桌游《沙丘帝国》游戏教学

沙丘帝国
STORY

一、游戏背景故事

沙丘宇宙中的影响力、阴谋和战斗。《沙丘帝国》是一款使用牌库构筑来为传统工人放置增加隐藏信息角度的游戏。它从《沙丘帝国》传奇的元素和角色中汲取灵感,包括传奇影业的新电影和弗兰克·赫伯特、布莱恩·赫伯特与凯文·J·安德森的经典文学系列。作为兰兹拉德大家族之一的领袖,举起你的旗帜,集结你的军队和间谍。战争即将来临,冲突的中心是阿拉基斯——沙丘,沙漠星球。你从一张独特的领袖卡开始,还有一副和对手相同的起始牌组。当你获得卡牌并构建你的牌组时,你的选择将定义你的优势和劣势。卡牌让你可以把你的特工派到游戏板上的特定位置,所以你的牌组如何演变会影响你的策略。你可能会变得更有军事力量,能够比对手部署更多的部队。或者你可能会获得让你在游戏中代表的四个政治派系——皇帝、宇航公会、贝尼·杰瑟里特和弗雷曼人——那里获得优势的卡牌。
这款桌游是Dire Wolf等于2020年推出的经典策略游戏,支持1至4名14岁以上玩家,单局60至120分钟,最佳3至4人游玩,由设计师Paul Dennen创作,美术由Clay Brooks、Brett Nienburg、Raul Ramos与Nate Storm绘制,在Steam和Google Play有数字版,有8个扩展包,可以和《沙丘帝国》整合在一起玩,BGG策略类排名第6位,总排名第6位,平均评分8.4分,复杂度3.05/5。这是一款牌库构筑的工人放置策略游戏——游戏的核心是卡牌和工人放置的结合。和很多牌库构筑游戏不同,你不是一回合把整手牌都打出去。相反,每轮开始时你抽一手牌,然后和其他玩家轮流,一次走一个特工回合,也就是打一张牌,把你的一个特工派到游戏板上。当轮到你而你已经没有特工可以放了,你就走一个揭示回合,揭示你剩下的牌,这些牌会提供说服力和剑。说服力用来获得更多的牌,剑帮助你的部队争夺当前回合揭示的冲突卡上显示的奖励。游戏有四个派系:皇帝、宇航公会、贝尼·杰瑟里特和弗雷曼人,你可以和他们提升关系,获得各种好处。游戏进行一定的回合后结束,计算胜利点,胜利点最多的玩家获胜。游戏的乐趣在于策略深度和主题。你要规划好你的牌组发展,决定是走军事路线、政治路线还是经济路线。你还要平衡好短期收益和长期发展。沙丘的世界观、丰富的机制和深度的策略,让这款游戏成为了近年来最受欢迎的策略游戏之一。
游戏背景故事
OBJECTIVE

二、游戏目的

在权谋、商战与兵锋之间找到你的胜利路径。你要在厄拉科斯的沙丘上织就属于自己的权力网:

派遣特使

把特使送往厄拉奇恩、迦太格、帝国盆地等关键地区,拿取香料、帝国索与水资源

构筑牌组

用说服力购入公共牌池与备用牌,打磨一副属于自己的专属牌组

结盟四方

在皇帝、宇航公会、姐妹会与弗雷曼人之间提升影响力,赢取阵营同盟

决胜冲突

调度兵营部队投入冲突区,用战斗力与秘牌夺取冲突牌上的战利品

游戏目的
GAME FLOW

三、行动流程

游戏没有固定回合数。由先手玩家开始,所有玩家按顺时针推进。每回合依次进行 5 个步骤:

▌1. 回合开始

从冲突卡组翻开 1 张本回合冲突牌,所有玩家从自己牌堆摸 5 张作为手牌。

▌2. 玩家行动

先手起顺时针轮流,每人在「特使阶段」与「展示阶段」之间选择。

▌3. 战斗结算

冲突区有部队的玩家可打出战斗秘牌,按战斗力高低依次拿取本回合冲突牌的奖励,随后所有部队撤回供应堆。

▌4. 香料产出

大平原、哈加盆地、帝国盆地三块香料地区若本回合无人踏足,各累积 1 个香料指示物,等待日后收割。

▌5. 召回

所有特使与门泰特归位,先手指示物顺时针传给下一位,准备进入新一回合。

行动流程
YOUR TURN

四、玩家回合

轮到你时,在特使阶段展示阶段之间选一种进行(阴谋牌可随时打出)。

特使阶段(可重复)

