异空间-25

|阵营对抗|推理解谜|板块拼图|

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桌游 异空间-25 简介

在不久的将来,一个称做异空间-25的真人实境秀节目,正努力地想要超越大众口味的限制,以求增加收视率并且冲击观众。参赛者被关在复杂的25个无法预知的房间中,其中充满了危险效果。他们必须相信彼此,并一起合作找到25号房,然后一起尽快的逃离房间。有时,看守员会混入囚禁者之间,以任何必要的手段阻止他们脱逃……
「异空间-25」里所采用的各种机关房间、房间可以移动、角色的设定等相关细节,无不是在回应「异次元杀阵」当中的各种布局与情节。更确切的说,我们可以将「异空间-25」看做是一个桌上型的「异次元杀阵」,幕后主使者也许是机制与规则本身,间接的影响着每个想要在游戏中胜利的玩家。

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桌游 异空间-25 游戏配置

将游戏图板摊平,将起始房间作为入口正面向上放置在正中,其他房间背面向下围绕着入口放置成5X5的地图,置于桌面中央处。玩家们各选1(或2)个角色,并拿取1(或2)组对应的角色内容物(包括1个角色模型、4个行动板块、1个提醒标记、1个次序板块及1张角色表),若有多出的角色内容物组,则将其移除游戏。有关不同游戏模式须使用的板面及各玩家须使用的角色内容物组数规定如下。

猜疑模式(4-6位玩家)
10回合板面。玩家们各选1组角色内容物。
1、4位玩家进行时,将角色板块中的1个守卫及4个囚犯正面朝下洗匀,每位玩家抽取1张以决定身份。玩家们在秘密看过所抽取角色板块的身份后,将其正面朝下置于自家面前桌上。另将1个未被抽取的角色板块正面朝下移除游戏,所有玩家皆不能进行察看;
2、5-6位玩家进行时,将角色板块中的2个守卫及4个囚犯正面朝下洗匀,每位玩家抽取1张以决定身份。玩家们在秘密看过所抽取角色板块的身份后,将其正面朝下置于自家面前桌上。5位玩家进行时,另将1个未被抽取的角色板块正面朝下移除游戏,所有玩家皆不能进行察看。

合作模式(2-6位玩家)
8回合板面。2-3位玩家进行时,玩家们各选2组底座相同的角色内容物。4-6位玩家进行时,玩家们各选1组角色内容物。
竞争模式(2-3位玩家):10回合板面。玩家们各选2组底座相同的角色内容物。
组队模式(4或6位玩家):10回合板面。4位玩家进行时,玩家们各选1组角色内容物。6位玩家进行时,两组玩家们各选3组底座不同的角色内容物。
单人模式(1位玩家):8回合板面。玩家拿取任4组角色内容物。

所有玩家将其角色模型置于正方形阵列中的「中央房间」板块上方,每位玩家并可秘密察看与「中央房间」相邻(上、下、左、右)的其中1个房间板块,看完成再将其正面朝下放回其原先所在位置(无论何种模式,每位玩家皆只能察看1个房间板块)。

桌游 异空间-25 游戏方式

游戏将进行10(或8)回合,各回合进行包括「规划行动」、「执行行动」及「倒数计时」三个阶段。

1、规划行动(所有玩家一起进行共同回合,每回合玩家同时进行)
所有玩家同时从自家4个行动板块中,秘密选择1-2个行动板块置于自家角色表的对应区上。
若玩家选择2个行动板块,将其行动板块正面朝下分别置于自家角色表的右方上下对应区上,上方对应区表第1个执行行动,下方对应区表第2个执行行动;
若玩家只选择1个行动板块,则将此行动板块正面朝下置于自家角色表右方上下对应区的中间位置处,表示该回合只执行1个行动。
玩家们将欲执行的行动板块放置完成后,将剩余的行动板块放置一旁,以避免造成混淆

2、执行行动(每位玩家轮流进行自家回合,每回合玩家采轮序进行)
从起始玩家开始,依顺时针方向,玩家们依序执行第一次行动。在所有玩家皆完成第一次行动后,再从起始玩家开始,依顺时针方向,玩家们依序执行第二次行动。
若玩家只执行一次行动,在轮到自家回合行动时,可自行决定于第一次行动回合时进行,或第二次行动回合时再进行。
玩家在执行行动时须将行动板块翻至正面,且须确实执行。即使该行动不利于玩家,亦不能放弃执行。若玩家所选择的行动无法完成,则该行动将自动失效。

玩家可执行的行动,包括下列4种:
A.察看
玩家可秘密察看与自家角色模型所在板块的其中1个相邻板块,看完后将其正面朝下放回原位。玩家不能将所察看的板块拿给其他玩家观看,也不能将所察看的板块内容告诉其他玩家,但可将所察看的板块等级(安全、障碍、危险)提示给其他玩家。

B.移动
玩家可将自家角色模型从原先所在板块上移动至其他任何1个相邻板块上,若移动后的板块尚未翻面,须在角色模型移动后将此板块翻面,并立即执行该房间的效能。当板块已翻面,进入此板块的角色模型代表玩家须立即受到该房间效能的影响。

C.推开
若玩家角色模型与其他玩家角色模型位居同一板块上,可将其他玩家角色模型推到其他任何1个相邻板块上,自家角色模型则停留在原板块上。若此相邻板块尚未翻面,须在其他玩家角色模型移动后将此板块翻面,并立即执行该房间的效能。当板块已翻面,进入此板块的角色模型代表玩家须立即受到该房间效能的影响。若位居的板块为「中央房间」,则玩家不能执行「推开」行动。

D.控制
玩家可选择一个方向(水平或垂直),将自家角色模型所在板块的板块列(横向5个板块)或板块行(直向5个板块)进行推移。推移时将该板块列(行)的所有板块往前移动1格位置,再将凸出板块区域的房间板块移回至「5×5」板块区域的空位格上。之后,拿取1个控制板块,放置在移动列(行)的下方,并将控制板块的箭头指向移动方向。
「中央房间」板块须停留在房间板块区域的最中央,其所位居的板块列(行)将不能进行推移,故玩家不能执行「控制」行动。同一回合中,同列(或同行)可被移动多次,但移动方向皆须相同。
玩家在行动外的任何时候,可将自家提醒标记置于任一未翻面房间板块的中央圆圈位置上,作为提示之用。待该房间板块翻面后,才能将提醒标记收回,并可于之后继续使用在其它未翻开的房间板块上。

3、倒数计时(所有玩家一起进行共同回合,每回合玩家同时进行)
当所有玩家皆完成执行行动后,本回合即告结束。所有玩家同时从自家角色表上拿回所放置的行动板块,玩家们将游戏图板最左侧的次序标记移至次序标记列的最右侧。次回合进行时,本回合起始玩家将成为最后顺位(最后一位行动)玩家,其左手边的玩家将成为新的起始玩家。此时,玩家们根据次序标记列最右侧次序标记上方的回合数字,大声宣告游戏所剩下的回合数(-X表示剩下X回合)。

4、10回合板面特殊规定(猜疑、竞争、组队模式)
游戏过程中,若有玩家在前5回合期间便进入「第25号房间」,则将立即触动警报声响。此时,须将所有在图板上的次序标记进行移动,即最后顺位玩家的次序标记须放置在-5回合格内,表示游戏仅剩下5回合。

游戏结束
游戏在经过各模式规定回合完成后结束,并由符合模式胜利条件的玩家们共同赢得游戏胜利。