桌游《犯人在跳舞》图片

犯人在跳舞 |手牌管理|推理解谜|欢乐聚会|

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游戏资料

2013年在日本发行的小品级手牌管理桌游,日式推理游戏《犯人は踊る》,故事背景是发生了一起案件,而犯人就在今天聚集的人里面,你能发挥聪明才智揪出犯人吗?还是……难道犯人就是你吗?该如何逃过侦探和目击者的法眼呢?
规则非常简单的策略游戏,身份虽然很少但却有非常多的变化,随时会变的身份让本来简单的游戏方式变得更加不可预估,而猜测身份的游戏更适合派对中炒热气氛。

逗比的画风、毫无难度的规则、超快速的对局,文字量极少,不需要嘴炮支持(绝不伤感情),与其说推理不如说是完全靠直觉,手牌数永远小于等于四张,流程简单,计分省力,节奏明快,推新效果拔群! 好玩的《犯人在跳舞》图片 好玩的《犯人在跳舞》图片 好玩的《犯人在跳舞》图片 好玩的《犯人在跳舞》图片 好玩的《犯人在跳舞》图片 好玩的《犯人在跳舞》图片
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游戏配置

依照玩家人数准备相对应的卡片数量,然后每个人发四张手牌。
三人,必要卡片:第一发现者、犯人、侦探、不在场证明+随机8张牌;
四人,必要卡片:第一发现者、犯人、侦探、不在场证明、共犯+随机11张牌;
五人,必要卡片:第一发现者、犯人、侦探、不在场证明X2、共犯+随机14张牌;
六人,必要卡片:第一发现者、犯人、侦探X2、不在场证明X2、共犯X2+随机16张牌;
七人,必要卡片:第一发现者、犯人、侦探X2、不在场证明X3、共犯X2+随机19张牌;
八人,全部36张牌。

游戏方式

1、由第一发现者先打出卡牌,照顺序每位玩家都出一张牌,接着照牌上的指示行动;
2、有不在场证明的卡片时,不需要打出来,被怀疑是犯人时只要说有不在场证明就好;
3、拿到侦探的玩家,当手上剩三张牌时可以打出侦探抓犯人。
4、共犯打出共犯牌后就不能反悔。跟犯人共进退。犯人赢就赢,输也跟着输;
5、拿到神犬的玩家,抓犯人时,由被抓的人选择丢出哪一张牌;
6、若玩到最后已经没有牌了,就直接略过换下一位玩家;
7、即使侦探和神犬都被用掉了,只要还有人手中有牌,游戏就还没有结束;
8、犯人最后只剩下一张牌,并打出时,犯人获胜。

侦探胜利:侦探2分,犯人0分,共犯0分,其他1分;
神犬胜利:神犬3分,犯人0分,共犯0分,其他1分;
犯人胜利:犯人1分,共犯1分,其他0分;
多合回游戏,最先得到5分或10分的玩家获胜。

攻略要点

因为游戏中手牌一直在玩家之间交换传递,所以到底谁是杀手不能用常规来推理,更多依靠直觉,也可以耐心的等到手牌都只剩一张时再使用神犬和侦探,而共犯这张牌要不要打出来,就需要好好思考了。

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