从手牌打出 1 张牌,将 1 个特使派往未被占据且与卡牌地区图标匹配的地区。

支付进入条件(费用或前置影响力)后,同时结算卡牌特使效果地区效果;若地区属某阵营,该阵营影响力 +1

派往战斗地区时可部署部队到冲突区(本次获得的部队全部 + 兵营最多追加 2 个)。

只要还有可用特使与匹配手牌,可连续执行多次,直至无法继续。

展示阶段(一次性)

将手中所有剩余卡牌正面亮出,按任意顺序结算展示效果,获得说服力、战斗力或其他资源。

用说服力从公共牌池或备用牌堆购入新牌进弃牌堆(买完立刻补满牌池),也可销毁卡牌精简牌组。

累计本轮战斗力:冲突区每 1 部队 = 2 战斗力,展示牌上每个武器图标 = 1 战斗力(冲突区无部队则战斗力归零)。

阶段结束后所有打出的牌送入弃牌堆,本回合不再行动。

+秘牌与印章戒指

· 阴谋牌:特使/展示阶段内任何时机皆可打出。

· 印章戒指牌:特使阶段打出可触发领袖的专属戒指技能。

· 门泰特:本回合获得的门泰特化身临时特使,派遣规则与普通特使一致。

玩家回合
GAME END

五、游戏结束

每回合的召回步骤会检查结束条件,满足以下任一项即本回合为终回合,结束后游戏立即终止:

A · 胜利点数达标

任一玩家的分数标记到达或超过10 胜利点

B · 冲突卡耗尽

本局 10 张冲突牌组全部翻完(即第 10 张冲突牌结算完毕)。

触发后,所有玩家将在本回合结束前打出手中的终局秘牌,随即全场游戏正式收场。

游戏结束
SCORING

六、计分结算

胜利点数在游戏过程中持续累积,来源有五类:

1阵营影响力 · 四大阵营中任一影响力达到 2 点时 +1 胜利点(低于 2 点又会失去)

2阵营同盟 · 率先将某阵营影响力推到 4 点获得同盟标记,每枚计 1 胜利点(被超越则转交)

3冲突奖励 · 通过战斗力排名夺得的冲突牌奖励中的胜利点数

4卡牌与地区效果 · 帝国公共牌、备用牌、地区触发效果直接给予的胜利点

5终局秘牌 · 游戏结束时打出满足条件的终局秘牌获得追加胜利点

胜负判定

胜利点数最高者获胜;若平手依次比较:香料 → 帝国索 → 水资源 → 兵营部队数量

计分结算
TIPS & STRATEGY

七、技巧攻略

阵营、牌组、战斗三线并进,节奏感是夺冠关键。

01 · 早销废牌,优化牌组

起始 10 张牌里有不少低效牌,尽早利用姐妹会神殿等销毁位把它们清出去,关键牌出现的概率会肉眼可见地上升。

02 · 锁定 1-2 个阵营深耕

四大阵营全都顾只会样样松。集中火力把 1-2 个阵营推到 4 点拿同盟,远比每个阵营都卡在 1 点更划算。

03 · 看冲突牌定兵策

回合开始先看翻出的冲突牌值不值得打。奖励丰厚就一次投入 4-6 部队正面强攻;奖励一般就派 1 部队蹭第 3 名奖励,别硬拼。

04 · 香料是后期发动机

无人踏足的香料地区每回合累积 1 香料。盯准三格香料堆积起来再一口气收割,一次拿齐 3-4 个香料能换来巨额资源与说服力。

05 · 抢占地区控制

占领厄拉奇恩、迦太格、帝国盆地后,对手再派特使进去你就能白赚资源。游戏中段务必争取至少 1 个控制位。

06 · 秘牌留到关键时刻

战斗秘牌藏到最后一刻再打,能直接扭转战斗力排名。看对手全部表态后再出,经常能用 1 张牌抢走对方辛苦铺垫一整回合的冲突奖励。

07 · 收官主动冲线

当自己处于 8-9 分附近时,优先选给胜利点的路线抢先冲到 10 分。让对手没有时间打出已经准备好的终局秘牌,就是最狠的一击。

技巧攻略