巴别计划

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桌游 巴别计划 简介

在神衹夺了人类共同的语言后,巴别塔计划一度搁置,但坚韧不屈的人类通过学习逐渐掌握了在不同语言间沟通的能力,并再次启动了巴别塔计划。神觉得再次重新改变语言也不过是拖延时间罢了,于是毁掉了全人类说肯定句式的能力,也许人类将只能互相否定,永无再合作的可能。
人类是绝不会放弃的,玩家们是全世界最出色的语言学家,现在集合在一起,要通过研究否定句开发全新的人类交流方式。

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桌游 巴别计划 游戏配置

1、将词汇牌词语的一面朝下,洗混全部98张词汇牌形成牌库;
2、从牌库顶翻开6张牌,以文字面朝上,在桌面排成一横列;
3、将指向标记摆放在最左侧标记它们的顺序;
4、每位玩家拿取3枚灵感标记;
5、随机决定一位玩家作为起始玩家;
6、起始玩家左边的玩家从牌库顶抽取1张牌,使用牌背面,将得分1的一边朝上摆放在自己面前作为起始得分,再左边的玩家起始分为2分、再左边的玩家起始分为3分;
7、在5或6人游戏时,自起始玩家起,每位玩家的起始分为1、1、2、2、3和3。

桌游 巴别计划 游戏方式

游戏由起始玩家开始,按顺时针顺序,玩家依次行动。
当轮到某位玩家行动时,从牌库顶抽取1张卡牌作为手牌。
手牌绘有6个方形图标,其中有1个为空心高亮,观察高亮卡牌是从左至右第几张。桌面上的6张牌自箭头起,高亮图标对应的那张为玩家本轮要描述的对象。

玩家不可以用手指、眼神等任何方式让其他玩家得知自己的描述目标。
现在,玩家需要用一句否定句描述这张卡牌。
描述时玩家只能用不、不是、没有、无法等否定词+1个词进行描述。

1、玩家不可以用场上所有卡牌上已有的字以及它们的谐音、别称;
2、玩家的描述必须符合事实;
3、玩家不可以用其他玩家使用过的描述词;
4、玩家不可以使用复合描述,一句描述仅允许出现一个要素。
如果玩家在描述时犯错,弃掉手牌,从牌库顶重抽取1张,重新进行描述。

在当前玩家描述完之后,其他玩家可以立即进行指认,以手指指向自己认为正确的卡牌。当某张卡牌被玩家指认后,就不能被其他玩家指认了。
如果两个人指认了同一张牌,动作慢、后指认的玩家动作无效,这位玩家可以转而指认其他卡牌或表态放弃指认。
不想进行指认卡牌的玩家必须明确告诉大家自己放弃指认。
如果所有玩家都放弃指认,当前玩家必须将自己的1枚灵感标记弃到牌库旁边。
在所有玩家指认或表态放弃指认后,立即进行得分结算。

得分结算
如果有玩家指认成功,发言玩家需要亮出自己的手牌以证明,进行计分。
※发言玩家将手牌以牌背面置于自己面前,目前自己持有几枚灵感标记,就把数字几朝上,获得几分。然后,若发言玩家的灵感标记不足3枚,立即补充1枚。
※猜中的玩家将自己猜中那张牌从牌列中拿走,以牌背那面置于自己面前,目前自己持有几枚灵感标记,就把数字几朝上,获得几分。然后,若猜中的玩家灵感标记不足3枚,立即补充1枚。
※玩家获得的得分牌以叠压方式保密放置,不得旋转,玩家自己可以随时查看。

如果有玩家猜错,该玩家必须将自己的1枚灵感标记弃到牌库旁边。
如果所有参与指认的玩家都猜错,所有猜错的玩家都必须弃掉1枚灵感标记。
当某位玩家持有的灵感标记数为0时,立即从牌库附近拿取灵感标记补足3枚。
在游戏的任何时候,玩家持有的灵感标记数量不能超过3枚。

成功结算后,发言玩家需要从牌库顶抽取1张新的卡牌补到桌面上空缺的位置,轮到左手边的玩家进行描述行动。
特殊情况:若玩家进行描述后,无人进行指认,发言玩家必须继续持有这张卡牌,在下次轮到该玩家时,不能抽牌,要继续描述手中卡牌指向的目标词汇。

游戏结束
当有玩家得到18分或更多时,该玩家立即赢得游戏。
如果有玩家同时达到18分时,这些玩家共同赢得游戏。