力把 1-2 个阵营推到 4 点拿同盟,远比每个阵营都卡在 1 点更划算。
03 · 看冲突牌定兵策
回合开始先看翻出的冲突牌值不值得打。奖励丰厚就一次投入 4-6 部队正面强攻;奖励一般就派 1 部队蹭第 3 名奖励,别硬拼。
04 · 香料是后期发动机
无人踏足的香料地区每回合累积 1 香料。盯准三格香料堆积起来再一口气收割,一次拿齐 3-4 个香料能换来巨额资源与说服力。
05 · 抢占地区控制
占领厄拉奇恩、迦太格、帝国盆地后,对手再派特使进去你就能白赚资源。游戏中段务必争取至少 1 个控制位。
06 · 秘牌留到关键时刻
战斗秘牌藏到最后一刻再打,能直接扭转战斗力排名。看对手全部表态后再出,经常能用 1 张牌抢走对方辛苦铺垫一整回合的冲突奖励。
07 · 收官主动冲线
当自己处于 8-9 分附近时,优先选给胜利点的路线抢先冲到 10 分。让对手没有时间打出已经准备好的终局秘牌,就是最狠的一击。
